U E D R , A S I H C RSS

미시Cpp/0330

Difference between r1.10 and the current

@@ -39,12 +39,317 @@
== 내용 ==

== 코드 ==
* private, protected, public 상속
{{{
class TestClass
{
private:
void privateDo();
 
protected:
void protectedDo();
 
public:
void publicDo();
};
 
class InheritencePrivate : private TestClass {};
// private보다 넓은 공유 범위를 가지는 것들을 private로 전환하여 상속
 
class InheritenceProtected : protected TestClass {};
// protected보다 넓은 공유 범위를 가지는 것들을 protected로 전환하여 상속
 
class InheritencePublic : public TestClass {};
// 그대로 상속
 
void main()
{
InheritencePrivate a;
InheritenceProtected b;
InheritencePublic c;
 
a.privateDo();
a.protectedDo();
a.publicDo();
// 모두 컴파일 에러
 
 
b.privateDo();
b.protectedDo();
b.publicDo();
// 모두 컴파일 에러
 
c.privateDo();
c.protectedDo();
c.publicDo();
// publicDo 제외 컴파일 에러
}
}}}
* virtual과 overriding
{{{
#include <iostream>
 
class TestClass
{
private:
void privateDo();
 
protected:
void protectedDo();
 
public:
virtual void publicDo();
virtual void publicDo(int num);
void publicDo_2();
};
 
class Inheritence : public TestClass
{
public:
void publicDo();
void publicDo(int num);
void publicDo_2();
};
 
void main()
{
Inheritence * inst = new Inheritence();
TestClass * tcInst = new TestClass();
 
inst->publicDo();
inst->publicDo_2();
 
TestClass * convertInst = new TestClass();
 
convertInst = (TestClass *) inst;
 
convertInst->publicDo();
convertInst->publicDo_2();
// 다형성은 포인터 변수의 자료형을 기준으로 하며, virtual이 선언되어 있지 않으면 적용되지 않음.

/* output
Inheritence publicDo
Inheritence publicDo_2
Inheritence publicDo
TestClass publicDo_2
*/
}

void TestClass::publicDo()
{
std::cout << "TestClass publicDo" << std::endl;
}
 
void TestClass::publicDo(int num)
{
std::cout << "TestClass overloading publicDo" << std::endl;
}
 
void Inheritence::publicDo()
{
std::cout << "Inheritence publicDo" << std::endl;
}
 
void Inheritence::publicDo(int num)
{
std::cout << "Inheritence overloading publicDo" << std::endl;
}
 
void TestClass::publicDo_2()
{
std::cout << "TestClass publicDo_2" << std::endl;
}
 
void Inheritence::publicDo_2()
{
std::cout << "Inheritence publicDo_2" << std::endl;
}
}}}
* 업 캐스팅과 다운 캐스팅
{{{
// 업 캐스팅이란 파생 클래스의 객체를 기본 클래스의 포인터로 가리키는 것을 말한다.
// 다운 캐스팅이란 기본 클래스의 객체를 파생 클래스의 객체로 가리키는 것을 말한다.
class Point
{
private:
int x, y;
public:
void set(int x, int y);
void showPoint();
};
 
class ColorPoint : public Point
{
private:
string color;
 
public:
void setColor(string color);
void showColorPoint();
};
 
void main(void)
{
ColorPoint cp;
ColorPoint * pCp = &cp;
Point * pP = pCp; // 업 캐스팅
 
Point * newPp = new Point();
ColorPoint * newPcP = (ColorPoint *) newPp;
// 다운 캐스팅. 명시적으로만 가능하다.
 
newPcP->showColorPoint();
// 컴파일 오류가 발생하지 않는다. 주의할 것.
}
}}}
* 순수 가상 함수와 추상 클래스
{{{
class TestClass
{
private:
void privateDo();
 
protected:
void protectedDo();
 
public:
virtual void publicDo() = 0; // 이 메서드는 순수 가상 함수로, 자식 클래스에서 반드시 재정의
virtual void publicDo(int num);
void publicDo_2();
};
 
// 순수 가상 함수가 하나 이상있으면 추상 클래스 취급되어 인스턴스 생성 불가능
}}}
* 가상 소멸자
{{{
class TestClass
{
private:
char * cString;
 
public:
TestClass()
{
cString = new char[20];
}
 
virtual ~TestClass()
{
delete[] cString;
}
};
 
class Inheritence : public TestClass
{
private:
int * intArr;
 
public:
Inheritence()
{
intArr = new int[20];
}
 
~Inheritence()
{
delete[] intArr;
}
};
 
