Difference between r1.6 and the current
@@ -592,6 +592,7 @@
11.위 프로그램을 for문으로 바꿔 풀어보세요.
12.2중 for문을 이용하여 다음 모양의 별찍기를 작성해주세요
*****
****
12.2중 for문을 이용하여 다음 모양의 별찍기를 작성해주세요
{{{
1.*****
****
@@ -604,8 +605,10 @@
***
****
*****
n으로 일반화하여 입력받은 만큼 별찍기를 하도록 만들면 더욱 좋습니다.
*******
*****
****
*****
}}}
13.혜림이누나, 상희누나만 푸는 과제: 다음 별찍기를 만들어주세요. n으로 일반화하여 입력받은 만큼 별찍기를 하도록 만들면 더욱 좋습니다.
{{{
1.*******
*****
@@ -619,6 +622,7 @@
*****
***
*
위 과제가 너무 쉬웠던 분들을 위한 추가 과제
1.형변환에 관하여
***
*
}}}
2)위 과제가 너무 쉬웠던 분들을 위한 추가 과제
1.형변환에 관하여
@@ -649,3 +653,5 @@
2.배열에 숫자를 넣고, 그 배열에 특정 값이 있는지 찾는 프로그램(Search)을 작성해 주세요.
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[새싹교실/2012/AClass],[새싹교실/2012],[2012년활동지도]
곽길문 ¶
복습과제 ¶
1. 컴파일(Compile), 빌드(Build), 링크(Linking)에 대해 책에서 찾아보고 써 주세요.
-컴파일 : 프로그래밍언어로 코딩한 것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 기계어 코드로 변환하는 작업
-상수형 :상수는 변환 할 수 없는 고유의 수, 프로그램을 개발할 때 변경되어 발생 할 수 있는 버그등의 위험을 줄이기 위해 사용(#define,const)
-char형(문자를 저장할 때 써주는 데이터 타입)
-전처리 과정이랑 컴퓨터가 코딩한 파일을 컴파일 하기 전에 여러 텍스트를 바꾸고 고치는 기능. include<stdio.h>
-컴파일 : 프로그래밍언어로 코딩한 것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 기계어 코드로 변환하는 작업
빌드: 컴파일과 링크를 합쳐 빌드라 한다. 빌드를 해야 컴퓨터가 실행할수 있는 형태의 기계 링크: 프로그램마다의 라이브러리를 내가 만든 것과 연결해 주는 작업
2.상수형, 변수형에 관해서 쓰고, 그 예를 2개만 들어주세요.-상수형 :상수는 변환 할 수 없는 고유의 수, 프로그램을 개발할 때 변경되어 발생 할 수 있는 버그등의 위험을 줄이기 위해 사용(#define,const)
변수형 (변수의 데이터 타입을 선언해 준다.int, float)
3.char형에 관해 써 주세요. ASCII코드를 통해 나타낸다는 것이 무엇을 의미하는지도 써 주세요.-char형(문자를 저장할 때 써주는 데이터 타입)
ascii코드는 표준으로 선택해서 문자를 표현함. 알파벳과 일부 특수문자를 포함하여 128개의 문자로 이루어짐
4.#include, 전처리과정이 무엇인지 쓰고, include의 예를 들어주세요.-전처리 과정이랑 컴퓨터가 코딩한 파일을 컴파일 하기 전에 여러 텍스트를 바꾸고 고치는 기능. include<stdio.h>
5.#define이 무엇을 의미하는지 쓰고, 이것을 사용한 '간단한' 프로그램을 하나 작성해보세요.
- 확장성이 큰 것으로 , 긴 프로그램을 설계할 때 #define으로 정의된 것을 사용할수 있어서 편리하다.
6.++, --, &&, ||, +,-, !=, ==, = 이 무엇을 의미하는지 간단간단히 써 주세요.
- 확장성이 큰 것으로 , 긴 프로그램을 설계할 때 #define으로 정의된 것을 사용할수 있어서 편리하다.
