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5인용C++스터디/소켓프로그래밍

1:1 채팅 프로그램을 만들 수 있을 정도로 발표 준비를 할 것.
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소켓 이해하기


소켓은 멀리 떨어진 두개의 호스트(서버와 클라이언트)를 연결하는 매개체이다.

전화기에 비유!!!전화기≒소켓

전화기 소켓
전화를 받기 위한 '전화 번호' IP주소
전화선이 연결되어 전화를 받을 수 있는 상태 대기상태(Listen)
전화가 걸려옴 연결 요청(Connect)
전화를 받음 연결 허락(Accept)

서버-클라이언트 환경을 만들기 위한 과정을 서버측에서 보자면 다음의 과정을 거치게 된다.
~cpp 
    Socket 생성 -> Socket 에 이름연결 (bind)
    -> 클라이언트의 연결을 기다림(listen)
    -> 클라이언트를 받아들임 (Accept)
    -> 클라이언트의 명령을 받아서 적절한 서비스를 수행

클라이언트측에서 서버에 접근하기 위해서는 단순히 소켓을 생성후 서버에 연결(connect) 하기만 하면 된다.
~cpp 
     Socket 생성 -> 서버에 연결 시도(connect) -> 서버에 각종 명령을 전달


예제(서버)

Dialog based -> Windows Sockets를 설정
기초 클래스가 CAsyncSocket인 새로운 클래스 CListenSock, CChildSock을 새로 생성한다.
새로 추가된 두개의 클래스를 다음과 같이 편집한다.
래스위저드CListenSock에 가상 함수 OnAccept()를 추가한 후 다음 라인을 삽입한다.

~cpp 
	((CServerApp*)AfxGetApp())->Accept();

래스위저드CChildSock에 가상 함수 OnReceive()와 OnClose()를 추가한 후 다음 코드를 삽입한다.

~cpp 
	((CServerApp*)AfxGetApp())->CloseChild();
~cpp 
	((CServerApp*)AfxGetApp())->ReceiveData();
어플리케이션 클래스에 다음의 멤버변수와 함수 원형을 선언한다.

~cpp 
#include "ChildSock.h"
#include "ListenSock.h"
~cpp 
	void InitServer();
	void Accept();
	void SendData(CString& strData);
	void ReceiveData();
	void CloseChild();
	void CleanUp();
	
	CListenSock* m_pServer;
	CChildSock* m_pChild;
어플리케이션 클래스의 생성자에서 추가한 멤버변수를 초기화한다.

~cpp 
	m_pServer = NULL;
	m_pChild = NULL;
그리고 나서 추가한 멤버함수를 다음과 같이 정의한다.

~cpp 
void CServerApp::InitServer()
{
	m_pServer = new CListenSock;
	m_pServer->Create(7000);
	m_pServer->Listen();
}

void CServerApp::Accept()
{
	AfxMessageBox("접속 허용");
	m_pChild = new CChildSock;
	m_pServer->Accept(*m_pChild);
	m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(TRUE);
}
다음으로 데이터 송수신 작업을 하는 함수를 추가한다. 그 다음, 데이터 송수신 후 마무리 작업을 한다.

~cpp 
void CServerApp::SendData(CString& strData)
{
	m_pChild->Send(LPCSTR(strData), strData.GetLength()+1);
	
	CString strText;
	UINT nPort;
	m_pChild->GetSockName(strText, nPort);
	strText = "[" + strText + "]" + strData;
	((CListBox*)m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_LIST1))->InsertString(-1, strText);
}

void CServerApp::ReceiveData()
{
	char temp[1000];
	m_pChild->Receive(temp, sizeof(temp));

	CString strText;
	UINT nPort;
	m_pChild->GetPeerName(strText, nPort);
	strText = "[" + strText + "]" + temp;
	((CListBox*)m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_LIST1))->InsertString(-1, strText);
}

void CServerApp::CleanUp()
{
	if (m_pChild)
		delete m_pChild;
	if (m_pServer)
		delete m_pServer;

}

void CServerApp::CloseChild()
{
	AfxMessageBox("종료");
	delete m_pChild;
	
	m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(FALSE);
}

소스뷰에서 다이얼로그 항목의 "IDD_SERVER_DIALOG"을 편집한다.

~cpp 
리스트박스ID : IDC_LIST1
에디트 컨트롤ID : IDC_DATA
버튼 컨트롤ID : IDC_SEND
다이얼로그가 초기화될 때 서버로 작동하도록 CServerDlg 클래스의 OnInit Dialog()함수에 다음 코드를 삽입한다.

