2.2. 내용 ¶
1강. C언어 문지방 넘기
- Hello, World! 프로그램 작성
○ 손코딩
- 기본적인 C 프로그램 구조
- 프로그래밍 원리
○ 컴퓨터 프로그램의 동작 원리와 프로그래밍 언어의 존재 이유를 알아봅시다
- High-level language라고?
- 주석을 배워봅시다
- 문자열 리터럴 사용법
○ 쌍따옴표의 의미
- 변수와 상수
- 기초 연산자
- Hello, World! 프로그램 작성하기
- 여러 가지 변수를 선언하고 연산하기
- printf 연습하기
3. 숙제 ¶
1. 이 페이지에 후기 작성하기!
2. 오늘 공부한 개념 수업 페이지에 정리하기!
3. 프로그래밍 언어의 종류와 분류에 대해 조사해서 수업 페이지에 정리하기! (* 7줄 이내)
2. 오늘 공부한 개념 수업 페이지에 정리하기!
3. 프로그래밍 언어의 종류와 분류에 대해 조사해서 수업 페이지에 정리하기! (* 7줄 이내)
4. 코드 ¶
#include <stdio.h> int main(void) { int year, month, day, hour, min; int left, right, minus; int n1, n2, n3, n4; min = 60; hour = min * 60; day = hour * 24; year = day * 365; left = (year * 3) + (day * 5) + (hour * 2) + (min * 17) + (24); right = (year * 1) + (day * 2) + (hour * 6) + (min * 44) + (5); minus = left - right; n1 = minus / year; minus = minus % year; n2 = minus / day; minus = minus % day; n3 = minus / hour; minus = minus % hour; n4 = minus / min; minus = minus % min; printf("%d년 %d일 %d시간 %d분 %d초", n1, n2, n3, n4, minus); return 0; }
5. 후기 ¶
- 후기 작성 요령 : 후기는 F4(ThreeFs + Future Action Plan)에 맞게 작성해주세요.
- Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, 느낀 점, 깨달은 점, 앞으로의 계획.
- Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, 느낀 점, 깨달은 점, 앞으로의 계획.
- 오늘 새로운 것들을 배웠습니다. 아직은 간단한 것들이었지만 그래도 프로그래밍 공부를 시작한다는 점이 너무 기쁩니다. 앞으로 더욱더 열심히 하겠습니다! - 천준현
- 이번이 첫 강의여서 수업을 듣고 실습을 했습니다. 예전에 어줍잖게 들은 게 있어서 자만하다가 큰 코 다쳐서 속으로 많이 민망했습니다. 언제나 겸손한 자세로 수업에 임해야겠습니다! - 최지혁
- 첫 강의부터 많은것을 배웠습니다. 내가 아는 것이라도 결코 자만하고 있으면 안된다고 생각했고 언제나 새로운 마음을 가져야겠다고 생각했습니다. - 박인서
6.1. 천준현 ¶
<2번숙제>프로그래밍 언어에 대한 기본적인 이론을 배우고 실습을 하였습니다. 특히 printf 에 대한 실습을 많이 하였는데 그 과정에서 %d, %f, %s, %c 와 같은 여러 형태를 나타내는 것들에 대해 배웠고 (int)(?/?), a%b 에 대해서도 알 수 있었습니다.
<3번숙제>
프로그래밍 언어의 분류
1.저급 언어와 고급 언어
1)저급언어 : 기계 중심의 언어 2)기계어 : 0과 1만 사용하는 2진수로 표현한 언어 3)어셈블리어 : 기계어에 비해 쉽지만 하드웨어 구조에 대한 지식이 필요함. 5)고급 언어 : 사용자 중심의 언어
<3번숙제>
프로그래밍 언어의 분류
1.저급 언어와 고급 언어
1)저급언어 : 기계 중심의 언어 2)기계어 : 0과 1만 사용하는 2진수로 표현한 언어 3)어셈블리어 : 기계어에 비해 쉽지만 하드웨어 구조에 대한 지식이 필요함. 5)고급 언어 : 사용자 중심의 언어
2.절차 지향 언어와 객체 지향 언어
1)절차 지향 언어 : 절차 지향 방식의 프로그램을 작성할 때 사용하는 언어로 베이식, 포트란, 코볼, 파스칼, C언어 등이 있다. 절차 지향이란 프로그램이 실행되는 단계적 처리 절차를 중심으로 설계하는 방식을 말한다. 함수의 독립성과 재사용성이 부족하다는 단점이 있다.
2)객체 지향 언어 : 소프트웨어를 객체 단위로 설계하여 프로그램의 독립성을 키워 재사용성을 증가시킨 언어이다.
1)절차 지향 언어 : 절차 지향 방식의 프로그램을 작성할 때 사용하는 언어로 베이식, 포트란, 코볼, 파스칼, C언어 등이 있다. 절차 지향이란 프로그램이 실행되는 단계적 처리 절차를 중심으로 설계하는 방식을 말한다. 함수의 독립성과 재사용성이 부족하다는 단점이 있다.
2)객체 지향 언어 : 소프트웨어를 객체 단위로 설계하여 프로그램의 독립성을 키워 재사용성을 증가시킨 언어이다.
6.2. 최지혁 ¶
<2번>
1.프로그래밍의 기본 개념
2.프로그래밍 작성시 기본 포멧(#include <stdio.h>{~~~~~~; return 0;})
3.printf 사용법 (printf("",))
4.자료형 int
5.%d,%f 등등의 서식문자
6.연산자 +, -, *, /, %, =(같다가 아닌 대입한다는 뜻)
등등을 배웠습니다.
<3번>
사람에게 친숙한가(HIGH,고급언어) <--------> 컴퓨터에 가까운가(LOW,저급언어)
절차지향: 위에서 아래로, 즉 짜인 순서대로 실행
객체지향: 작업들을 각각 독립적으로 실행
1.프로그래밍의 기본 개념
2.프로그래밍 작성시 기본 포멧(#include <stdio.h>{~~~~~~; return 0;})
3.printf 사용법 (printf("",))
4.자료형 int
5.%d,%f 등등의 서식문자
6.연산자 +, -, *, /, %, =(같다가 아닌 대입한다는 뜻)
등등을 배웠습니다.
<3번>
저급언어 | 고급언어 |
기계어,어셈블리어 | c,c++,c#,java,코볼,파스칼,포트란 등등 |
절차지향: 위에서 아래로, 즉 짜인 순서대로 실행
객체지향: 작업들을 각각 독립적으로 실행
절차지향 | 객체지향 |
코볼,파스칼,c등등 | c++,java,c# |