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Computer Graphics Class/Exam2004_2

Basic Illumination Model

다음 수식과 같이 세 항으로 표현된 단순 조명 모델에서 빈 칸을 채우고, 각 항을 설명하시오. (특히 광원과 시점의 위치가 각 항이 어떻게 달라지는가를 수식으로 설명하시오)
I = (A) + (B) + (C)

Ploygon Rendering Methods

폴리곤 렌더링의 기법의 표적인 3가지를 쓰고, 각각이 광원과 시점의 위치에 따라서 어떻게 변화하는지를 설명하시오.

A(0,2,0), B(0,0,3), C(2,0,0)

폴리곤 ABC의 법선벡터(Normal Vector)를 구하시오. (단, 폴리곤이 보이는 면은 시계 반 방향으로 ABC 순서로 보이는 면이며 단위벡터를 구하는 것이 아님)

점 D 는 선분 AB 의 중점이고, 점 E는 선분 AC를 3 : 2로 나눈 점이다. 또한 F는 D 와 E의 중점이다. 점 A,B,C의 색이 각각 red(1,0,0), green(0,1,0), white(1,1,1)일 때 점 D,E,F의 색을 (r,g,b) 형태로 나타내어라.

Ray Tracing

광선 추적법이란 무엇이며, 그 절차를 설명하시오

Modeling Trchniques

곡선(수식)을 나타내는 기본 형태(Three basic forms of curves)를 쓰고, 이 중에서 컴퓨터 그래픽스에서 어떤 형태가 가장 적합한지 그 이유를 설명하시오.

스플라인 함수의 특징을 결정하는 세 가지 knot vector에 해서 설명하시오

Non-Photorealistic Rendering

비사실적 렌더링 기술과 기존의 렌더링 기술과의 차이점을 설명하고 비사실적 렌더링의 종류를 적으시오
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last modified 2021-02-07 05:22:59
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