6.++, --, &&, ||, +,-, !=, ==, = 이 무엇을 의미하는지 간단간단히 써 주세요.
-++:하나씩 증가시키는 것 --:하나씩 감소 &&:and ||:or +: 더하는 함수 -: 줄이는 함수 !=:not ==:같다 =:오른쪽의 값을 왼쪽에 할당
7.if, else, else if문을 이용한 프로그램을 하나 작성해주세요. else나 else if를 3번이상 써 주세요.
⁃ #include<stdio.h>
int main(void)
{
return 0;
}int main(void)
{
int num1;
int num2;
printf(“relationships they satisfy: ”);
scanf(“%d%d”,&num1,&num2);
if(num1==num2){
}else if(num1 != num2){int num2;
printf(“relationships they satisfy: ”);
scanf(“%d%d”,&num1,&num2);
if(num1==num2){
printf(“%d is equal to %d\n”, num1,num2);
printf(“%d is not equal to %d\n”, num1, num2);
}else if(num1 < num2){printf(“%d is less than %d\n”, num1, num2);
}else if(num1> num2){printf(“%d is greater than %d\n”, num1, num2);
}return 0;
8.switch-case문을 이용한 간단한 프로그램을 하나 짜 보세요.(eg. Grade계산기 A,B,C)
성적 계산기의 경우 90점이상 A, 80점이상 B와 같은 구조입니다. 100점만점을 10으로 나누면 switch문으로 풀 수 있습니다.
성적 계산기의 경우 90점이상 A, 80점이상 B와 같은 구조입니다. 100점만점을 10으로 나누면 switch문으로 풀 수 있습니다.
#include <stdio.h>
int main()
{
{
int grade;
printf(“Enter the grades.\n”);
scanf(“%d”,&grade);
switch(grade/10){
}printf(“Enter the grades.\n”);
scanf(“%d”,&grade);
switch(grade/10){
case 10:
case 9:
case 4:
case 3:
case 2:
case 1:
case 9:
printf(“A”);
break;
case 8:break;
printf(“B”);
break;
case 7:break;
printf(“C”);
break;
case 6:break;
printf(“D”);
break;
case 5:break;
case 4:
case 3:
case 2:
case 1:
printf(“F”);
break;
break;
}
9.while문을 이용한 프로그램을 하나 작성해 주세요. C수업시간이나 과제에 나온 것을 새로 짜보아도 좋습니다.
#include<stdio.h>
int main(){
int grade;
int counter=1;
while(counter <= 3){
printf(“Enter grade:”);
scanf(“%d”, &grade);
counter= counter +1;
}int main(){
int grade;
int counter=1;
while(counter <= 3){
printf(“Enter grade:”);
scanf(“%d”, &grade);
counter= counter +1;
}
10.위 프로그램을 do-while문으로 바꿔 '똑같은'프로그램이 되도록 해보세요.
#include<stdio.h>
int main(){
int counter =1;
int grade;
do {
}int main(){
int counter =1;
int grade;
do {
printf(“Enter grade:”);
scanf(“%d”,&grade);
counter = counter +1;
}while(counter<=3);scanf(“%d”,&grade);
counter = counter +1;
11.위 프로그램을 for문으로 바꿔 풀어보세요.
#include<stdio.h>
int main(){
int counter =1;
int grade;
for(counter<=3){
}int main(){
int grade;
for(counter<=3){
printf(“Enter grade:”);
scanf(“%d”,&grade);
counter = counter +1;
}scanf(“%d”,&grade);
counter = counter +1;
12.2중 for문을 이용하여 다음 모양의 별찍기를 작성해주세요.
파일 첨부
예습과제 ¶
예습을 위한 과제
1.함수가 무엇인지 쓰고, 예제 프로그램을 하나 만들어 주세요.
- 함수란 프로그램내에서 동일한 명령문들의 반복되는 부분을 모아놓은 집합체이다. 피연산자나 식과 같이, 함수는 데이터형과 값을 갖고 있다.
