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비행기게임/진행상황

이페이지는

  • Python으로 제작할 예정인 비행기 게임의 진행상황을 체크하는 페이지 입니다.

개별 진행상황

상협

  • 7.7 ~ 7.8 : 대략적인 파이썬 문법 공부 완료, wxPython이나 Pygame 대충 훝어보기 시작함
  • 7.8 ~ 7.9 : pygame 라이브러리 사용하니깐 만들기가 상당히 편한거 같다. 대충 비행기 움직이게 만들었다.
  • 7.10 : 대충 비행기에서 미사일 나가고, 적기도 나타나고 한다
  • 7.18 : txt파일로부터 적기의 경로 불러 오기 성공
  • 7.27 : 적기의 행동 패턴 함수 작성, 행동 패턴은 파일에서 읽어 들임.. 행동패턴 맘대로 추가 가능.
  • ~ 8.6 : 적기 애니메이션 효과 함..(용이 날개를 힘차게 저으면서 날러 다님 -_-;;), 이젠 적기와, 적기 미사일을 늘리는 일을 해야 할듯..

재동

  • 7.12~7.14 : 기초적인 문법 공부

인수

  • 이거저거 하다 보니 실질적으론 한게 없음

종합적인 진행상황

  • 7월 21일 : 충돌부분 이상한거 해결, 미사일 나가는 간격 조정

앞으로 할 스케줄

날짜 인물 할일
8.2 인수, 상협, 재동 클래스 디자인
8.2~8.4 인수, 재동 기초 익히기(제발... 플리즈... 소스좀 쳐봐)
8.2~8.4 상협 3DAlca 하기
8.4 ~ 8.9 인수 플레이어1,2 움직이기, 플레이어의 미사일들(업그래이드) - 애니메이션 효과
8.4 ~ 8.9 재동 백그라운드 움직이기 , 폭발
8.4 ~ 8.9 상협 적기 애니메이션 효과, 적기 미사일, 적기 미사일 여러개.
  • 8.19 ~
  • 재동
    • 배경은 기본 배경으로 그냥 화면 있고, 그 위에 건물이나 여러가지 것들이 움직여서 움직이는 효과를 낸다. -- 완료
    • 점수 계산 화면에 뿌리기 -- 완료
    • 배경 (산)별 중간쯤에 날라 다니는 효과 만들기 --시간 없음
  • 인수
    • 네트워크로 점수 올리기
    • 폭발 멋지게 만들기
  • 상협
    • 할일
      • 적군 다양하게(진행중 현재 6개 적기 만듬. 다 애니메이션 효과 있음) 많이 했음.. 푸하하핫..
      • 적군 미사일 다양하게(미사일 이미지~) 했음 .. 뿌하하하하
      • 난이도 조정 환상의 난이도..
  • 거의 완성해서 담주에 합체~ 하기~ 화이팅~

잡담

  • 점수 뿌리는 거 하느라 죽을뻔 했다. Ailien의 암호화된 소스를 분석하는데 상당한 시간을 소모했다. 여튼 점수 나타내는 거 끊냈다. 지금 시간 세벽 4시!! 인간승리다!!....ㅠ,ㅠ 파일은 자료실에 올려놨다 --재동
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last modified 2009-05-27 07:09:19
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