// Inheritence에서 소멸자가 호출되지 않아 메모리가 누수될 가능성이 있기 때문에 가상 소멸자 사용
}}}
* 다중 상속과 virtual base class
{{{
class SuperClass
{
public:
virtual void DoSomething();
};
 
class HalfSuperClass_1 : public virtual SuperClass
{
 
};
 
class HalfSuperClass_2 : public virtual SuperClass
{
 
};
 
class ChildClass : public HalfSuperClass_1, public HalfSuperClass_2
{
 
};
 
void main(void)
{
ChildClass inst;
 
inst.DoSomething();
}
 
// SuperClass에 있는 함수를 사용하려 할 때, 모호성을 제거하기 위해서 상속 시 virtual 키워드를 통해 상속한다.
// 컴파일러에게 파생 클래스의 객체가 생성될 때 기본 클래스의 멤버 공간을 오직 한 번만 할당하고, 이미 할당되어 있다면 그 공간을
// 공유하도록 함으로써, 가상 기본 클래스의 멤버 공간은 오직 한 번만 할당하는 것을 의미
// 다만, 이것 전에 다중 상속은 왠만해서 쓰지말자.
}}}
* 상속/오버라이드 방지 및 override 키워드
{{{
class TestClass final // 이럴 경우 상속 불가능
{
private:
void privateDo();
 
protected:
void protectedDo();
 
public:
virtual void publicDo() final; // 이럴 경우 오버라이딩 불가능
virtual void publicDo(int num);
void publicDo_2();
};
 
class Inheritence : public TestClass
{
public:
void publicDo();
void publicDo(int num) override;
// override 한 것을 명시적으로 표현함 (매개 변수 등에서 에러가 날 경우 방지할 수 있음)
 
void publicDo_2();
};
}}}
* 생성자 상속
{{{
class TestClass
{
public:
TestClass();
TestClass(int num);
};
 
class Inheritence : public TestClass
{
public:
using TestClass::TestClass;
 
/* 생성되는 것들
Inheritence(int num) : TestClass(num) {};
Inheritence() : TestClass() {};
*/
};
 
void main()
{
Inheritence c(10);
}
}}}
= 잡담 =
* 유서
* 어머니 소자 먼저 갑니다 - [유재범]
* 코드 편집중입니다. - [신형철]
* 코드 편집 완료! - [신형철]
---------------------------------------------------------------------
[활동지도/2015]
[미시Cpp]


상속 은하계로 진입했습니다
패시브 스킬 <다형성>을 습득했습니다. 도달도 3/20

1. 미시Cpp

회차 : 3회차
시간 : 12시 ~ 14시 30분
장소 : 6층 학회실

1.1. 참가원

멘토 장용운 출석
멘티 유재범 출석
신형철 출석

1.2. 이번에 배울 것

  • 상속
    ○ public, private, protected
  • 상속과 객체 생명주기
  • virtual과 overriding
    ○ overriding 개념
    ○ virtual 선언
    ○ overloading된 메서드의 overriding
  • 부모 클래스의 참조
  • 서브클래스의 디폴트 대입 연산자, 복사 생성자
  • 업 캐스팅과 다운 캐스팅
  • pure virtual method와 abstract class
  • virtual 소멸자
  • vtable과 다형성의 원리
  • 다중 상속과 virtual base class
  • RTTI(Run-time type information)
  • ★(C++11)상속 방지
  • ★(C++11)오버라이딩 방지
  • ★(C++11)override 키워드
  • ★(C++11)생성자 상속

  • (실습)상속 관계 디자인하기
  • (실습)클래스 작성

2. 스터디 진행

2.1. 내용


2.2. 코드

  • private, protected, public 상속

class TestClass
{
private:
	void privateDo();

protected:
	void protectedDo();

public:
	void publicDo();
};

class InheritencePrivate : private TestClass {};
// private보다 넓은 공유 범위를 가지는 것들을 private로 전환하여 상속

class InheritenceProtected : protected TestClass {};
// protected보다 넓은 공유 범위를 가지는 것들을 protected로 전환하여 상속

class InheritencePublic : public TestClass {};
// 그대로 상속

void main()
{
	InheritencePrivate a;
	InheritenceProtected b;
	InheritencePublic c;

	a.privateDo();
	a.protectedDo();
	a.publicDo();
	// 모두 컴파일 에러


	b.privateDo();
	b.protectedDo();
	b.publicDo();
	// 모두 컴파일 에러

	c.privateDo();
	c.protectedDo();
	c.publicDo();
	// publicDo 제외 컴파일 에러
}
  • virtual과 overriding

#include <iostream>

class TestClass
{
private:
	void privateDo();

protected:
	void protectedDo();

public:
	virtual void publicDo();
	virtual void publicDo(int num);
	void publicDo_2();
};

class Inheritence : public TestClass
{
public:
	void publicDo();
	void publicDo(int num);
	void publicDo_2();
};

void main()
{
	Inheritence * inst = new Inheritence();
	TestClass * tcInst = new TestClass();

	inst->publicDo();
	inst->publicDo_2();

	TestClass * convertInst = new TestClass();

	convertInst = (TestClass *) inst;

	convertInst->publicDo();
	convertInst->publicDo_2();
	
	// 다형성은 포인터 변수의 자료형을 기준으로 하며, virtual이 선언되어 있지 않으면 적용되지 않음.