- 함수란 프로그램내에서 동일한 명령문들의 반복되는 부분을 모아놓은 집합체이다. 피연산자나 식과 같이, 함수는 데이터형과 값을 갖고 있다.
float addfun (para11,para2) // float 데이터형으로 정의된 함수 addfun 선언
float para1,para2; // 데이터형 선언
{
float para1,para2; // 데이터형 선언
{
float a; // 함수 내부의 지역 변수 a 선언
a= para1 + para2;
return a; //반환값 선언
}a= para1 + para2;
return a; //반환값 선언
2.return이 무엇인지 써 주세요.
- return은 현재있는 함수에서 빠져나와 그 함수를 호출했던 곳으로 되돌아 가라는 뜻, 되돌아 가면서 그 함수를 호출했던 곳에 어떤 값을 반환하는 것,
return 0;은 0이라는 값을 반환하라는 의미
3.함수형이 무엇인지 쓰고, void타입은 왜 return하지 않는지 써주세요.
- 함수형 프로그래밍은 프로그래밍의 주된 구조가 함수 호출에 기반을 둔 프로그래밍을 말한다. 기존 명령형 언어로 작성한 프로그램보다 간결하고 더 추상적이며 이해하기 쉽고 형식적인 분석과 조작이 용이하다는 특징이 있다.
- 함수내에서 자기자신을 다시 호출하는 함수
- 함수형 프로그래밍은 프로그래밍의 주된 구조가 함수 호출에 기반을 둔 프로그래밍을 말한다. 기존 명령형 언어로 작성한 프로그램보다 간결하고 더 추상적이며 이해하기 쉽고 형식적인 분석과 조작이 용이하다는 특징이 있다.
void는 값을 반한하지 않는다는 뜻이므로 return하지 않는다.
4.재귀함수가 무엇인지 써 주세요.- 함수내에서 자기자신을 다시 호출하는 함수
5.배열이 무엇인지 쓰고, 왜 배열이란 개념이 나타났는지(왜 쓰는지) 써 주세요.
-동일한 데이터형을 가진 자료구조로, 변수이름을 각각 다른 이름으로 사용해야 하는 번거러움을 줄이기 위해 사용한다.
-동일한 데이터형을 가진 자료구조로, 변수이름을 각각 다른 이름으로 사용해야 하는 번거러움을 줄이기 위해 사용한다.
6.배열을 사용한 간단한 프로그램을 하나 만들어보세요.
#include<stdio.h>
int main()
{
{
한송이 ¶
1.컴파일(Compile), 빌드(Build), 링크(Linking)에 대해 책에서 찾아보고 써 주세요.
#define MASSAGE " have a nice day!"
컴파일 : 작성된 *.c파일을 기계어로 변환하는 과정
빌드 : 실행파일을 만들어 내는 것
링크 : 기계어파일을 기타 라이브러리 파일과 묶어서 실행파일을 만드는 과정
2.상수형, 변수형에 관해서 쓰고, 그 예를 2개만 들어주세요.빌드 : 실행파일을 만들어 내는 것
링크 : 기계어파일을 기타 라이브러리 파일과 묶어서 실행파일을 만드는 과정
상수형 : int, double.... ???
3.char형에 관해 써 주세요. ASCII코드를 통해 나타낸다는 것이 무엇을 의미하는지도 써 주세요.문자형, 넓은 범위에서 보면 일종의 정수형으로 사용될수 있다.
4.#include, 전처리과정이 무엇인지 쓰고, include의 예를 들어주세요.#include : 전처리 지시자,<stdio.h>같은 것을 찾아 지시자가 놓인 위치에 그 파일의
5.#define이 무엇을 의미하는지 쓰고, 이것을 사용한 '간단한' 프로그램을 하나 작성해보세요.내용을 포함 시키도록 지시한다.
표준 입출력 라이브러리 함수를 사용하기 위해서 쓴다.
