U E D R , A S I H C RSS

Bus Simulation/상협

~cpp 
//BusSimulation.h
/* 계산하는 모든 단위는 Meter 와 minute 이다.
단지 입력을 받을때는 Km 와 Hour, Minute 등으로 받는다.*/

class Bus {
private:
	int m_people; //버스안에 있는 사람의 수
	double m_velocity; //버스의 속도 K/m
	long m_Minute; //출발후 부터 흘러간 시간
	int m_currentDistance; //버스가 출발한 곳으로부터 몇 Meter 갔는지 거리 
	int m_totalSectionLength; //버스가 운행되는 총 구간 km
public:
	Bus();
	void SetVelocity(double v) {m_velocity=v;}; //버스의 속도를 지정한다.
	void SetMinute(int m) {m_Minute=m;};  //버스의 출발한 후부터 흐른 시간을 지정
	void IncreasePassenger(int n) {m_people+=n;}; //승객수를 증가 시킨다.
	void IncreaseMinute(int t) ;  //시간을 증가 시킨다.
	long GetMinute() {return m_Minute;};  //시간(분) 값을 리턴한다.
	int GetDistance() {return m_currentDistance;}; //거리(미터)값을 리턴한다.
	int GetPeopleNumber() {return m_people;}; //사람수를 리턴한다.
	void IncreaseDistance(double n) {m_currentDistance+=n;}; //출발점으로 부터의 거리를 증가시킨다.
};

Bus::Bus()
{
	m_people=0;
	m_velocity=0; //  K/m
	m_Minute=0;
	m_currentDistance=0;
	m_totalSectionLength = 52;  //버스가 운행되는 총 구간의 거리 52km
}

void Bus::IncreaseMinute(int t) //중요한 부분.. 시간이 증가하는 이벤트는 다른 데이터에 어떠한 영향을 끼치고 또다른 
{                            //어떠한 이벤트를 발생시키는지 생각해보면 이해하기 좋음.
	m_Minute+=t;  // 시간이 증가 할것이고
	IncreaseDistance(t*((m_velocity*1000)/60));  //그때 버스의 거리도 증가할 것이다
	if(m_currentDistance>=m_totalSectionLength*1000)  //시간이 증가하는 상황중에서 버스 노선의 총 거리 이상을
	{                                           //가는 이벤트가 발생할 경우 어떻게 표시해줄지 생각한다.
                                                    //총 간거리가 55km이고 총 노선거리가 50km면 결국 5km간것임.변위
                                                    //라고 생각해도 됨.
		m_currentDistance= m_currentDistance%(m_totalSectionLength*1000);
		m_people=0; //종점에서 사람은 다 내림.
	}
}

class BusSimulation {
private:
	double m_MeterPerMinute_Bus; //버스의 속도 m/m
	double m_KilloPerHour_Bus; //버스의 속도 Km/h
	int m_IncreasePerMinute_People; //버스 정류장에 사람들이 1분당 증가하는 정도
	int m_MinuteOfInterval; //버스 배차 간격
	int m_ridingSecond; //1사람이 버스에 타는데 걸리는 시간(초) 
	int m_BusCapacity; //버스 한대에 탈 수 있는 최대 사람수 
	Bus m_buses[10]; //10 대의 버스들이 운행된다. 
	int m_busStation[10]; // 10개의 버스 정류장 
	long m_CurrentMinute; //현재 흐르 시간 
	long m_DueMinute; //몇초 후의 상황을 볼것인지 입력 받는 값
	long m_waitingPeopleInBusStation[10]; //각 정류장에서 기다리는 사람수 
public:
	BusSimulation(); //각 값들을 초기화 해줌 
	void Process(); //계산 과정 
	void PrintResult(); //결과 출력
	void IncreaseTime(); //1초 만큼 시간이 흘러감 
	void CheckBusStation(); //각 버스 정류장에 버스가 도착했는지 체크
	void StationStopProcess(Bus &CheckedBus, int Station); //버스 정류장 버스가 도착했을 경우 
														//이루어져야할 할일들을 처리하는 함수
};



//BusSimulation.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#include "BusSimulation.h"
/* 다음 정거장에서 총 승객의 3/1 이 내린다고 가정함*/
BusSimulation::BusSimulation()
{
	m_KilloPerHour_Bus = 24;  //버스 속도 24km/h
	m_MeterPerMinute_Bus = (m_KilloPerHour_Bus*1000)/60; //버스의 분당 속도 m/m
	m_IncreasePerMinute_People = 5;  //버스 정류장에 사람의증가 속도
	m_MinuteOfInterval = 15; //배차 간격 15분
	m_CurrentMinute = 0; //0초부터 시작 
	m_ridingSecond = 1;  
	m_BusCapacity = 100;
	for(int i=0;i<10;i++)
	{
		m_waitingPeopleInBusStation[i] = 0;
	}
	for(i=0;i<10;i++)
		m_buses[i].SetVelocity(m_KilloPerHour_Bus);	
	m_busStation[0]=4;  //시작 지점부터 각 버스 정류장 까지의 길이, 단위는 Km
	m_busStation[1]=8;
	m_busStation[2]=16;
	m_busStation[3]=20;
	m_busStation[4]=28;
	m_busStation[5]=24;
	m_busStation[6]=36;
	m_busStation[7]=40;
	m_busStation[8]=44;
	m_busStation[9]=52;

