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3D프로그래밍시작하기

라그나로 그라 다. ( 4 .)
것 같 다. 멋대로 따른 보겠다. -HS


3D Programming 막막 게 되기 데, 라고 각되는 몇가

1.

무래 그냥 VGA 만드는 것보다는 가기능 다. ( ..) 만 드가 기능 다면 고 부두라 길 꼭 권

2. 모델링 로그램

3 로그래밍 려면 (3d studio max) 기본 ( ) 는 두는 것 다.

3. 관련 SDK

DirectX 6 SDK 는 깔. Immediate mode essential 는 꼭

  • 날 D3d는 모드가 두가는데 retained mode 구 immediate mode 가 는데 retained 가 immediate 더군. 보 immediate를 는것 같더랬다. d3d리.. --;
retained는 가 떨고.. immediate는 러방 가능고.. 빠르고.. 그랬던당.. direct graphics라 가 바는데.. 떻게 됬는 몰겠..

4. 료 공급

http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html 보면 러가 공개, 리되 다. 3D 로그래밍 가본 다만, 노..

  • http://www.hitel.net/~kaswan/ 다. 김라고.. unicosa고 미리내 .. .. 담배먹던 경력 . 만드 g-matrix라는
된 것 다.

5. 기본 벡, 렬관련 라브러리

Direct3D 로 들는 벡렬관련 루 는데 는 방 골때리게 되 다. 3D 를 배는 목 몇개 돌리는 것 라 게를 만들기 라면 벡브러리기가 만든 것DirectX 나 모드 리랑 그리는 부 (DrawPrimitive) 만 는 것 다.

6. 기본

관련 라브러리가 면, 로 뭔가 돌가는 것 만들 볼때다.. 를 갖 로그램 만들다. 가를 그리는 게 바꿔 놓는 것 다. 대 라브러리 려면 OpenGL 관련 라브러리 glut 를 듯..

그리는 내 노가다 로 그릴 다. 뭔가 나는 것 그리려면 맥 를 가

기만 려면 ASC , 대로 된 데를 가려면 ASE 는 부 만들 다.

러가 기는데, 로는 고, 각 는 것 며, 둘로는 러단로 복게 구 는 3D Scene Data 를 료구를 내 로그램 는 것다. STL 같브러리를 능 다면 많 될 것다. 가급로 구된 모델 보고 . 로는 기본 록 d3d_renderstate 들 두는 것다. 고, 고, 블렌딩, 맘먹대로

그린 리를 다면 기본 다고 볼 다.

(몇가 빼먹 . 각 (모델, , 메라 , ) 들 , 그리고 그 따라 그림 그려 는 그래 )

그래 날보다는 , 그려는 부 Rasterization 관련 부기가 모두 기 때문. 떻게 블리로 그림 빨리 느냐를 궁리느라 람들 만.. 그런 고 다른 .. (물리료구 )
.. (결국 , 뒤 다는 뜻)

되고 나면 그 따라 달라만, 3 로 물를 배는 꼭 만들기 바랍다. 기능 로 만들보고 나면 뭐라 만들 다는 길겁다..

들께 길 바라며..

규(neolith)

  • asc 대.. 던 맥 .. --ㅋ 맥가 모델링 면 그 결과를 로.. 그러 로 바꾼.. 다.
  • ase 는 더 나 .. asc로 뽑는데 더 많 보를 다.
  • 것들 모델링 데를 가 다. x나 3ds 다. 3ds 는데 다. 그리고 그 binary로 되 다.
  • 료는 나리 게 .. 가.. 로는 3d file format라는 는데.. addison wesley 가.. --; 다. 러군대 다.
  • STL standard template library 다.
  • 는 rasterinzing (transform, lighiting 끝나고 난 는 부.. ) trasform과 lighiting기로 다고 다.

  • 기 관련 라과 3D 를 같 공부 다. 를 보기 .. 2가.. 렬 까는 보 ..


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last modified 2021-02-07 05:22:15
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