1. 문제 정의 ¶
DeleteMe 내용이 중복되어서 문제정의와 참고자료 부분을 지웠습니다. 위키라는 지식 풀속에 중복되는 지식은 링크로 충분하겠지요. 아래의 문제들 역시
~cpp 숫자야구/유주영 식으로 하는 편이 차후 접근성 측면에서 더 좋을것 같습니다.--NeoCoin- 아악~ 아직 마방진도 못했는데 어려운게 또 -_ㅜ - 승균
- 해보면 알겠지만 결고 어렵지 않아 - 민수
- 해보면 알겠지만 결고 어렵지 않아 - 민수
- 이거 4자리 수로 만든거 있는데 올려도 되나요?? 소스는 지X같지만
- 정욱
- 아 그리고 rand() 만 쓰면 똑같은 숫자만 된다고.. 뭐 다른것도 해야 되던데요.. - 정욱
- ctime 를 include 하고 srane(time(0)); 을 선언해주면 바뀔걸~ - 민수
- ctime 를 include 하고 srane(time(0)); 을 선언해주면 바뀔걸~ - 민수
2. 유주영 ¶
~cpp
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int main()
{
int num[3];
while(num[0]==num[1] || num[1]==num[2] || num[0]==num[2])
{
srand(time(NULL));
for(int i=0; i<3; i++)
num[i] = rand()%9 +1;
}
cout <<"컴퓨터가 생각한 숫자 : " << num[0] << num[1] << num[2] << "\n";
int ch;
while(ch) // 탈출조건X
{cout <<"입력 : ";
cin >> ch;
int person[3];
int bcount=0;
int scount=0;
person[0] = ch/100;
person[1] = (ch%100)/10;
person[2] = (ch%10);
for(int i=0;i<3;i++)
{
for(int j=0;j<3;j++)
{
if(num[i]==person[j])
{
if(i==j)
scount++;
else
bcount++;
}
}
}
if(scount==0 && bcount==0)
cout << "출력 : OUT\n";
else if(scount==0 && bcount!=0)
cout << "출력 : "<< bcount << "볼\n";
else if(bcount==0 && scount!=0)
{ cout << "출력 : " << scount << "스트라이크\n";
if(scount==3)
break;
}
else
cout << "출력 : "<< scount << "스트라이크 " << bcount << "볼\n";
}
cout << "프로그램을 종료해요.\n";
return 0;
}
역시나 야바위의 흔적이.. -_-+
쓰다보니 길어졌다~ while문 탈출조건 안쓰고 깔끔하게 하는방법 없을까.?
쓰다보니 길어졌다~ while문 탈출조건 안쓰고 깔끔하게 하는방법 없을까.?
- 오,, 주영 멋쪄~ ㅋㅋ - 민수
- 문자 입력하면 매트릭스 모드 돌입하네 -_-;;; - 승균
- 숫자만 입력하지 않은 죄값을 치룬것이오.ㅋㅋ
- 숫자만 입력하지 않은 죄값을 치룬것이오.ㅋㅋ
3. 권정욱 ¶
~cpp
// 베이스볼 게임입니다. 간단히 말해 숫자 맞추기 게임으로 4자리 의 숫자를 9번 이전에 맞춰야 합니다.
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int rand_num[3]; //난수생성에 사용될 변수입니다.
int i, j, k, num; //i,j,k 는 포문용, num 은 사용자 입력입니다.
int player_num[3]; //사용자가 입력한 값을 각 자리 숫자로 나눠서 rand_num과 비교하기 쉽게 만듭니다.
int ext,extra; //여분의 변수입니다.
int strike, ball; //스트라이크와 볼의 판정에 쓰입니다.
srand(time(NULL));
for(i=0;i<3;i++){
rand_num[i] = rand()%10; //한 자리수 난수를 생성합니다.
if (i == 1 && rand_num[i] == rand_num[0])
i--;
else if (i == 2 && (rand_num[i] == rand_num[0] || rand_num[i] == rand_num[1]))
i--;
} //이 if 문을 통해서 4자리 숫자가 모두 다르게 배열되게 합니다.