전처리 과정 : 컴파일러가 프로그램을 처리하기전에 특별한 일을 수행해주는 과정#define : 특정 대상을 정의함으로써 전처리기가 이를 특별하게 다루도록 하고싶을때 사용한다.
#include<stdio.h>이렇게 정의된 특정 대상을 매크로 라고 한다. 매크로는 전처리기 과정에서 정의된
내용으로 확장된다.
#define MASSAGE " have a nice day!"
int main(void)
{
6.++, --, &&, ||, +,-, !=, ==, = 이 무엇을 의미하는지 간단간단히 써 주세요.
{
puts(MASSAGE);
return 0;
}return 0;
++ : 증가연산자 예)a++는 a=a+1과 같다 -- : 감소연산자 예)a--는 a=a-1과 같다 && : 논리 AND 예) a&&b : a,b모두 참이면 1이고 그렇지 않으면 0이다 || : 논리 OR 예)a||b : a,b중 적어도 한개가 참이면 1이고 그렇지 않으면 0이다 + : 더하기 - : 빼기 != : 같지 않다 == : 같다 = : 할당
7.if, else, else if문을 이용한 프로그램을 하나 작성해주세요. else나 else if를 3번이상 써 주세요.
#include<stdio.h>
int main(void)
{
}
int main(void)
{
int a=10;
if(a>0)
{
else if(a<0)
{
else if(a==0)
{
return 0;if(a>0)
{
printf("a는 0보다 크다");
}else if(a<0)
{
printf("a는 0보다 작다");
}else if(a==0)
{
printf("a는 0이다");
}8.switch-case문을 이용한 간단한 프로그램을 하나 짜 보세요.(eg. Grade계산기 A,B,C)
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int main(void)
{
int a;
printf("1~4중 숫자를 선택하세요");
scanf("%d",&a);
switch(a)
{
case 1:
return 0;
}printf("1~4중 숫자를 선택하세요");
scanf("%d",&a);
switch(a)
{
case 1:
printf("1을 선택했다.");
break;
case 2:break;
printf("2을 선택했다.");
break;
case 3:break;
printf("3을 선택했다.");
break;
case 4:break;
printf("4을 선택했다.");
break;
default :break;
printf("잘못된 입력");
}return 0;
9.while문을 이용한 프로그램을 하나 작성해 주세요. C수업시간이나 과제에 나온 것을 새로 짜보아도 좋습니다.
#include<stdio.h>
int main(void)
{
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int a=1;
while(a<5)
{
return 0;
}while(a<5)
{
a++;
printf("%d\n",a);
}printf("%d\n",a);
10.위 프로그램을 do-while문으로 바꿔 '똑같은'프로그램이 되도록 해보세요.
#include<stdio.h>
int main(void)
{
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int a=1;
do{
return 0;
}do{
a++;
printf("%d\n",a);
}printf("%d\n",a);
while(a<5);
return 0;
11.위 프로그램을 for문으로 바꿔 풀어보세요.
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int main(void)
{
int a;
for(a=2;a<5;a++)
{
return 0;
}for(a=2;a<5;a++)
{
printf("%d\n",a);
}return 0;
12.2중 for문을 이용하여 다음 모양의 별찍기를 작성해주세요.
{
int i,j;
printf("1\n") ;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=i;j++)
for(j=5;j>=i;j--)
printf("2\n");
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=i;j++)
for(j=5;j>=i;j--)
return 0;
}
#include<stdio.h>
int main (void){
int i,j;
printf("1\n") ;
for(i=1;i<=5;i++)
{
for(j=1;j<=i;j++)
{
printf(" ");
}
{
printf("*");
}
printf("\n");printf("*");
}
}
printf("2\n");
for(i=1;i<=5;i++)
{
for(j=1;j<=i;j++)
{
printf("*");
}
{
printf(" ");
}
printf("\n");printf(" ");
}
}
return 0;
삼각형
#include<stdio.h>
int main (void)
{
int i,j;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=0;j
for(j=5;j>=i;j--)
return 0;
}
#include<stdio.h>
int main (void)
{
int i,j;
for(i=1;i<=5;i++)
{
for(j=0;j
{
printf(" ");
}
{
printf("*");
}
for(j=4;j>=i;j--)printf("*");
}
{
printf("*");
}
printf("\n");printf("*");
}
}
return 0;
도상희 ¶
1. 컴파일(Compile), 빌드(Build), 링크(Linking)에 대해 책에서 찾아보고 써 주세요.
