1:1 채팅 프로그램을 만들 수 있을 정도로 발표 준비를 할 것.
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소켓 이해하기 ¶
전화기 | 소켓 |
전화를 받기 위한 '전화 번호' | IP주소 |
전화선이 연결되어 전화를 받을 수 있는 상태 | 대기상태(Listen) |
전화가 걸려옴 | 연결 요청(Connect) |
전화를 받음 | 연결 허락(Accept) |
~cpp Socket 생성 -> Socket 에 이름연결 (bind) -> 클라이언트의 연결을 기다림(listen) -> 클라이언트를 받아들임 (Accept) -> 클라이언트의 명령을 받아서 적절한 서비스를 수행
~cpp Socket 생성 -> 서버에 연결 시도(connect) -> 서버에 각종 명령을 전달
예제(서버) ¶
Dialog based -> Windows Sockets를 설정
기초 클래스가 CAsyncSocket인 새로운 클래스 CListenSock, CChildSock을 새로 생성한다.
새로 추가된 두개의 클래스를 다음과 같이 편집한다.
클래스위저드의 CListenSock에 가상 함수 OnAccept()를 추가한 후 다음 라인을 삽입한다.
기초 클래스가 CAsyncSocket인 새로운 클래스 CListenSock, CChildSock을 새로 생성한다.
새로 추가된 두개의 클래스를 다음과 같이 편집한다.
클래스위저드의 CListenSock에 가상 함수 OnAccept()를 추가한 후 다음 라인을 삽입한다.
~cpp ((CServerApp*)AfxGetApp())->Accept();
~cpp ((CServerApp*)AfxGetApp())->CloseChild();
~cpp ((CServerApp*)AfxGetApp())->ReceiveData();
어플리케이션 클래스에 다음의 멤버변수와 함수 원형을 선언한다.
~cpp #include "ChildSock.h" #include "ListenSock.h"
~cpp void InitServer(); void Accept(); void SendData(CString& strData); void ReceiveData(); void CloseChild(); void CleanUp(); CListenSock* m_pServer; CChildSock* m_pChild;
어플리케이션 클래스의 생성자에서 추가한 멤버변수를 초기화한다.
~cpp m_pServer = NULL; m_pChild = NULL;
그리고 나서 추가한 멤버함수를 다음과 같이 정의한다.
~cpp void CServerApp::InitServer() { m_pServer = new CListenSock; m_pServer->Create(7000); m_pServer->Listen(); } void CServerApp::Accept() { AfxMessageBox("접속 허용"); m_pChild = new CChildSock; m_pServer->Accept(*m_pChild); m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(TRUE); }
다음으로 데이터 송수신 작업을 하는 함수를 추가한다. 그 다음, 데이터 송수신 후 마무리 작업을 한다.
~cpp void CServerApp::SendData(CString& strData) { m_pChild->Send(LPCSTR(strData), strData.GetLength()+1); CString strText; UINT nPort; m_pChild->GetSockName(strText, nPort); strText = "[" + strText + "]" + strData; ((CListBox*)m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_LIST1))->InsertString(-1, strText); } void CServerApp::ReceiveData() { char temp[1000]; m_pChild->Receive(temp, sizeof(temp)); CString strText; UINT nPort; m_pChild->GetPeerName(strText, nPort); strText = "[" + strText + "]" + temp; ((CListBox*)m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_LIST1))->InsertString(-1, strText); } void CServerApp::CleanUp() { if (m_pChild) delete m_pChild; if (m_pServer) delete m_pServer; } void CServerApp::CloseChild() { AfxMessageBox("종료"); delete m_pChild; m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(FALSE); }
리소스뷰에서 다이얼로그 항목의 "IDD_SERVER_DIALOG"을 편집한다.
~cpp 리스트박스ID : IDC_LIST1 에디트 컨트롤ID : IDC_DATA 버튼 컨트롤ID : IDC_SEND
~cpp ((CServerApp*)AfxGetApp)->InitServer(); GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(FALSE);
~cpp CString strData; GetDlgItemText(IDC_DATA, strData); ((CServerApp*)AfxGetApp())->SendData(strData); SetDlgItemText(IDC_DATA,"");
예제(클라이언트) ¶
서버와 동일한 방법으로 클라이언트 프로그램에서 사용할 소켓 클래스 CClientSock을 생성(기초 클래스: CAsyncSocket)한다. 그리고 나서 클래스위저드의 CClientSock에 가상함수 OnReceive()와 OnClose()를 추가한 후, 다음 코드를 삽입한다.