for (i=0;i<9;i++){ //게임의 시작
cout << "3자리 숫자를 입력하세요(숫자가 겹치지 않게 쓰세요) : " ;
cin >> num;
ext = num;
if (num < 100 || num > 999) {
cout << "\a 잘못 입력하셨습니다. 다시 입력하여 주세요. \n";
i--;
}
else{
for (j=2;j>=0;j--){//숫자를 배열로 바꾸는 포문
player_num[j] = ext%10;
ext = ext/10;
}
for(j=0;j<2;j++){ //각자리 비교 포문 시작
extra = 1;
for(k=j+1;k<3;k++){
if (player_num[j] == player_num[k]) {
cout << "\a 잘못 입력하셨습니다. 다시 입력하여 주세요. \n";
i--;
extra = 0;
break;
}
if (extra == 0) break;
}
if (extra == 0) break;
} // 각자리 비교 포문 끝
} // else 문 끝
if (extra == 0) continue;
strike = 0;
ball = 0;
if (extra == 1) {
for(j=0;j<3;j++){
for(k=0;k<3;k++){
if (rand_num[j] == player_num[k] && j==k) strike++;
if (rand_num[j] == player_num[k] && j!=k) ball++;
}
}
}
if (strike == 0 && ball == 0) cout << "아웃입니다.\n";
else cout << strike << "스트라이크, " << ball << "볼 입니다.\n";
if (strike == 3) {
cout << "숫자를 맞추셨습니다.!!\n";
break;
}
if (i==8 && strike!=3) cout << "9회 게임 오버 입니다.\n";
} // 게임의 끝
return 0;
}
보고 놀라지들 말아주시길 -_-;;; -정욱
- 아.. 그리고 비주얼 베이직이 갑자기 한글이 다 깨져서 나오는데..
어떻게 해야 할지 모르겠어요 ㅜㅜ -정욱
4. 일정 ¶
~cpp
#include<iostream> // 수정판 ^^
#include<ctime>
using namespace std;
int main()
{
int num[3];
int yagu[3];
int a;
cout<<"컴퓨터가 생각하는 숫자:";
srand(time(NULL));
do
{
for(int i=0;i<3;i++)
num[i]=rand()%9+1;
}while(!(num[0]!=num[1] && num[1]!=num[2] && num[2]!=num[0]));
cout<<num[0]<<num[1]<<num[2];
up :
cout<<"\n입력:";
cin>>a;
if(a<1000 && a>99)
{
yagu[0]=a/100;
yagu[1]=(a-yagu[0]*100)/10;
yagu[2]=(a-yagu[0]*100-yagu[1]*10);
}
else
cout<<"세자리수를 입력하세요:";
int strike=0;
int ball=0;
for(int i=0;i<3;i++)
{
for(int j=0;j<3;j++)
{
if(yagu[i]==num[j])
{
if(i==j)
strike++;
if(i!=j)
ball++;
}
}
}
if(strike!=0 && ball==0)
if(strike==3)
cout<<strike<<"스트라이크! 종료";
else
{cout<<strike<<"스트라이크";
goto up;
}
else if(strike==0 && ball!=0)
{
cout<<ball<<"볼";
goto up;
}
else if(strike!=0 && ball!=0)
{
cout<<strike<<"스트라이크"<<ball<<"볼";
goto up;
}
else
{
cout<<"out";
goto up;
}
return 0;
}
- goto문이 생각나서 쓰긴했는데 ... ... 전에 실습시간에 조교오빠가 goto문 안 쓰는 게 좋다고 한 것 같은데.. ㅡㅜ숫자 입력할 때 한 숫자 넣고 스페이스 바 누른 후 다음 숫자를 입력해야 하는 번거로움이 있네 어떻게 해야하지?? 프로그램이 바르게 돌아가는 게 맞는 지 확신이 없어서 계속 미루고 못 올렸는데 흠.. 틀린 것 좀 알려주시길.... - 일정
- 무엇이든 100% 좋고 100% 나쁜것은 없습니다. dijkstra 할아버지가 goto 를 쓰지 말라고 하셨을 때도 달리 생각하는 많은 아저씨들이 수많은 논문을 썼고 이로 인해 많은 논쟁이 있었습니다. 중요한것은 좋으냐? 혹은 나쁘냐? 가 아니라 그 결론에 이루어지기까지의 과정입니다. SeeAlso NotToolsButConcepts
컴퓨터고전 Goto Statements Considered Harmful의 구글 검색결과
GotoConsideredHarmful - 임인택
- 소스코드를 보아하니 레이블로 cin 을 사용하였군요. cin 이 c++의 예약어는 아니지만 예약어와 마찬가지인 ostream 의 객체 이름입니다. 이런 레이블은 코드를 읽는 사람에게 그 의미가 와전되어 전달될 수가 있습니다. - 임인택
- 넵!오빠~ thank you~^^ -일정
- 넵!오빠~ thank you~^^ -일정
- 오~ 일정 대단해~ 잘했어~ - 민수
- 우와...goto...첨보는거다 =ㅅ= - 승균
- goto 문에 관한 것은 도서관에서 마이크로소프트웨어 2003년 4월호 다익스트라가 goto에 시비(?)를 건 진짜 이유는 이라는 기사를 보세요. 2003년에 GotoConsideredHarmful 을 스터디 한후에 토론하고 작성된 기사입니다. Dijkstra 의 심오한 생각들이 묻어 있을겁니다. --아무개
