Difference between r1.11 and the current
@@ -21,7 +21,7 @@
* 귀가
= 문제 =
* TBA
* [/SamplePage]의 내용을 복사해서 페이지를 만든 후 제출하세요. (샘플페이지에 트롤링하면 그 팀은 진행자가 엄격하게 채점할 겁니다. (`Д´))
* [/답안]
= 문제 =
[[https://onedrive.live.com/redir?resid=B5F1C81AA5A38FF4!31892&authkey=!AJDs2Ej2ztD1JUE&ithint=file%2cdocx]]
= 풀이 =* [/SamplePage]의 내용을 복사해서 페이지를 만든 후 제출하세요. (샘플페이지에 트롤링하면 그 팀은 진행자가 엄격하게 채점할 겁니다. (`Д´))
* [/답안]
@@ -32,6 +32,8 @@
* [/코드레이스쟁반]
* [Code%20Race/2016/리바이]
* [code%20Race/2016/다이제]
CodeRace
* [Code%20Race/2016/리바이]
* [code%20Race/2016/다이제]
* [존C나%20코드레이스]
* [존C나%20코드레이스]'
= 회고 =
* [Code%20Race/2016/회고]
----CodeRace
참가대상 ¶
새싹교실/2016 강사 및 새싹
- 팀에 새싹이나 강사 둘 중 하나가 부족하면 팀 매칭 조정 합니다.
- 문제 범위는 함수까지
- 상품은 새싹은 참가상까지 있음, 강사는 먼저 맞춘 순대로 3등까지
진행 방식 ¶
시니어(재학생) - 주니어(신입생) 페어 프로그래밍으로 진행됩니다. 시니어(재학생)은 Navigator가 되며 주니어(신입생)은 Driver가 됩니다. Navigator가 Driver에게 방법을 제시하며 직접 코딩하지 않습니다. Driver는 실제 코딩하는 역할이며 지시에 따라 코딩한다.
한 팀에는 무조건 강사 한 명, 코드 작성할 수 있는 컴퓨터 한 대입니다. 새싹이 두 명 이상인 경우라도 컴퓨터는 한 대이며, 새싹이 교대해서 코드를 작성하는 것은 허용합니다.
진행순서 ¶
19시 ~ 22시까지 진행될 예정(상황에 따라 종료시간 변경될 수 있음)
- 식사
- 진행방식 설명
- 진행
- ☆시상☆
- 귀가
문제 ¶
풀이 ¶
- /SamplePage의 내용을 복사해서 페이지를 만든 후 제출하세요. (샘플페이지에 트롤링하면 그 팀은 진행자가 엄격하게 채점할 겁니다. (`Д´))
- /답안