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Computer Graphics Class/Exam2004_2

Basic Illumination Model

λ‹€μŒ μˆ˜μ‹κ³Ό 같이 μ„Έ ν•­μœΌλ‘œ ν‘œν˜„λœ λ‹¨μˆœ μ‘°λͺ… λͺ¨λΈμ—μ„œ 빈 칸을 μ±„μš°κ³ , 각 항을 μ„€λͺ…ν•˜μ‹œμ˜€. (특히 광원과 μ‹œμ μ˜ μœ„μΉ˜κ°€ 각 항이 μ–΄λ–»κ²Œ λ‹¬λΌμ§€λŠ”κ°€λ₯Ό μˆ˜μ‹μœΌλ‘œ μ„€λͺ…ν•˜μ‹œμ˜€)
I = (A) + (B) + (C)

Ploygon Rendering Methods

폴리곀 λ Œλ”λ§μ˜ κΈ°λ²•μ˜ λŒ€ν‘œμ μΈ 3κ°€μ§€λ₯Ό μ“°κ³ , 각각이 광원과 μ‹œμ μ˜ μœ„μΉ˜μ— λ”°λΌμ„œ μ–΄λ–»κ²Œ λ³€ν™”ν•˜λŠ”μ§€λ₯Ό μ„€λͺ…ν•˜μ‹œμ˜€.

A(0,2,0), B(0,0,3), C(2,0,0)

폴리곀 ABC의 법선벑터(Normal Vector)λ₯Ό κ΅¬ν•˜μ‹œμ˜€. (단, 폴리곀이 λ³΄μ΄λŠ” 면은 μ‹œκ³„ λ°˜λŒ€ λ°©ν–₯으둜 ABC μˆœμ„œλ‘œ λ³΄μ΄λŠ” 면이며 λ‹¨μœ„λ²‘ν„°λ₯Ό κ΅¬ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹˜)

점 D λŠ” μ„ λΆ„ AB 의 쀑점이고, 점 EλŠ” μ„ λΆ„ ACλ₯Ό 3 : 2둜 λ‚˜λˆˆ 점이닀. λ˜ν•œ FλŠ” D 와 E의 쀑점이닀. 점 A,B,C의 색이 각각 red(1,0,0), green(0,1,0), white(1,1,1)일 λ•Œ 점 D,E,F의 색을 (r,g,b) ν˜•νƒœλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚΄μ–΄λΌ.

Ray Tracing

κ΄‘μ„  μΆ”μ λ²•μ΄λž€ 무엇이며, κ·Έ 절차λ₯Ό μ„€λͺ…ν•˜μ‹œμ˜€

Modeling Trchniques

곑선(μˆ˜μ‹)을 λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” κΈ°λ³Έ ν˜•νƒœ(Three basic forms of curves)λ₯Ό μ“°κ³ , 이 μ€‘μ—μ„œ 컴퓨터 κ·Έλž˜ν”½μŠ€μ—μ„œ μ–΄λ–€ ν˜•νƒœκ°€ κ°€μž₯ μ ν•©ν•œμ§€ κ·Έ 이유λ₯Ό μ„€λͺ…ν•˜μ‹œμ˜€.

μŠ€ν”ŒλΌμΈ ν•¨μˆ˜μ˜ νŠΉμ§•μ„ κ²°μ •ν•˜λŠ” μ„Έ κ°€μ§€ knot vector에 λŒ€ν•΄μ„œ μ„€λͺ…ν•˜μ‹œμ˜€

Non-Photorealistic Rendering

비사싀적 λ Œλ”λ§ 기술과 κΈ°μ΄μ˜ λ Œλ”λ§ 기술과의 차이점을 μ„€λͺ…ν•˜κ³  비사싀적 λ Œλ”λ§μ˜ μ’…λ₯˜λ₯Ό μ μœΌμ‹œμ˜€
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