변수형 : 값을 저장하기 위한 공간, 데이터를 저장할 수 있는 메모리 공간에 붙여진 이름을 의미
- int a; (int형 변수 a 선언), float b(실수형 변수 b 선언)
상수형 : 변할 수 없는 고유의 수
Char 1바이트 크기의 정수형 변수
ASSCII코드를 통해 나타내는 것 : 숫자를 이용한 문자의 표현.
컴파일(Compile) : 컴퓨터가 이해할 수 있도록 기계어로 변환하는 과정
빌드(Build) : 소스파일이 다음 단계를 거쳐 실행파일이 생성되는 과정.
링크(Linking) : 컴파일된 코드를 라이브러리 파일과 연결시켜 주는 단계.
2. 상수형, 변수형에 관해서 쓰고, 그 예를 2개만 들어주세요.빌드(Build) : 소스파일이 다음 단계를 거쳐 실행파일이 생성되는 과정.
링크(Linking) : 컴파일된 코드를 라이브러리 파일과 연결시켜 주는 단계.
변수형 : 값을 저장하기 위한 공간, 데이터를 저장할 수 있는 메모리 공간에 붙여진 이름을 의미
- int a; (int형 변수 a 선언), float b(실수형 변수 b 선언)
상수형 : 변할 수 없는 고유의 수
- const int max=100; (int형 상수 max를 100으로 선언), #define AA 35(형태를 지정하지 않는 상수명 AA에 정수형 값을 대입)
3. char형에 관해 써 주세요. ASCII코드를 통해 나타낸다는 것이 무엇을 의미하는지도 써 주세요.Char 1바이트 크기의 정수형 변수
ASSCII코드를 통해 나타내는 것 : 숫자를 이용한 문자의 표현.
4. #include, 전처리과정이 무엇인지 쓰고, include의 예를 들어주세요.
표준 라이브러리 함수를 사용하기 위해서 해당 함수의 선언을 포함하는 헤더파일을 포함해야한다.
#include <stdio.h>
표준 라이브러리 함수를 사용하기 위해서 해당 함수의 선언을 포함하는 헤더파일을 포함해야한다.
#include <stdio.h>
5. #define이 무엇을 의미하는지 쓰고, 이것을 사용한 '간단한' 프로그램을 하나 작성해보세요.
매크로 상수를 정의할 때 사용.
01.c 첨부!
매크로 상수를 정의할 때 사용.
01.c 첨부!
6. ++, --, &&, ||, +,-, !=, ==, = 이 무엇을 의미하는지 간단간단히 써 주세요.
++ : 증가 연산자 -- : 감소 연산자 && : 논리 연산자; 피연산자가 모두 참이면 true를 반환(and의 의미) || : 논리 연산자 ;피연산 중 하나라도 참이면 ture를 반환(or의 의미) + : 덧셈 연산자 / 단항 연산자(피 연산자 하나) 기능도 지님 - : 뺄셈 연산자 / “ != : 같지 않은지 비교하는 관계 연산자 == : 같은지 비교하는 관계 연산자 = : 대입 연산자
7. if, else, else if문을 이용한 프로그램을 하나 작성해주세요. else나 else if를 3번이상 써 주세요.
02.c 첨부!
02.c 첨부!
