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정모/2022.06.01


1. OMS

  • 방석현 학우님 : '불편한 과금 유도'

1.1. 과금이란?

  • 가상의 물건을 소량의 금액으로 구매하는 행위
  • 그 물건이 게임에 도움이 되는지는 상관이 없음
    -> 도움이 안되는데 왜 사는가? league of legend의 스킨 같은 개념
  • free-to-play 게임이 유지될 수 있는 핵심
  • 패키지 게임에도 과금이 있음
    -> 패키지 게임은 이미 돈을 받았는데 왜 또 받는가?
    • 패키지 게임도 온라인이고 업데이트가 많음
    • 원래는 업데이트 같은 게 없었는데 이제는 지속적임
    • 그 관리 비용을 위한 돈이 그렇게 많이 들어오지 않음
    • 패키지 게임은 돈을 들여 게임을 사야 하기 때문에 진입 장벽이 높기 때문
    • 그래서 패키지 게임도 과금을 통해 더 원활하게 서버를 유지하고 업데이트를 지속할 수 있음

1.2. 가상 경제

  • 실제 경제에서는 물건을 사고 소유권을 가질 수 있음
  • 하지만 게임에서는 가지고 있다고 주장할 수 없음
  • 아이템을 가지고 있어도 데이터일 뿐임. 그리고, 그건 게임사가 소유하고 있음
  • 그럼 왜 가상현실에서 결제를 하는가?
    -> 가치는 매우 주관적이기 때문임
4가지 기준
- 게임의 사람이 소비할 수 있는 시간
- 현재 자신의 생활을 영위할 수 있으면서 게임에 넣을 수 있는 돈
- 다른 게임과 차별화된 게임 내의 화폐
- 게임에 사용하는 시간이 높아질수록 가치가 높아짐
  • 실제 경제에서는 사람들이 캘 수 있는 양이 정해져 있음
  • 가상 경제에서는 무한히 찍어낼 수 있음 무엇이든
  • 실제 경제에서는 힘든 일을 해서 돈을 벌게 됨
  • 가상 경제에서는 즐거운 일을 해서 돈을 벎
    -> 돈을 버는 자세가 다름
  • 실제 경제에서는 경제의 규모가 증가할수록 사회 전체적으로 좋아짐
  • 게임 경제에서는 조금 다름. 게임 경제에서 사람들이 점점 레벨이 높아지고 몬스터를 잡는 게 빨라질수록 게임 경제는 나빠짐
    센 몬스터가 한 방에 죽어버리니까. 그래서 경제의 성장이 항상 좋은 건 아님 (상향 평준화)
  • 실제 경제에서는 재능충이 있듯이 재능에 대해 돈을 버는 경우가 많지만
  • 가상 경제에서는 재능이 없음

1.3. 불편한 과금?

  • 합리적이지 않다고 느꼈다는 의미
  • 설계부터 불편하지 않게 해야 하지 않나?
  • 무엇이 불편한가?

  • 소비를 하게 만드는 게임 디자인 (pay of grind) 돈을 쓰든가, 시간을 쓰든가, 노가다를 해주는 매크로를 사든가.. 등의 것
  • 새로운 케릭터를 출시함. 2주 뒤에 또 새 캐릭터가 나올 때 이전의 케릭터를 너프시키는 방식 (nerf cycle)
  • 게임 내에서의 삶의 질에 현금을 넣는 경우
  • 메인 컨텐츠의 한 부분인데 돈을 넣어야 하는 경우 (dlc와는 다름. dlc는 따로 그 부분을 파는 것)
  • 광고를 많이 하는 경우
  • 승리를 위해 과금하는 경우
  • loot box -> 전리품 상자(랜덤박스)

  • 과금 유도가 실제 사람들에게 어떤 식으로 다가갈지 예측할 수 있을까?
    -> 어느 정도는 가능하다고 생각함
  • 불편한 과금 유도의 선은 어디인가?
    -> 대다수가 행복하면 불편한 과금 유도가 아닌가? 소수만 불편해도 없애야 하는 것일까? 소수를 위해 다수를 포기해야 하는가?
  • + 게임의 경제적 모델에 대해 생각해볼 수 있지 않을까?

1.4. QNA

Q. 혹시 과금을 실제로 해보셨는지 궁금합니다.
A. 많이 했음

Q. nerf cycle은 왜 과금 유도인가요? 좋은 캐릭터 나오면 그거 그냥 쓰면 되지 않나요?
A. 갈아타는 데에 돈이 쓰임

Q. 리니지는 늦게 시작해도 과금으로 따라잡을수있나요?
A. 맞음.

Q. 과금으로 인한 뉴비 유입 불가 또는 유저들의 탈퇴 보다 충성적인 유저들의 과금 형태가 회사 운영상 좋을까요?
A.
1. 라이트 유저가 깔려있어야 헤비 유저가 생김. 라이트 유저가 주는 선망을 얻기 위해, 랭킹을 올리기 위해 헤비 유저가 됨. 충성스러운 유저에 집중하기보단 둘 다 챙기는 게 좋음
2. 기적의검은 미국에서 매출3위임. 신규 유입이 많다고 해도, 1등이 신규 유저를 신경 쓰는가? 랭킹은 그들만의 리그임. 그래서 게임사에서는 위에 사람들만 신경 쓰고 뉴비 유입을 위해 광고를 함. 돈이 있는 사람만 추려내려는 목적
(상반되는 의견인데 어떤 분이 어떤 말씀을 하셨는지는 잘 기억이 안 나네요)

2. 스터디 진행 상황 공유

중어설
- ch9 하비 알고리즘 남음
안자구뭐해
- 화요일에 진행함
- 힙, 힙 소트 진행함
발불
- 월요일에 함
- 방석현: 수치해석 과제
- 김도엽: 암호학 문제
너두노드
코하자
Quantum is the Future
- 진행 안 하고 있음
devops 스터디
- 지난주에 첫 온라인 미팅
- 두 명이 들어왔다 한 명이 나감
- 총 6명
- 리눅스, 네트워크 기본
- 3주차 과제 나갔고, 진행 중

3. 이후 정모 일정

2022.06.15-2022.06.29
3주간 중단

4. devil's camp 관련 공지

  • 6/3까지 tf 모집
  • 오프라인 혼합 기획중
  • 행사: 7/13~7/16

6. 댓글

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last modified 2022-06-08 08:08:27
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