해당 분야를 어떻게 공부하면 효과적일까? 공부방법들에 대한 분류
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프로그래머를 위한 공부론
이렇게 네 가지를 묶고 다듬고, 몇가지 더 추가하고 해서 마소 2002년 6월호에 글이 실렸습니다.
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분류분류
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- 3D프로그래밍시작하기 . . . . 1 match
- ArsDigitaUniversity . . . . 1 match
- HowToReadIt . . . . 1 match
- HowToStudyDataStructureAndAlgorithms . . . . 1 match
- HowToStudyDesignPatterns . . . . 1 match
- HowToStudyRefactoring . . . . 1 match
- HowToStudyXp . . . . 1 match
- ITConversationsDotCom . . . . 1 match
- LinearAlgebraClass . . . . 1 match
- MindMapConceptMap . . . . 1 match
- NotToolsButConcepts . . . . 1 match
- PairProgrammingForGroupStudy . . . . 1 match
- 무엇을공부할것인가 . . . . 1 match
- 분류패턴 . . . . 1 match
- 스터디그룹패턴언어 . . . . 1 match
- 언제나왼손에는책 . . . . 1 match
- 영어학습방법론 . . . . 1 match
- 이학 . . . . 1 match
- 재미있게공부하기 . . . . 1 match
- 전철에서책읽기 . . . . 1 match
- 컴퓨터공부지도 . . . . 1 match
- 프로그래밍십계명 . . . . 1 match
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