	/* output
	Inheritence publicDo
	Inheritence publicDo_2
	Inheritence publicDo
	TestClass publicDo_2
	*/
}

void TestClass::publicDo()
{
	std::cout << "TestClass publicDo" << std::endl;
}

void TestClass::publicDo(int num)
{
	std::cout << "TestClass overloading publicDo" << std::endl;
}

void Inheritence::publicDo()
{
	std::cout << "Inheritence publicDo" << std::endl;
}

void Inheritence::publicDo(int num)
{
	std::cout << "Inheritence overloading publicDo" << std::endl;
}

void TestClass::publicDo_2()
{
	std::cout << "TestClass publicDo_2" << std::endl;
}

void Inheritence::publicDo_2()
{
	std::cout << "Inheritence publicDo_2" << std::endl;
}
  • 업 캐스팅과 다운 캐스팅

// 업 캐스팅이란 파생 클래스의 객체를 기본 클래스의 포인터로 가리키는 것을 말한다.
// 다운 캐스팅이란 기본 클래스의 객체를 파생 클래스의 객체로 가리키는 것을 말한다.
class Point
{
private:
	int x, y;
	
public:
	void set(int x, int y);
	void showPoint();
};

class ColorPoint : public Point
{
private:
	string color;

public:
	void setColor(string color);
	void showColorPoint();
};

void main(void)
{
	ColorPoint cp;
	ColorPoint * pCp = &cp;
	Point * pP = pCp;							// 업 캐스팅

	Point * newPp = new Point();
	ColorPoint * newPcP = (ColorPoint *) newPp;
        // 다운 캐스팅. 명시적으로만 가능하다.

	newPcP->showColorPoint();		
	// 컴파일 오류가 발생하지 않는다. 주의할 것.
}
  • 순수 가상 함수와 추상 클래스

class TestClass
{
private:
	void privateDo();

protected:
	void protectedDo();

public:
	virtual void publicDo() = 0;		// 이 메서드는 순수 가상 함수로, 자식 클래스에서 반드시 재정의
	virtual void publicDo(int num);
	void publicDo_2();
};

// 순수 가상 함수가 하나 이상있으면 추상 클래스 취급되어 인스턴스 생성 불가능
  • 가상 소멸자

class TestClass
{
private:
	char * cString;

public:
	TestClass()
	{
		cString = new char[20];
	}

	virtual ~TestClass()
	{
		delete[] cString;
	}
};

class Inheritence : public TestClass
{
private:
	int * intArr;

public:
	Inheritence()
	{
		intArr = new int[20];
	}

	~Inheritence()
	{
		delete[] intArr;
	}
};

// Inheritence에서 소멸자가 호출되지 않아 메모리가 누수될 가능성이 있기 때문에 가상 소멸자 사용
  • 다중 상속과 virtual base class

class SuperClass
{
public:
	virtual void DoSomething();
};

class HalfSuperClass_1 : public virtual SuperClass
{

};

class HalfSuperClass_2 : public virtual SuperClass
{

};

class ChildClass : public HalfSuperClass_1, public HalfSuperClass_2
{

};

void main(void)
{
	ChildClass inst;

	inst.DoSomething();
}

// SuperClass에 있는 함수를 사용하려 할 때, 모호성을 제거하기 위해서 상속 시 virtual 키워드를 통해 상속한다.
// 컴파일러에게 파생 클래스의 객체가 생성될 때 기본 클래스의 멤버 공간을 오직 한 번만 할당하고, 이미 할당되어 있다면 그 공간을
// 공유하도록 함으로써, 가상 기본 클래스의 멤버 공간은 오직 한 번만 할당하는 것을 의미
// 다만, 이것 전에 다중 상속은 왠만해서 쓰지말자.
  • 상속/오버라이드 방지 및 override 키워드

class TestClass final // 이럴 경우 상속 불가능
{
private:
	void privateDo();

protected:
	void protectedDo();

public:
	virtual void publicDo() final; // 이럴 경우 오버라이딩 불가능
	virtual void publicDo(int num);
	void publicDo_2();
};

class Inheritence : public TestClass
{
public:
	void publicDo();
	void publicDo(int num) override;
        // override 한 것을 명시적으로 표현함 (매개 변수 등에서 에러가 날 경우 방지할 수 있음)

	void publicDo_2();
};
  • 생성자 상속

class TestClass
{
public:
	TestClass();
	TestClass(int num);
};

class Inheritence : public TestClass
{
public:
	using TestClass::TestClass;

	/* 생성되는 것들
	Inheritence(int num) : TestClass(num) {};
	Inheritence() : TestClass() {};
	*/
};

void main()
{
	Inheritence c(10);
}

3. 잡담


Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2021-02-07 05:29:31
Processing time 0.0344 sec