Difference between r1.1 and the current
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* 학기가 끝나고 돌아오는 스터디 (...?)
== 참가자 ==
== 진행 시간 ==
== 진행 예정 내용 ==
* 다소 중요하다고 생각된 내용은 [[HTML(<font color="#9933ff"><b>보라색 볼드(굵게)</b></font>)]] 처리하였습니다.
== 참가자 ==
* 진행 예정
* [신형철], [이승현], [박인서], [강민승], [성훈]
== 진행 시간 ==
* 진행 예정
* 화요일 오후 6시 - 오후 7시 50분
== 진행 예정 내용 ==
* 다소 중요하다고 생각된 내용은 [[HTML(<font color="#9933ff"><b>보라색 볼드(굵게)</b></font>)]] 처리하였습니다.
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* fixed 예약어와 참조 형식 인스턴스에 대한 포인터 연산
* stackalloc 예약어
* #7. 마무리하는 C# 1.0 Part.2
* [[HTML(<font color="#9933ff"><b>예외(Exception)</b></font>)]]
* System.Exception
* [[HTML(<font color="#9933ff"><b>try/catch를 통한 예외 처리기</b></font>)]]
* [[HTML(<font color="#9933ff"><b>finally 블록</b></font>)]]
* [[HTML(<font color="#9933ff"><b>throw 예약어</b></font>)]]
* Swallowing Exception 피하기
* 스택과 Stack Overflow
* 관리 힙과 GC
* [[HTML(<font color="#9933ff"><b>박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing)</b></font>)]]
* 가비지 수집
* 루트 참조(Root reference)
* 대용량 객체 힙(LOH, Large Object Heap)
* [[HTML(<font color="#9933ff"><b>IDisposable 인터페이스와 using 블록</b></font>)]]
* 소멸자와 비관리 메모리
* 다시 보는 GC와 소멸자, 종료 큐
* 적당히 선택해서 진행할 예정입니다.
== 진행 ==
=== 내용 요약 ===
==== 5.5. 자투리 객체지향 ====
==== 7. 마무리하는 C# 1.0 Part.2 ====
=== 그 외 ===
== 덧글 ==
--------------------------------
* stackalloc 예약어
=== 내용 요약 ===
==== 5.5. 자투리 객체지향 ====
* 강력한 결합 - 클래스 간 직접 참조 관계로 결합되어 있는 경우.
* 느슨한 결합 - 클래스 간 인터페이스를 통해 결합되어 있는 경우.
* Object 클래스는 모든 닷넷 클래스(구조체 포함)의 부모 클래스이다.
* ToString, GetHashCode, GetType, Equals 메서드를 제공한다.
* Object가 참조 형식임에도 불구하고 값 형식의 부모라는 모순을 해결하기 위해 ValueType 클래스가 존재한다.
* 어떤 데이터를 열거할 필요가 있을 때 열거자 인터페이스를 구현한다.
* 어떤 변수가 IEnumerable 인터페이스를 구현하면 foreach 문의 혜택을 볼 수 있다.
==== 6. 마무리하는 C# 1.0 Part.1 ==== * C#에서도 #if - #elif - #else - #end, #region - #endregion, #define/#undef 등의 전처리기 지시자를 지원한다.
* 어떤 클래스/메서드/필드 등에 특징을 지어주고 싶을 때 특성 클래스를 사용한다.
* 특성 클래스의 사용 범위와 목표는 AttibuteTargets/AttributeUsage 특성을 적용시키면 조정할 수 있다.
* VS에서 제공하는 AssemblyInfo.cs의 각 특성 값을 조절하면 어셈블리의 정보를 변경할 수 있다.
* <<, >> 등의 시프트 연산자가 지원된다.
* 명시적으로 오버플로/언더플로를 검사하려면 checked 블록을 사용한다.
* 코드 전체에 checked가 씌워져 있는데, 명시적으로 검사하지 않으려면 unchecked 블록을 사용한다.
* 메서드에서 가변 인자를 사용하고 싶을 때 params 예약어를 이용한다. params는 매개변수 맨 끝에 와야한다.
* extern 예약어를 통해 메서드 본문을 제공하지 않아도 외부 메서드를 불러와 호출할 수 있도록 할 수 있다.
* unsafe 예약어를 통해 C#에서 포인터 연산을 사용할 수 있다. 단, 값 형식이나 값 형식 배열에 대해서만 적용 가능하다.
* fixed 예약어 블록을 통해 참조 형식에 대한 포인터 연산이 가능하지만, 마찬가지로 제한 사항은 같다.
* stackalloc 예약어를 통해 배열을 스택에 할당할 수 있다.
== 덧글 ==
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4. 진행 예정 내용 ¶
- 다소 중요하다고 생각된 내용은 보라색 볼드(굵게) 처리하였습니다.
- #5.5. 자투리 객체지향
분량과 순서 조절로 인해 남은 것
- 강력한 결합과 느슨한 결합
- System.Object와 System.ValueType
- 배열과 System.Array
- 열거자와 IEnumerator, IEnumerable
- 이벤트
- 강력한 결합과 느슨한 결합
- #6. 마무리하는 C# 1.0 Part.1
- C#의 전처리기 지시문
- 변수의 유효범위
- 특성(Attribute) 클래스
- 특성(Attribute)과 속성(Property)
- 특성(Attribute)와 리플렉션(Reflection)
- System.AttributeUsage
- System.AttributeTargets, 특성에서의 대상 명시
- 어셈블리 정보 수정
- 시프트 연산자
- 연산자 간의 우선순위
- 오버플로(Overflow), 언더플로(Underflow)
- checked 예약어와 unchecked 예약어
- 가변 인자, params 예약어
- 플랫폼 호출(Platform Invocation)
- extern 예약어와 비관리 코드
- unsafe 예약어와 포인터, 포인터 연산
- fixed 예약어와 참조 형식 인스턴스에 대한 포인터 연산
- stackalloc 예약어
- C#의 전처리기 지시문
5.1.1. 5.5. 자투리 객체지향 ¶
5.1.2. 6. 마무리하는 C# 1.0 Part.1 ¶
- C#에서도 #if - #elif - #else - #end, #region - #endregion, #define/#undef 등의 전처리기 지시자를 지원한다.
- 어떤 클래스/메서드/필드 등에 특징을 지어주고 싶을 때 특성 클래스를 사용한다.
- 특성 클래스의 사용 범위와 목표는 AttibuteTargets/AttributeUsage 특성을 적용시키면 조정할 수 있다.
- VS에서 제공하는 AssemblyInfo.cs의 각 특성 값을 조절하면 어셈블리의 정보를 변경할 수 있다.
- <<, >> 등의 시프트 연산자가 지원된다.
- 명시적으로 오버플로/언더플로를 검사하려면 checked 블록을 사용한다.
- 코드 전체에 checked가 씌워져 있는데, 명시적으로 검사하지 않으려면 unchecked 블록을 사용한다.
- 메서드에서 가변 인자를 사용하고 싶을 때 params 예약어를 이용한다. params는 매개변수 맨 끝에 와야한다.
- extern 예약어를 통해 메서드 본문을 제공하지 않아도 외부 메서드를 불러와 호출할 수 있도록 할 수 있다.
- unsafe 예약어를 통해 C#에서 포인터 연산을 사용할 수 있다. 단, 값 형식이나 값 형식 배열에 대해서만 적용 가능하다.
- fixed 예약어 블록을 통해 참조 형식에 대한 포인터 연산이 가능하지만, 마찬가지로 제한 사항은 같다.
- stackalloc 예약어를 통해 배열을 스택에 할당할 수 있다.