라그나로로 명 그라 김규 님 글다. ( 4 .)
것 같 다. 멋대로 따른 달 보겠다. -HS
것 같 다. 멋대로 따른 달 보겠다. -HS
3D Programming 는 람 당 막막 게 되기 련데, 로 면 것라고 각되는 몇가 보다
1. 련 ¶
무래 그냥 VGA 만드는 것보다는 가기능 는 드 면 미다. ( ..) 만 는 드가 가기능 다면 고 부두라 나 달보길 꼭 권다
2. 모델링 로그램 ¶
3 로그래밍 려면 맥(3d studio max) 기본 (면 박 배고 결 기) 는 두는 것 다.
3. 관련 SDK ¶
DirectX 6 SDK 는 깔놔겠. Immediate mode essential 목는 꼭 봐 다
- 날 D3d는 모드가 두가가 는데 retained mode 구 immediate mode 가 는데 retained 가 immediate 더 것라 더군. 보 immediate를 는것 같더랬다. d3d봐리.. --; 만
4. 료 공급 보 ¶
http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html 보면 러가 공개, 들 리가 리되 다. 3D 로그래밍는 람고 가본 람 로 것다만, 노..
- http://www.hitel.net/~kaswan/ 다. 김 님라고.. unicosa고 미리내 .. .. 랑 담배먹던 미 드 경력 던 . 님 만드 g-matrix라는 를 고 러 럼
5. 기본 벡, 렬관련 라브러리 ¶
6. 기본 ¶
관련 라브러리가 느 모 갖면, 로 뭔가 돌가는 것 만들 볼때다.. 단 기 를 갖 로그램 만들 놓록 다. 면 무가를 그리는 같 것 게 바꿔기 록 놓는 것 것다. 런 대 라브러리 대 려면 OpenGL 관련 라브러리 나 glut 를 듯..
단까는 면 그리는 내 노가다 딩로 그릴 는 단 브로 되 것다. 뭔가 더 나는 것 그리려면 맥같 부 데를 가 다
단 기만 려면 ASC 맷, 더 대로 된 데를 가려면 ASE 맷 는 부 만들 것다.
러가 결 기는데, 로는 맷 대 고, 각 목 떤 는 것를 겠며, 둘로는 교 러단로 복게 구되 는 3D Scene Data 를 로 렬기 료구를 내 로그램 는 것다. STL 같 라브러리를 능게 다면 많 될 것다. 가급면 로 구된 모델 록 나 메 보고 겠. 로는 기본 가기 대 록 d3d_renderstate 들 대 두는 것다. 바리 링 고 고, 매 고 고, 블렌딩, 맘먹대로 볼 겠
만 까 난 길 면 맥 그린 리를 력 다면 기본 는 다고 볼 것다.
(몇가 명 빼먹 것 군. 각 (모델, 드, 메라 , 린 ) 들 변 대 미 로 대 , 그리고 그 따라 벡 렬 만로 면 그림 그려 록 는 그래 라 가 )
그래 날보다는 것, 면 매된 각 그려는 부 Rasterization 관련 부 가기가 모두 리 기 때문. 날는 떻게 면 블리로 를 면 그림 빨리 느냐를 궁리느라 람들 많 보만.. 그런 로 경 고 다른 .. (물리나 료구 )
는 .. (결국 들 대, 뒤 많다는 뜻)
는 .. (결국 들 대, 뒤 많다는 뜻)
단 되고 나면 그 는 따라 달라겠만, 3 로 물를 배는 디는 꼭 만들보기 바랍다. 느 기능 갖 디까 기로 만들보고 나면 느 뭐라 만들 다는 감 길겁다..
보들께 되길 바라며..
규(neolith)
- asc 멧라 구기 대.. 던 맥 멧데.. --ㅋ 맥 디가 모델링 면 그 결과를 립로.. 그러까 로 바꾼.. 멧라 다.
- ase 는 더 나 나 구.. asc럼 로 뽑는데 더 많 보를 공다.
- 것들 모델링 데를 가기 멧 럿 다. x나 3ds 다. 3ds 경 모 값 다 는데 문다. 그리고 그 binary로 되 때 더 듯다.
- 멧 관 료는 나리 게동 강.. 가.. 기구 로는 3d file format라는 는데.. addison wesley 나가.. --; 다. 러군대 듯 다.
- STL standard template library 다.
- 근는 rasterinzing (transform, lighiting 끝나고 난 면 맞 는 부.. 꺼) trasform과 lighiting 가기로 리 다고 다.
- 가기 관련 라과 3D론 를 같 공부 것 다. 론를 보기 대 .. 2가.. 렬 까는 보것 ..