8. switch-case문을 이용한 간단한 프로그램을 하나 짜 보세요.(eg. Grade계산기 A,B,C)
-성적 계산기의 경우 90점이상 A, 80점이상 B와 같은 구조입니다. 100점만점을 10으로 나누면 switch문으로 풀 수 있습니다.
03.c 첨부!
-성적 계산기의 경우 90점이상 A, 80점이상 B와 같은 구조입니다. 100점만점을 10으로 나누면 switch문으로 풀 수 있습니다.
03.c 첨부!
9. while문을 이용한 프로그램을 하나 작성해 주세요. C수업시간이나 과제에 나온 것을 새로 짜보아도 좋습니다.
04.c 첨부!
04.c 첨부!
10. 위 프로그램을 do-while문으로 바꿔 '똑같은'프로그램이 되도록 해보세요.
05.c 첨부!
05.c 첨부!
11. 위 프로그램을 for문으로 바꿔 풀어보세요.
06.c 첨부!
06.c 첨부!
12. 2중 for문을 이용하여 다음 모양의 별찍기를 작성해주세요.
07.c 첨부!
07.c 첨부!
1. 형변환에 관하여
자동 형 변환
1)대입 연산시 발생 : 오른쪽에 존재하는 데이터가 왼쪽에 존재하는 데이터의 자료형으로 자동 형 변환된다. (값의 표현 범위가 넓은 데이터로의 형 변환은 아무런 문제가 발생하지 않는다.)
2)산술 연산 과정에서의 형 변환 : 산술 연산 과정에서 일어나는 형 변환은 데이터의 손실이 최소화되는 방향으로 진행된다.
자동 형 변환
1)대입 연산시 발생 : 오른쪽에 존재하는 데이터가 왼쪽에 존재하는 데이터의 자료형으로 자동 형 변환된다. (값의 표현 범위가 넓은 데이터로의 형 변환은 아무런 문제가 발생하지 않는다.)
2)산술 연산 과정에서의 형 변환 : 산술 연산 과정에서 일어나는 형 변환은 데이터의 손실이 최소화되는 방향으로 진행된다.
강제 형 변환(명시적 형 변환)
변수 앞에 괄호를 열고 자료형의 이름을 넣어준다.
변수 앞에 괄호를 열고 자료형의 이름을 넣어준다.
2. 삼항 연산자에 관하여
조건 ? 참 : 거짓
조건이 참이면 참문장 수행, 거짓이면 거짓 문장 수행
조건 ? 참 : 거짓
조건이 참이면 참문장 수행, 거짓이면 거짓 문장 수행
3. 혜림이누나, 상희누나 과제를 for문을 각각 3개, 4개만 써서 해보세요.(hint 2*n-1)
08.c첨부 – 힌트(2*n-1)이용해서 다이아몬드 윗부분은 찍었는데 밑에는 못하겠네영!
08.c첨부 – 힌트(2*n-1)이용해서 다이아몬드 윗부분은 찍었는데 밑에는 못하겠네영!
1. 함수가 무엇인지 쓰고, 예제 프로그램을 하나 만들어 주세요.
필요한 기능을 독립적으로 구현한 코드
09.c 첨부!
필요한 기능을 독립적으로 구현한 코드
09.c 첨부!
2. return이 무엇인지 써 주세요.
현재의 함수에서 빠져나가는 것.
현재의 함수에서 빠져나가는 것.
3. 함수형이 무엇인지 쓰고, void타입은 왜 return하지 않는지 써주세요.
Void는 반환할 값이 없다고 선언한 것이므로 return 하지 않아도 된다.
Void는 반환할 값이 없다고 선언한 것이므로 return 하지 않아도 된다.
4. 재귀함수가 무엇인지 써 주세요.
자신이 스스로를 호출하는 함수
자신이 스스로를 호출하는 함수
5. 배열이 무엇인지 쓰고, 왜 배열이란 개념이 나타났는지(왜 쓰는지) 써 주세요.
사용자가 원하는 크기 만큼 변수를 선언할 수 있도록 해주는 변수 구조화 방법.
