제작 과정의 낙서 ¶
수정 해야할 일들 ¶
공격 판정
mp게이지 생성
시작화면 변경
옵션, 크레디트 메뉴 생성
ESC메뉴 생성
적 인공지능 생성
적 애니메이션 캡쳐
연계기 설정
콤보 설정
특수기술 추가
맞고 튕겨나가는 것 설정
...... 언제다해?
mp게이지 생성
시작화면 변경
옵션, 크레디트 메뉴 생성
ESC메뉴 생성
적 인공지능 생성
적 애니메이션 캡쳐
연계기 설정
콤보 설정
특수기술 추가
맞고 튕겨나가는 것 설정
...... 언제다해?
작업일지 ¶
날짜 | 내용 | 작성자 |
2005.04.14 | 네모네모 로직 푸는 프로그램 완성~~>ㅁ<;; 너무 힘들었..ㅎㅎㅎ(for와 if만 사용한;;) | 조현태 |
2005.05.27 | 게임의 사소한 그래픽 버그 수정, 두개이상의 키가 눌려도 처리가능하게 수정 | 조현태 |
2005.05.28 | 게임의 모든 그래픽을 이중버퍼링화, 키보드 관련 버그 수정 (그래도 디버그모드는 느림..쳇) | 조현태 |
2005.05.29 | 기능키 관련 버그수정, 메모리 낭비 약간 줄임, 메모리를 잘못 할당하는 버그 수정 | 조현태 |
2005.05.29 | ↓키를 누르면 방어모드가 되게 만듬, ↓+z 키를 누르면 뛰어내릴 수 있게함. | 조현태 |
2005.05.29 | 그래픽 데이터 수정으로 좌우방향의 오차 줄임. | 조현태 |
2005.05.30 | →→키나 ←←키를 빠르게 연타하면 빠르게 달림. | 조현태 |
2005.05.31 | 리펙토링, 함수를 세분화 하고 중복을 조금 줄였다. | 조현태 |
2005.06.11 | 리펙토링 관련 뛰어내리는 버그 수정, 한개 이상의 대상에 대한 그림출력 수정 | 조현태 |
2005.06.11 | 기본 공격 애니메이션 추가 | 조현태 |
2005.06.12 | 기본 공격 2회설정, 키보드 세팅 변경, 사소한 버그 수정 | 조현태 |
2005.06.13 | HP그래프 이미지추가 및 출력 | 조현태 |
2005.06.17 | 키보드 입력 알고리즘 아기손 만큼 진화! | 조현태 |
2005.06.17 | 'p'키를 누르면 PAUSE문자가 애니메이션과 함께 생성, 게임 정지 | 조현태 |
2005.06.17 | 화면 출력 알고리즘 변화, 포인터로 간단한 레이어 효과 가능 | 조현태 |
2005.06.17 | 제한시간의 추가, 1초마다 1씩 감소하며, 시간이 0이되면 hp와 mp가 감소하도록 설정. | 조현태 |
2005.06.17 | 좌,우 방향키를 동시에누르면 생기던 버그 수정, 오른쪽 방향키에 우선권 할당 | 조현태 |
기타/ 느낀점 ¶
처음에는 아무생각 없이 만들면 되지 않을까 하는생각에 만들기 시작했다.
하지만 워낙 이미지 자료가 부족하다보니 난관에 부딪혀 작업이 느려졌다.
거기다 실력의 무능도 강하게 한몫해서 진행속도는 바닥....거기에 귀차니즘까지..OTL..
혹시 누군가가 게임을 만들려고 한다면, 이미지 자료를 충분히 구하고 하거나 그래픽 디자이너를 구하고 만들기 시작하라고 권하고 싶다.
현재는 다른 작업에 밀려 거의 보류상태.
하지만 언젠가는 완성하려고 생각중...음..언젠가........
하지만 워낙 이미지 자료가 부족하다보니 난관에 부딪혀 작업이 느려졌다.
거기다 실력의 무능도 강하게 한몫해서 진행속도는 바닥....거기에 귀차니즘까지..OTL..
혹시 누군가가 게임을 만들려고 한다면, 이미지 자료를 충분히 구하고 하거나 그래픽 디자이너를 구하고 만들기 시작하라고 권하고 싶다.
현재는 다른 작업에 밀려 거의 보류상태.
하지만 언젠가는 완성하려고 생각중...음..언젠가........