- 문득 숙제를 하다 go to에대해 알아보게 되었군요. 편한방법이긴한데.. -주영
5. 오승균의 숫자야구게임 v1.3 ¶
~cpp
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctime>
void game();
void new_game();
void main()
{
cout << "┌──────────────────────────┐\n"
"│ │\n"
"│ │\n"
"│ 숫 자 야 구 │\n"
"│ │\n"
"│ 게 임 ver 1.3 │\n"
"│ │\n"
"│ │\n"
"│ │\n"
"│ Made by 오승균 │\n"
"│ │\n"
"└──────────────────────────┘\n";// 타이틀 화면
cout << "\n";
game(); // 게임함수 시작
}
void game()
{
char random[4]; // 임의로 만들어질 숫자를 저장하는 배열
char space[64]; // 입력하는 숫자를 저장하는 배열
int strike = 0; // 스타라이크 카운터 초기화
int ball = 0; // 볼 카운터 초기화
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
random[i] = '0' + rand() % 9 + 1;
for (int j = 0; j < i; j++)
if (random[i] == random[j])
{
i--;
break;
}
} // 랜덤하게 4자리 숫자를 생성합니다
/*cout << random[0] << random[1] << random[2] << random[3] << endl;*/ // 대략 답 -_-;;;
cout << "랜덤하게 4자리숫자를 만들었습니다. 맞춰보세요 *^^* (종료 : Q)\n\n";
int success = 0; // 제대로 입력했는지 확인 절차 (0 = 실패, 1 = 성공)
while (success == 0)
{
cout << "숫자를 입력하세요 : ";
cin.getline(space, 64);
success = 1;
if ((space[0] == 'q' || space[0] == 'Q') && space[1] == '\0')
{
cout << "Bye!!\n";
exit(0);
} // 도중에 'Q'를 입력하면 종료
for (i = 0; i < 4; i++)
{
if (space[i] < '1' || space[i] > '9')
{
success = 0;
break;
}
} // 1~9사이에 숫자가 제대로 입력되었는지 확인
if (space[4] != '\0')
success = 0; // 4자리가 정확히 입력되었는지 확인
for (i = 0; i < 3; i++)
for (int h = i + 1; h < 4; h++)
if (space[i] == space[h])
{
success = 0;
break;
} // 중복 입력이 되었는지 확인
if (success == 0)
continue; // 위 사항중 1개라도 걸리면 다시 입력
// 여기서 부터 제대로 입력했을시...
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (space[j] == random[j])
strike++; // 스트라이크 카운터
for (int k = 0; k < 4; k++)
if (j != k && space[j] == random[k])
ball++; // 볼 카운터
else
continue;
}
if (strike == 0 && ball == 0)
{
cout << "결과 : ";
cout << "OUT!!"; // 스트라이크, 볼이 없는 겨우 'OUT' 출력
}
else if (strike == 4)
new_game(); // 정확히 맞췄을 경우 new_game함수로 이동
else
{
cout << "결과 : ";
cout << strike << "S" << " " << ball << "B";
} // 입력에 대한 결과 출력
cout << endl;
strike = 0;
ball = 0;
success = 0; // success를 0으로 초기화함으로써 while문 다시 시작
}
}
void new_game() // 게임에서 성공했을시 여기로 이동
{
cout << "맞추셨습니다. 또 하시겠습니까? (Y/N) : ";
char ch;
cin >> ch;
while (ch != 'y' || ch != 'Y' || ch != 'n' || ch != 'N')
{
if (ch == 'y' || ch == 'Y')
{
while (cin.get() != '\n')
continue; // y를 치고 엔터를 쳤을때 생기는 개행문자 제거
game();
break;
}
else if (ch == 'n' || ch == 'N')
{
cout << "Bye!!\n";
exit(0); // 게임 종료
}
else
{
cout << "맞추셨습니다. 또 하시겠습니까? (Y/N) : ";
cin >> ch;
}
}
}
/*
Ver 1.3 Update
게임 도중에 종료기능 추가
Ver 1.2 Update
개행문자 제거하기 (무쟈게 어려웠어요 ㅜㅜ)
Ver 1.1 Update
3자리수에서 4자리수로 변경. 소스 대거 수정.
Ver 1.0
기본 틀 완성. 게임은 제대로 구동되나 숫자 이외의 문자 입력시 메트릭스 모드 돌입 -_-;;;
*/










