Armdroid/마법의디지바이스 (rev. 1.82)
- 현장에서 생성
- 연속 촬영등을 활용해서 사람들 얼굴을 사진으로 담는다.
이 사진을 캐릭터의 이미지로 활용하여 충분한 숫자의 캐릭터를 만든다.
- 마법의 md5
이름을 넣으면 md5화 시켜서 임의로 캐릭터를 생성.
md5로 부터 나오는 수치는 7가지 스탯의 초기값, 캐릭터 이미지
- 비전투 관련 스탯 ( 최대값 char )
외주를 하면 감소한다.
시간이 지나면 감소한다.
0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다.
최대값보다 커질 경우 더 이상 할 수 없다.
- 배부름
치킨을 먹으면 배부름 수치가 올라간다.
- 맨탈
맥주를 마시면 맨탈 수치가 올라간다.
- 전투 관련 스텟 ( 최대값은 unsigned int )
- 칰력
칰앙심
치킨을 먹으면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
- 주량
맥주를 마시면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
- 코딩
외주를 하면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
- 전투+비전투 관련 스탯 ( 최대값은 unsigned int )
- 재력
외주를 하면 증가한다.
치킨을 먹거나 맥주를 마시면 감소한다.
0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다.
전투에서 지면 감소한다.
- 치킨먹기(30분당) :
재력-=5, 칰력+=rand()%1, 배부름+=10+rand()%20
- 맥주마시기(30분당) :
재력-=5, 주량+=rand()%1, 멘탈+=10+rand()%20
- 외주하기(30분당) :
재력+=10 + rand()%10, 멘탈-=rand()%5, 배고픔-=rand()%5, 코딩+=rand()%1
- 기본(30분당) :
배부름-=rand()%5 , 멘탈-=rand()%5
- 전투(1회당) :
배부름-=10, 멘탈-=10, 제력-=결과에따라
- 데이터 교환
주량, 칰력, 코딩, 재력, rand()
- 전투는 ( rand() + rand() ) % 3 으로 다음 3가지중 하나로 전투한다.
- 다이다이
주량으로 전투를 한다.
- 칰세권
칰력으로 전투를 한다.
- 코드잼
코딩으로 전투를 한다.
- 전투 알고리즘
double TotalMyDmg=0, TotalUrDmg=0;
- 매턴
int tmp = rand();
int myDmg = tmp % myStat;
int urDmg = tmp % urStat;
TotalMyDmg += myDmg;
TotalUrDmg += urDmg;
- 승패
compare(
TotalMyDmg,
TotalUrDmg);
- 전투 결과
배부름-=10
맨탈-=10
제력-= 결과에 따라 달라진다.
* 위쪽에는 스탯 6개를 보여줌
* 아래 버튼 4개 : 치킨먹기, 맥주마시기, 외주하기, 전투하기
- 스탯과 캐릭터id(이미지)는 preference 에 저장