~cpp ((CClientApp*)AfxGetApp())->CloseChild();
~cpp ((CClientApp*)AfxGetApp())->ReceiveData();
서버 접속시 필요한 IP 주소를 입력받기 위해 리소스뷰에서 다이얼로그를 하나 추가한 후 다음과 같이 편집한다.
~cpp IP주소 컨트롤ID : IDC_IPADDRESS1 버튼 ID : IDOK, IDCANCLE
~cpp CString m_strAddress;
~cpp GetDlgItemText(IDC_IPADDRESS1, m_strAddress);
어플리케이션 클래스에 다음과 같이 멤버변수와 함수 원형을 선언한다.
~cpp #include "ClientSock.h"
~cpp void Connect(); void SendData(CString& strData); void ReceiveData(); void CloseChild(); void CleanUp(); CClientSock* m_pClient;어플리케이션 클래스의 생성자에서 추가한 멤버변수를 초기화한다.
~cpp m_pClient = NULL;
~cpp #include "ConnectDlg.h" void CClientApp::Connect() { CConnectDlg dlg; if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_pClient = new CClientSock; m_pClient->Create(); m_pClient->Connect(dlg.m_strAddress, 7000); m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(TRUE); m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_CONNECT)->EnableWindow(FALSE); } }
이때 중요한 것은 서버 프로그램의 포트 번호(7000)와 설정할 포트 번호가 일치해야 한다.
이외의 데이터 송수신 과정과 마무리 작업은 서버 프로그램과 유사하다.
이외의 데이터 송수신 과정과 마무리 작업은 서버 프로그램과 유사하다.
~cpp void CClientApp::SendData(CString& strData) { m_pClient->Send(LPCSTR(strData), strData.GetLength()+1); CString strText; UINT nPort; m_pClient->GetSockName(strText, nPort); strText = "[" + strText + "]" + strData; ((CListBox*)m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_LIST1))->InsertString(-1, strText); } void CClientApp::ReceiveData() { char temp[100]; m_pClient->Receive(temp, sizeof(temp)); CString strText; UINT nPort; m_pClient->GetPeerName(strText, nPort); strText = "[" + strText + "]" + temp; ((CListBox*)m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_LIST1))->InsertString(-1, strText); } void CClientApp::CleanUp() { if (m_pClient) delete m_pClient; } void CClientApp::CloseChild() { AfxMessageBox("종료"); m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(FALSE); }
리소스뷰에서 다이얼로그 항목의 "IDD_CLIENT_DIALOG"을 더블클릭한 후 다음과 같이 편집한다.
~cpp 리스트 ID : IDC_LIST1 에디트 박스ID : IDC_DATA 버튼 ID : IDC_SEND, IDC_CONNECT
~cpp ((CClientApp*)AfxGetApp())->Connect();
~cpp CString strData; GetDlgItemText(IDC_DATA, strData); ((CClientApp*)AfxGetApp())->SendData(strData); SetDlgItemText(IDC_DATA,"");
참고 ¶
http://www.rein.pe.kr/technote/read.cgi?board=programing&y_number=260&nnew=2
http://www.rein.pe.kr/technote/read.cgi?board=programing&y_number=261&nnew=2
http://www.rein.pe.kr/technote/read.cgi?board=programing&y_number=262&nnew=2
http://www.rein.pe.kr/technote/read.cgi?board=programing&y_number=263&nnew=2
http://165.194.17.15/pub/upload/p2pChattingProgram
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5인용C++스터디
http://www.rein.pe.kr/technote/read.cgi?board=programing&y_number=261&nnew=2
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http://www.rein.pe.kr/technote/read.cgi?board=programing&y_number=263&nnew=2
http://165.194.17.15/pub/upload/p2pChattingProgram
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5인용C++스터디