Basic Illumination Model ¶
λ€μ μμκ³Ό κ°μ΄ μΈ νμΌλ‘ ννλ λ¨μ μ‘°λͺ
λͺ¨λΈμμ λΉ μΉΈμ μ±μ°κ³ , κ° νμ μ€λͺ
νμμ€. (νΉν κ΄μκ³Ό μμ μ μμΉκ° κ° νμ΄ μ΄λ»κ² λ¬λΌμ§λκ°λ₯Ό μμμΌλ‘ μ€λͺ
νμμ€)
I = (A) + (B) + (C)
Ploygon Rendering Methods ¶
ν΄λ¦¬κ³€ λ λλ§μ κΈ°λ²μ λνμ μΈ 3κ°μ§λ₯Ό μ°κ³ , κ°κ°μ΄ κ΄μκ³Ό μμ μ μμΉμ λ°λΌμ μ΄λ»κ² λ³ννλμ§λ₯Ό μ€λͺ
νμμ€.
A(0,2,0), B(0,0,3), C(2,0,0)
ν΄λ¦¬κ³€ ABCμ λ²μ 벑ν°(Normal Vector)λ₯Ό ꡬνμμ€. (λ¨, ν΄λ¦¬κ³€μ΄ 보μ΄λ λ©΄μ μκ³ λ°λ λ°©ν₯μΌλ‘ ABC μμλ‘ λ³΄μ΄λ λ©΄μ΄λ©° λ¨μ벑ν°λ₯Ό ꡬνλ κ²μ΄ μλ)
μ D λ μ λΆ AB μ μ€μ μ΄κ³ , μ Eλ μ λΆ ACλ₯Ό 3 : 2λ‘ λλ μ μ΄λ€. λν Fλ D μ Eμ μ€μ μ΄λ€. μ A,B,Cμ μμ΄ κ°κ° red(1,0,0), green(0,1,0), white(1,1,1)μΌ λ μ D,E,Fμ μμ (r,g,b) ννλ‘ λνλ΄μ΄λΌ.
Ray Tracing ¶
κ΄μ μΆμ λ²μ΄λ 무μμ΄λ©°, κ·Έ μ μ°¨λ₯Ό μ€λͺ
νμμ€
Modeling Trchniques ¶
곑μ (μμ)μ λνλ΄λ κΈ°λ³Έ νν(Three basic forms of curves)λ₯Ό μ°κ³ , μ΄ μ€μμ μ»΄ν¨ν° κ·Έλν½μ€μμ μ΄λ€ ννκ° κ°μ₯ μ ν©νμ§ κ·Έ μ΄μ λ₯Ό μ€λͺ
νμμ€.
μ€νλΌμΈ ν¨μμ νΉμ§μ κ²°μ νλ μΈ κ°μ§ knot vectorμ λν΄μ μ€λͺ
νμμ€
Non-Photorealistic Rendering ¶
λΉμ¬μ€μ λ λλ§ κΈ°μ κ³Ό κΈ°μ‘΄μ λ λλ§ κΈ°μ κ³Όμ μ°¨μ΄μ μ μ€λͺ
νκ³ λΉμ¬μ€μ λ λλ§μ μ’
λ₯λ₯Ό μ μΌμμ€