개요 ¶
- PairProgramming
- 1,2학년-3,4학년이 한 팀을 이룬다.(시니어-주니어 페어) 단, 상황에 따라 유동적으로 정한다.
- 두 명이 하나의 모니터를 보고 하나의 키보드로 프로그래밍 해야 한다.
- 1,2학년-3,4학년이 한 팀을 이룬다.(시니어-주니어 페어) 단, 상황에 따라 유동적으로 정한다.
- 역할
- Navigator : Driver에게 어떻게 해야할지 알려주는 역할. 키보드를 직접 잡지 않는다.
- Driver : Navigator가 알려주는대로 실제 코딩하는 역할. Navigator의 지시 없이 혼자 코딩하지 않는다.
- 두 명은 서로 협력 관계이다.
- 사회자가 신호를 줄 경우 역할을 바꾼다.
- Navigator : Driver에게 어떻게 해야할지 알려주는 역할. 키보드를 직접 잡지 않는다.
- 진행
- 문제는 가장 빠른 팀을 기준으로 하나씩 공개를 하며, 이전 문제의 코드를 이어서 작성한다.
- 언어는 자유입니다.(단, 컴퓨터로 실행 가능해야합니다.)
- 코드레이스가 종료된 후 코드를 위키에 올립니다.
- 문제는 가장 빠른 팀을 기준으로 하나씩 공개를 하며, 이전 문제의 코드를 이어서 작성한다.
phase 3 ¶
phase 2와 동일하되, 정수가 아닌 것도 들어갈 수 있다. 이러한 값들은 무시를 한다.
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