모임 ¶
날짜 | 할일 | 기타 |
11/12 | 일정예측, 스펙분석, 역할 분담, 툴 학습, 클래스, 시퀸스 다이어그램 | 준비물 : 스카치테이프, 다용도카드, 카메라, 보드마커 |
11/14 | 프로토타입 검토, 보고서 작성. PPT 작성 | . |
11/18-19 | 중간보고 모임 | 서로 진행 상황 보고. 게임 클래스 내부 진행. |
11/21 | 드래프트 버전 제작 | 월요일에 모여서 진행 |
진행된 일정 ¶
11/13 | 레밍즈프로젝트/프로토타입 작성 및 검토 |
11/14 | 프로토타입, 클래스, 시퀸스 다이어그램, 일정 To FTP |
11/16 | 에니메이션 프로토 타입(이승한) |
11/17 | Map, Pixel class 작성(막지나) |
11/18 | 레밍클레스(이승한) |
11/19 | 에니메이션 버튼(유죠), 윈도우 프레임(유죠), 타이머클래스(박진하+이승한) |
11/21 | 레밍즈프로젝트/드래프트버전 제작 |
11/23 | 레밍즈 애니매이션 콘솔 테스트, 맵 에디터 프레임 구현 |
11/24 | Cgeometry 콘솔 테스트, 맵 에디터 기본 GUI 구현 |
11/25 | 게임 클래스 마무리, 맵 에디터 그리기 구현 |
11/26 | 중간회의, 클래스 리팩토링 |
11/28 | 팀원간 코드 합치기, 코드 리펙토링 |
11/29 | 최종회의, 레밍 기능 애니매이션, 맵 에디터 내부구현 |
11/30 | 레밍 윈도우 테스트, 맵 에디터 파일스트림 |
12/1 | 디버그, 문서 작성 |
앞으로 일정 ¶
게임 프레임 GUI 업데이트, 레밍 액션 추가기능 구현
이승한 | 레밍 액션 추가기능 |
박진하 | 게임 전체적인 업그레이드 디자인 |
유주호 | 게임 프레임 GUI 업데이트 |