~cpp 
	((CServerApp*)AfxGetApp)->InitServer();
	GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(FALSE);
그리고 나서 래스위저드CServerDlg에 IDC_SEND를 맵핑한 후 다음 코드를 추가한다.

~cpp 
	CString strData;
	GetDlgItemText(IDC_DATA, strData);
	((CServerApp*)AfxGetApp())->SendData(strData);
	SetDlgItemText(IDC_DATA,"");

예제(클라이언트)


서버와 동일한 방법으로 클라이언트 프로그램에서 사용할 소켓 클래스 CClientSock을 생성(기초 클래스: CAsyncSocket)한다. 그리고 나서 래스위저드CClientSock에 가상함수 OnReceive()와 OnClose()를 추가한 후, 다음 코드를 삽입한다.

~cpp 
	((CClientApp*)AfxGetApp())->CloseChild();
~cpp 
	((CClientApp*)AfxGetApp())->ReceiveData();
서버 접속시 필요한 IP 주소를 입력받기 위해 소스뷰에서 다이얼로그를 하나 추가한 후 다음과 같이 편집한다.

~cpp 
IP주소 컨트롤ID : IDC_IPADDRESS1
버튼 ID : IDOK, IDCANCLE
래스위저드를 실행하여 CConnectDlg 클래스를 새로 생성한 후 CConnectDlg 클래스에 다음 변수를 추가한다.

~cpp 
	CString m_strAddress;
그리고 래스위저드CConnectDlg에 IDOK를 맵핑하여 사용자가 입력한 IP 주소를 멤버변수 m_strAddress에 저장한다.

~cpp 
	GetDlgItemText(IDC_IPADDRESS1, m_strAddress);
어플리케이션 클래스에 다음과 같이 멤버변수와 함수 원형을 선언한다.

~cpp 
	#include "ClientSock.h"
~cpp 
	void Connect();
	void SendData(CString& strData);
	void ReceiveData();
	void CloseChild();
	void CleanUp();

	CClientSock* m_pClient;
어플리케이션 클래스의 생성자에서 추가한 멤버변수를 초기화한다.
~cpp 
	m_pClient = NULL;

그리고 나서 추가한 멤버함수를 다음과 같이 정의한다.
~cpp 
#include "ConnectDlg.h"
void CClientApp::Connect()
{
	CConnectDlg dlg;
	if (dlg.DoModal() == IDOK)
	{
		m_pClient = new CClientSock;
		m_pClient->Create();

		m_pClient->Connect(dlg.m_strAddress, 7000);
		m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(TRUE);
		m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_CONNECT)->EnableWindow(FALSE);
	}
}
이때 중요한 것은 서버 프로그램의 포트 번호(7000)와 설정할 포트 번호가 일치해야 한다.
이외의 데이터 송수신 과정과 마무리 작업은 서버 프로그램과 유사하다.

~cpp 
void CClientApp::SendData(CString& strData)
{
	m_pClient->Send(LPCSTR(strData), strData.GetLength()+1);
	
	CString strText;
	UINT nPort;
	m_pClient->GetSockName(strText, nPort);
	strText = "[" + strText + "]" + strData;
	((CListBox*)m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_LIST1))->InsertString(-1, strText);
}

void CClientApp::ReceiveData()
{
	char temp[100];
	m_pClient->Receive(temp, sizeof(temp));

	CString strText;
	UINT nPort;
	m_pClient->GetPeerName(strText, nPort);
	strText = "[" + strText + "]" + temp;
	((CListBox*)m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_LIST1))->InsertString(-1, strText);
}

void CClientApp::CleanUp()
{
	if (m_pClient)
		delete m_pClient;
}

void CClientApp::CloseChild()
{
	AfxMessageBox("종료");
	m_pMainWnd->GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(FALSE);
}
소스뷰에서 다이얼로그 항목의 "IDD_CLIENT_DIALOG"을 더블클릭한 후 다음과 같이 편집한다.

~cpp 
리스트 ID : IDC_LIST1
에디트 박스ID : IDC_DATA
버튼 ID : IDC_SEND, IDC_CONNECT
래스위저드CClientDlg에 IDC_CONNECT을 맵핑한 후 다음 코드를 삽입한다.

~cpp 
	((CClientApp*)AfxGetApp())->Connect();
래스위저드CClientDlg에 IDC_SEND를 맵핑한 후 다음 코드를 삽입한다.

~cpp 
	CString strData;
	GetDlgItemText(IDC_DATA, strData);
	((CClientApp*)AfxGetApp())->SendData(strData);
	SetDlgItemText(IDC_DATA,"");

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last modified 2021-02-07 05:22:18
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