다수의 데이터를 저장하고 처리할 때 유용하게 사용되기 때문에
사용자가 원하는 크기 만큼 변수를 선언할 수 있도록 해주는 변수 구조화 방법.
다수의 데이터를 저장하고 처리할 때 유용하게 사용되기 때문에
6. 배열을 사용한 간단한 프로그램을 하나 만들어보세요.
10.c 첨부!
10.c 첨부!
1. 재귀함수를 이용한 프로그램을 하나 짜 보세요.(eg.1~n까지의 합, n!구하기등)
11.c 첨부!
11.c 첨부!
2. 배열에 숫자를 넣고, 그 배열에 특정 값이 있는지 찾는 프로그램(Search)을 작성해 주세요.
황혜림 ¶
1)
1.컴파일(Compile), 빌드(Build), 링크(Linking)에 대해 책에서 찾아보고 써 주세요.
컴파일(Compile)
- 고급언어로 작성된 프로그램을 기계어로 번역하는 것
빌드(Build)
- 컴파일+링크
링크(Linking)
- 라이브러리나 다른 파일에 있는 함수들과 연결시키는 과정
2.상수형, 변수형에 관해서 쓰고, 그 예를 2개만 들어주세요.
- 상수는 프로그램이 실행되는 동안 값이 변하지 않는 데이터이고, 변수는 데이터를 저장하는 데 사용되는 기억 장소의 이름이다.
3.char형에 관해 써 주세요. ASCII코드를 통해 나타낸다는 것이 무엇을 의미하는지도 써 주세요.
- ASCII문자코드는 영문자, 숫자, 특수문자 등을 포함한 128개의 문자를 7비트를 사용하여 표현한다. 8진수로 표현된 가로와 16진수로 표현된 세로를 모으면 해당 문자의 코드가 된다. ‘A’는 10진수 65에 대응되고 ‘a’는 97에 대응된다.
4.#include, 전처리과정이 무엇인지 쓰고, include의 예를 들어주세요.
- 프로그램에서 여러 번 사용되는 상수 값을 매크로 상수로 정의해서 사용하는 것
6.++, --, &&, ||, +,-, !=, ==, = 이 무엇을 의미하는지 간단간단히 써 주세요.
1.컴파일(Compile), 빌드(Build), 링크(Linking)에 대해 책에서 찾아보고 써 주세요.
컴파일(Compile)
- 고급언어로 작성된 프로그램을 기계어로 번역하는 것
빌드(Build)
- 컴파일+링크
링크(Linking)
- 라이브러리나 다른 파일에 있는 함수들과 연결시키는 과정
- 상수는 프로그램이 실행되는 동안 값이 변하지 않는 데이터이고, 변수는 데이터를 저장하는 데 사용되는 기억 장소의 이름이다.
- ASCII문자코드는 영문자, 숫자, 특수문자 등을 포함한 128개의 문자를 7비트를 사용하여 표현한다. 8진수로 표현된 가로와 16진수로 표현된 세로를 모으면 해당 문자의 코드가 된다. ‘A’는 10진수 65에 대응되고 ‘a’는 97에 대응된다.
- 컴파일러가 프로그램을 번역하기 전에 소스프로그램을 처리하는 과정
#include <stdio.h>
5.#define이 무엇을 의미하는지 쓰고, 이것을 사용한 '간단한' 프로그램을 하나 작성해보세요.#include <stdio.h>
- 프로그램에서 여러 번 사용되는 상수 값을 매크로 상수로 정의해서 사용하는 것
++ : 값을 1 증가 -- : 값을 1 감소 && : AND 연산자 || : OR 연산자 + : 값을 더해준다. - : 값을 빼준다. != : 같지 않으면 (비교) == : 같으면 (비교) = : 오른쪽의 값을 왼쪽에 넣어준다.
7.if, else, else if문을 이용한 프로그램을 하나 작성해주세요. else나 else if를 3번이상 써 주세요.
