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2. 많이 한다
3. 잘 한다
= 계획 =
추후 작성
= 일정 =
Introduction : [/0317]
[한조Template]
= 코멘트 =
* 시작합니다. - [장용운]
-----------------------------------
[새싹교실/2017]
3. 잘 한다
= 계획 =
의사양반 커리큘럼 스피드하게
0강. Introduction
* 각 인원 배경지식 측정
* 새싹교실 진행 계획 설명
* ZeroWiki 작성법
* Microsoft Visual Studio 2013 무료 다운로드
* 프로그래밍 언어란?
* 수업시간 조정, 난이도 조정
1강. C언어 문지방 넘기
* Hello, World! 프로그램 작성
* 기본적인 C 프로그램 구조
* 프로그래밍 원리
* High-level language라고?
* 주석을 배워봅시다
* 문자열 리터럴 사용법
* 변수와 상수
* 기초 연산자
2강. 그 뒷면에는..
* 우리는 CPU에 일을 시킨다
* 휘발성 메모리
* 프로그램과 프로세스
* 변수와 메모리
* 자료형의 개념
* 문자 리터럴, 문자열 리터럴
* ASCII 코드
* 실수 리터럴 표현법
* 진법 표현
* 묵시적 형 변환과 명시적 형 변환
* 함수란?
* 다시 보는 Hello world 프로그램
3강. 언어니깐 문법도 있는거야
* 키워드와 식별자
* 연산자의 종류
* 비트 연산
* 연산자 우선 순위
* 중괄호와 세미콜론
* 형변환과 값 손실(narrowing)
* if 분기문
4강. 그림을 그리듯이 프로그래밍한다
* 본격 조건 연산자 해부
* if ~ else 와 else if
* 삼항 연산자
* switch
* while 과 do while
* break와 continue
* for 맛보기
5강. 너를 위해 준비했어 for
* 배열 기초
* for 루프의 구조
* for 루프의 응용
* 문제해결하기
6강. 맛있는 함수 만들기
* 함수의 정체
* 함수의 형태
* 함수 정의하기
* 변수의 스코프
* pre-declaration
* main 함수에 파라미터 전달하기
7강. 전처리기와 I/O
* 전처리기가 뭐죠?
* 너를 define으로 임명해주마
* 내안에 너 있다 include
* 전처리기 매크로
* ifdef, ifndef, endif
* 입출력 함수 가지고 놀기
* 프로젝트 빌드 과정
8강. 테스트
* 당신의 전투력을 측정합니다...음...?!
9강. 이게 말로만 듣던?
* 포인터
* 메모리 주소 표현방식
* &연산자
* 포인터 변수와 자료형
* 더블 트리플 쿼드라 펜타! 손가락질에는 끝이없다
* Call by value와 Call by reference
10강. 저 그냥 나갈게요
* const
* 포인터 연산
* 배열과 포인터
* 다차원 배열
11강. 우리 펌프하러 가자 ↗↘↖↙
* 구조체
* linked list
* stack(array)
* stack(linked list)
* queue
* tree
12강. 문자열
* 문자열이란?
* 문자열의 선언
* 문자열 함수
13강. 파일 입출력과 표준 I/O
* 파일 입출력 선언
* 파일 입출력
* 표준 I/O
14강. 함수 포인터
* 함수 포인터란?
* 함수 포인터의 사용
= 일정 =
Introduction : [/0317]
1~6강 : [/0322]
6,7,9강 : [/0329]
중간실습 : [/0405]
[한조Template]
= 코멘트 =
* 시작합니다. - [장용운]
* 킬금 딜금 한조 기대합니다. - [김민재]
* 올해는 어떤 고통을 선사하시려나요 - [박인서]
* 1~6강을 하루만에ㄷㄷ - [박인서]
-----------------------------------
[새싹교실/2017]
4. 계획 ¶
의사양반 커리큘럼 스피드하게
0강. Introduction
- 각 인원 배경지식 측정
- 새싹교실 진행 계획 설명
- ZeroWiki 작성법
- Microsoft Visual Studio 2013 무료 다운로드
- 프로그래밍 언어란?
- 수업시간 조정, 난이도 조정
- Hello, World! 프로그램 작성
- 기본적인 C 프로그램 구조
- 프로그래밍 원리
- High-level language라고?
- 주석을 배워봅시다
- 문자열 리터럴 사용법
- 변수와 상수
- 기초 연산자
- 우리는 CPU에 일을 시킨다
- 휘발성 메모리
- 프로그램과 프로세스
- 변수와 메모리
- 자료형의 개념
- 문자 리터럴, 문자열 리터럴
- ASCII 코드
- 실수 리터럴 표현법
- 진법 표현
- 묵시적 형 변환과 명시적 형 변환
- 함수란?
- 다시 보는 Hello world 프로그램
- 키워드와 식별자
- 연산자의 종류
- 비트 연산
- 연산자 우선 순위
- 중괄호와 세미콜론
- 형변환과 값 손실(narrowing)
- if 분기문
- 본격 조건 연산자 해부
- if ~ else 와 else if
- 삼항 연산자
- switch
- while 과 do while
- break와 continue
- for 맛보기
- 배열 기초
- for 루프의 구조
- for 루프의 응용
- 문제해결하기
- 함수의 정체
- 함수의 형태
- 함수 정의하기
- 변수의 스코프
- pre-declaration
- main 함수에 파라미터 전달하기
- 전처리기가 뭐죠?
- 너를 define으로 임명해주마
- 내안에 너 있다 include
- 전처리기 매크로
- ifdef, ifndef, endif
- 입출력 함수 가지고 놀기
- 프로젝트 빌드 과정
- 당신의 전투력을 측정합니다...음...?!
- 포인터
- 메모리 주소 표현방식
- &연산자
- 포인터 변수와 자료형
- 더블 트리플 쿼드라 펜타! 손가락질에는 끝이없다
- Call by value와 Call by reference
- const
- 포인터 연산
- 배열과 포인터
- 다차원 배열
- 구조체
- linked list
- stack(array)
- stack(linked list)
- queue
- tree
- 문자열이란?
- 문자열의 선언
- 문자열 함수
- 파일 입출력 선언
- 파일 입출력
- 표준 I/O
- 함수 포인터란?
- 함수 포인터의 사용