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Armdroid/마법의디지바이스 (rev. 1.77)

Armdroid/마법의디지바이스

1. 기획

1.1. 캐릭터

  • 현장에서 생성
    • 연속 촬영등을 활용해서 사람들 얼굴을 사진으로 담는다.
      이 사진을 캐릭터의 이미지로 활용하여 충분한 숫자의 캐릭터를 만든다.

1.1.1. 생성

  • 마법의 md5
    이름을 넣으면 md5화 시켜서 임의로 캐릭터를 생성.
    md5로 부터 나오는 수치는 7가지 스탯의 초기값, 캐릭터 이미지

1.1.2. 스탯

  • 비전투 관련 스탯 ( 최대값 char )
    외주를 하면 감소한다.
    시간이 지나면 감소한다.
    0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다.
    최대값보다 커질 경우 더 이상 할 수 없다.
    • 배부름
      치킨을 먹으면 배부름 수치가 올라간다.
    • 맨탈
      맥주를 마시면 맨탈 수치가 올라간다.

  • 전투 관련 스텟 ( 최대값은 unsigned int )
    • 칰력칰앙심
      치킨을 먹으면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
    • 주량
      맥주를 마시면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
    • 코딩
      외주를 하면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.

  • 전투+비전투 관련 스탯 ( 최대값은 unsigned int )
    • 재력
      외주를 하면 증가한다.
      치킨을 먹거나 맥주를 마시면 감소한다.
      0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다.
      전투에서 지면 감소한다.

1.1.3. 육성

  • 치킨먹기(30분당) : 재력-=5, 칰력+=rand()%1, 배부름+=10+rand()%20
  • 맥주마시기(30분당) : 재력-=5, 주량+=rand()%1, 멘탈+=10+rand()%20
  • 외주하기(30분당) : 재력+=10 + rand()%10, 멘탈-=rand()%5, 배고픔-=rand()%5, 코딩+=rand()%1
  • 기본(30분당) : 배부름-=rand()%5 , 맨탈-=rand()%5
  • 전투(1회당) : 배부름-=10, 맨탈-=10, 제력-=결과에따라

1.2. 전투

1.2.1. NFC

  • 데이터 교환
    주량, 칰력, 코딩, 재력, rand()

  • 전투는 ( rand() + rand() ) % 3 으로 다음 3가지중 하나로 전투한다.

    • 다이다이
      주량으로 전투를 한다.
    • 칰세권
      칰력으로 전투를 한다.
    • 코드잼
      코딩으로 전투를 한다.

  • 전투 결과
    배부름-=10
    맨탈-=10
    제력-= 결과에 따라 달라진다.

1.2.2. 출력

  • 다이다이

  • 칰세권

  • 코드잼

1.3. 엔딩

  • $0.99 달러에 부활 가능

2. 개발

2.1. 화면 구성


* 위쪽에는 스탯을 보여줌
* 아래 버튼 4개
치킨먹기, 맥주마시기, 외주하기, 전투하기

2.3. 마법의 md5

  • 스탯과 캐릭터id(이미지)는 preference 에 저장

2.4. 전투애니메이션

  • Activity 1개로 해결

2.5. NFC사용법

  • 파일 전송 가능 (용량 제한 x)

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