8.switch-case문을 이용한 간단한 프로그램을 하나 짜 보세요.(eg. Grade계산기 A,B,C)
10.위 프로그램을 do-while문으로 바꿔 '똑같은'프로그램이 되도록 해보세요.
11.위 프로그램을 for문으로 바꿔 풀어보세요.
12.2중 for문을 이용하여 다음 모양의 별찍기를 작성해주세요
n으로 일반화하여 입력받은 만큼 별찍기를 하도록 만들면 더욱 좋습니다.
2.삼항 연산자에 관하여
- 두 번째 별찍기 for문 4개만 사용해서 하는 것은 못했습니다.
3)
예습을 위한 과제
- 함수 본체를 수행하는 도중에 자신을 다시 호출하는 함수
5.배열이 무엇인지 쓰고, 왜 배열이란 개념이 나타났는지(왜 쓰는지) 써 주세요.
- 배열이란 같은 자료형의 변수 여러 개를 하나로 묶을 것을 말한다. 프로그램의 길이를 줄이기 위해서(?)
6.배열을 사용한 간단한 프로그램을 하나 만들어보세요.
4)
위 과제가 너무 쉬웠던 분들을 위한 추가 과제
성적 계산기의 경우 90점이상 A, 80점이상 B와 같은 구조입니다. 100점만점을 10으로 나누면 switch문으로 풀 수 있습니다.
9.while문을 이용한 프로그램을 하나 작성해 주세요. C수업시간이나 과제에 나온 것을 새로 짜보아도 좋습니다.1. ***** **** *** ** * 2. * ** *** **** *****13.혜림이누나, 상희누나만 푸는 과제: 다음 별찍기를 만들어주세요.
n으로 일반화하여 입력받은 만큼 별찍기를 하도록 만들면 더욱 좋습니다.
1. ******* ***** *** * 2. * *** ***** ******* ***** *** *2)
위 과제가 너무 쉬웠던 분들을 위한 추가 과제
1.형변환에 관하여
- 묵시적 형 변환은 한 자료형에서 이 자료형의 값을 저장하는 데 필요한 기억 장소의 크기가 같거나 큰 다른 자료형으로 자동적으로 변환되는 것이고, 명시적 형 변환은 임시적으로 다른 형으로 변환하는 것1.형변환에 관하여
? : 는 C언어의 유일한 삼항연산자이다. 피연산자가 세개가 필요한 연산자이다.
3.혜림이누나, 상희누나 과제를 for문을 각각 3개, 4개만 써서 해보세요.(hint 2*n-1)- 두 번째 별찍기 for문 4개만 사용해서 하는 것은 못했습니다.
3)
예습을 위한 과제
1.함수가 무엇인지 쓰고, 예제 프로그램을 하나 만들어 주세요.
- 작은 프로그램, 서브프로그램
2.return이 무엇인지 써 주세요.- 작은 프로그램, 서브프로그램
- 함수의 결과 값으로 돌려주는 명령어
3.함수형이 무엇인지 쓰고, void타입은 왜 return하지 않는지 써주세요.- void타입은 리턴 할 값이 없을 때 사용하기 때문이다.
4.재귀함수가 무엇인지 써 주세요.- 함수 본체를 수행하는 도중에 자신을 다시 호출하는 함수
5.배열이 무엇인지 쓰고, 왜 배열이란 개념이 나타났는지(왜 쓰는지) 써 주세요.
- 배열이란 같은 자료형의 변수 여러 개를 하나로 묶을 것을 말한다. 프로그램의 길이를 줄이기 위해서(?)
6.배열을 사용한 간단한 프로그램을 하나 만들어보세요.
위 과제가 너무 쉬웠던 분들을 위한 추가 과제
1.재귀함수를 이용한 프로그램을 하나 짜 보세요.(eg.1~n까지의 합, n!구하기등)
2.배열에 숫자를 넣고, 그 배열에 특정 값이 있는지 찾는 프로그램(Search)을 작성해 주세요.