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코드 설명 ¶
코드 ¶
~cpp class CmyAnimation{ protected: vector<UINT> m_frameList; int m_nowFrame; private: void init(){ m_nowFrame = 0; } public: CmyAnimation(){ init(); } void nextFrame(){ if(m_nowFrame < int(m_frameList.size())-1) m_nowFrame++; else m_nowFrame = 0; } int getFrameSize(){ return int(m_frameList.size()); } void addFrame(UINT ITEM){ m_frameList.push_back(ITEM); } virtual void drawFrame(CmyDouBuffDC* dc)=0; };
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GIF 포기 ¶
결론 ¶
자동적인 에니메이션은 불가능. 프레임마다 에니메이션 객체가 스스로의 상태를 파악하여 새로 BMP를 뿌려 주어야 함.
왜? ¶
CDC를 확장한 레밍즈프로젝트/그리기DC에 자동 에니메이션을 구현 하고자 하였다.
하지만 OnDraw에서 생성되고 파괴되는 그리기DC에서 프레임단위의 에니메이션 처리는 옳지 않다. 만약 하게 된다면 모든 레밍들의 객체를 그리기DC안에 넣어야 할 것이다.
하지만 OnDraw에서 생성되고 파괴되는 그리기DC에서 프레임단위의 에니메이션 처리는 옳지 않다. 만약 하게 된다면 모든 레밍들의 객체를 그리기DC안에 넣어야 할 것이다.
대안 ¶
대안. 수동으로 진행되는 에니메이션 작업을 클래싱 할 수 있을 듯-_- 버튼에서 활용 가능 할 듯
CmyAnimation ¶
에니메이션이 필요한 객체들은 이 클래스를 상속 받음으로서 에니메이션 처리를 할 수 있다.
이 클래스는 더블버퍼링과 bmp그리기를 자동화 시켜둔 레밍즈프로젝트/그리기DC(CmyDouBuffDC)를 사용하여 드로잉을 수행한다. (CDC를 사용하는 도 있지만... 편의를 위해서...)
이 클래스는 더블버퍼링과 bmp그리기를 자동화 시켜둔 레밍즈프로젝트/그리기DC(CmyDouBuffDC)를 사용하여 드로잉을 수행한다. (CDC를 사용하는 도 있지만... 편의를 위해서...)