}

void BusSimulation::Process()  //모든 이벤트들이 처음으로 시작하게 만드는 메소드
{
	m_buses[0].SetMinute(1); //우선 0번 버스가 출발하게 만든다.
	while(m_CurrentMinute!=m_DueMinute) //사용자가 입력한 목적 시간 전까지 시간을 증가 시킨다.
		IncreaseTime();
}

void BusSimulation::PrintResult() //결과 출력
{
	cout<<"Bus Simulation\n";
	cout<<"버스는 왜 함께 몰려 다닐까? 그 이유를 찾자!\n";
	cout<<"버스의 속도: "<<m_KilloPerHour_Bus<<"K/m\t"
		<<"버스 정류장에 사람이 늘어나는 속도 : "<<m_IncreasePerMinute_People<<"\n";
	cout<<"몇시간 후의 상황을 보시겠습니까? \n";
	cout<<"시간 : ";
	int hour;
	cin>>hour;
	cout<<"분 : ";
	int minute;
	cin>>minute;
	m_DueMinute = hour*60 + minute;
	Process();
	cout<<"결과 입니다. \n";
	for(int i=0;i<10;i++)
	{
		cout<<i+1<<"번 버스 현재 위치(출발점으로 부터) : "<<m_buses[i].GetDistance()
			<<"Meter\t"<<"승객 수 : "<<m_buses[i].GetPeopleNumber()<<"\n";
	}
	
}

void BusSimulation::IncreaseTime() //모든 이벤트들은 시간이 증가하면서 발생하므로 이 메소드는 다른 모든 이벤트들을
{                                  //발생시키는 발단이 되는 이벤트라고 생각할수 있다. 시간이 멈추면 어떤 이벤트도
                                   //발생하지 않는다는 것을 생각해보면 된다.
	m_CurrentMinute++;     //먼저 시간이 증가할 것이다.
	
	for(int i=0;i<10;i++) //0~9번 버스까지...
	{
 		if(m_buses[i].GetMinute()!=0)  //현재  그 버스의 출발한 후 부터의 시간이 0분이 아니면.. 즉 버스가
			m_buses[i].IncreaseMinute(1); //즉 그 버스가 출발한 경우라면, 그 버스의 시간을 증가시킴
		if(i!=0 && m_buses[i-1].GetMinute()==m_MinuteOfInterval) //앞차가 15분이 될때 뒷차 출발 
			m_buses[i].IncreaseMinute(1); //뒷차의 출발한 후부터의 시간을 1로 만듬. 즉 이제부터 출발
                                                          //했다고 볼 수 있음
	}
	for(int j=0;j<10;j++)
		m_waitingPeopleInBusStation[j] += 1; //모든 정류장에서 기다리는 사람수를 증가 시킨다.
	CheckBusStation(); //버스 정류장에 버스가 도착했는지 체크한다
}

void BusSimulation::CheckBusStation()
{
	
	for(int i=0;i<10;i++)  //0~9번 버스가
	{
		for(int j=0;j<10;j++) //0~9번 정류장에서
			if(m_buses[i].GetDistance()==(m_busStation[j]*1000)) //정차하는지 본다
				StationStopProcess(m_buses[i],j); //정차할경우 정차할때 발생하는 이벤트들을 발생
                                                                       //시키는 메소드를 호출한다
	}
}

void BusSimulation::StationStopProcess(Bus &CheckedBus, int Station)
{
	int decreaseNumber = int(CheckedBus.GetPeopleNumber()/4);
	CheckedBus.IncreasePassenger(-(decreaseNumber));
	int peopleCount = m_waitingPeopleInBusStation[Station];
	int sum = peopleCount+CheckedBus.GetPeopleNumber();
	int real_passenger=0;
	if(sum>=m_BusCapacity)
	{
		real_passenger = m_BusCapacity-CheckedBus.GetPeopleNumber();
		m_waitingPeopleInBusStation[Station]-=real_passenger;
	}
	else
	{
		real_passenger = m_waitingPeopleInBusStation[Station];
		m_waitingPeopleInBusStation[Station] = 0;
	}
	CheckedBus.IncreasePassenger(real_passenger);
	int consumptionTime = real_passenger*((m_ridingSecond)/60);
	for(int k=0;k<10;k++)
	{
		if(m_buses[k].GetMinute()!=0)
			m_buses[k].IncreaseMinute(consumptionTime);
	}
}

void main()
{
	BusSimulation ex;
	ex.PrintResult();
}


Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2021-02-07 05:22:39
Processing time 0.0133 sec