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팀 구성 ¶
2-3명 당 1팀으로. 팀 내에는
혹은, 구현 자체가 간단하므로 간단히 문법을 도움받아서 프로그래밍 진행해도 좋음
- 파이썬 프로그래밍 가능한 사람 1명 이상
- 오델로 게임을 아는 사람이 1명 이상
이용 툴들(설치할 것) ¶
주요 클래스 ¶
class Board
getPutableList(self,aStone)
count(self,aStone)
isPutable(self, aCol, aRow, aStone)
tsGameOver(self)
class Player
해당 돌 색에 대한 놓을 수 있는 위치들 터플들을 준다
(col,row)들 리스트
(col,row)들 리스트
count(self,aStone)
해당 돌 색을 센다
isPutable(self, aCol, aRow, aStone)
해당 돌 색일 해당 위치에 놓을 수 있는지 여부 테스트(true/false)
tsGameOver(self)
게임 종료 조건 상태에 도달했는지에 대한 여부
name(self)
put(self)
isPutable(self,aCol,aRow)
getStoneColor(self)
getPutableList(self)
해당 플레이어의 이름을 나타냄
put(self)
실제 돌을 놓음
isPutable(self,aCol,aRow)
자기 자신이 놓을 수 있는 위치인지에 대한 여부 체크
getStoneColor(self)
자신의 돌 색에 대해 스트링을 리턴
getPutableList(self)
해당 플레이어가 놓을 수 있는 위치들에 대한 리스트를 얻어옴.
기본 뼈대 ¶
~cpp from Player import Player class DefaultComputerPlayer(Player): def __init__(self,aStone, aBoard): Player.__init__(self, aStone, aBoard) def name(self): return "MyName~" def execute(self): putableList = self.getPutableList() posX,posY = putableList[0] return self.put(posX,posY)
Evaluator interface ¶
~cpp from evaluator import Evaluator class SimpleEvaluator(Evaluator): def __init__(self,aBoardSize=8): Evaluator.__init__(self,aBoardSize) # 해당 판에 대해 평가하는 함수 # stone 에 대해서 이 판이 몇점짜리 판인지에 대해 점수를 매긴다 def evaluate(self,board,stone): return board.count(stone)
Simple Heuristic Table ¶
50 4 16 12 12 16 4 50 4 -30 -4 -5 -5 -4 -30 4 16 -4 1 0 0 1 -4 16 12 -5 0 0 0 0 -5 12 12 -5 0 0 0 0 -5 12 16 -4 1 0 0 1 -4 16 4 -30 -4 -5 -5 -4 -30 4 50 4 16 12 12 16 4 50
대전 결과 ¶
팀명 | 작성자 | 코드 |
Namsang | 상섭, 정현, 보창 | ALittleAiSeminar/Namsang |
Smart | 기웅, 선호, 휘동 | Upload(zeropage):SmartPlayer.py |
NonNamsang | 수생, 현태, 규현 |
SmartPlayer.py