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레�즈프로�트/�승한

�

11월 18�

6시간 작업
stdafx� 몽땅 �어 넣어 놓았� include들� �호 참조.
진하와 Array� >> 연산� 문제로 삽질.
output �터페�스 ConsoleCoutput 제작.
레�부분 조금 제작.

11월 19�

6시간 작업.
콘솔 테스트 시작.
getmetry.rectangle 오류 수정. 예외 처리.
getmetry.insert, insertCpyPixel, deletePixel 제작.
ActionManager제작
어제 완성 하려� 작업들� 삽질 �� 늘�서야 완성했다. �요�� 완전 빡씨게 해야 겠다.

11월 20�

예정작업 : Clemming class, CactionManager, ClemmingList, Cgame 테스팅. CmyDouBuffDC, CmyAnimation 버전 복구. 예� 약 8-9시간.
animation, doubuff class 통합 과정중 �호 참조로 �한 �러 수정.
모든 작업 완료.
작업2 : 리팩토�, 레� �니메�션 테스트. 맵 제작� 필요한 맵 로� 제작
리팩토�(여전히 � � 리펙토�), �블버�� MFC(OnEraseBkgnd�서 화면� 지우는 것� 몰��. 삽질. 왜 저번�는 문제없� �작했� 거지?? API 기반으로 했었나보다)
오늘 7-8시간 정� 작업. 집�서 하니 능률� 없었�-_ -ㅋ

11월 21�

예정작업 : 레��니메�션 테스트, 맵 로� 제작, 간단하게 움��는 레�

11월 22�

프로그램 구조ìƒ� 오류발견. 500*500ì •ë�„ì�˜ ë§µì—�서 단순한 ë�”블 버í�¼ë§�ì�˜ 경우 초당 300만번 ì •ë�„ì�˜ SetPixelì�´ 호ìœë�¨-_-ã…‹
보통� 맵� 1000*150 정�� �기를 가지는 것으로 알고 있는�... 문제가 �.

11월 23�

Cgeometry �서 메모리 해제 관련 버그 발견.
무슨 오류�지 �� 못 잡겠�. ��났다-_ -ㅋ
완전 토나옴.
메모리 관련 버그가 아니ë�¼. 메모리 확보와 해제를 위한 CPU 타임ì�´ì—ˆì�Œ. 보통ì�˜ ë§µì�´ 1000*150 ì •ë�„ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 가질 í…�ë�° 그것ì�„ 죄다 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤í™” ë�œ í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ ìƒ�성ì�„ 중간ì—� 메모리 소모가 심했다. CDwordArray, CByteArrayë‘�개로 í•„ìš” ë�°ì�´í„°ë¥¼ 나누고 좀ë�” 최ì �í™” 시켜서 í•´ê²°ì�„ í•´ 보았다. 메모리 확보와 í•´ì œì—� 필요한 시간ì�€ ê±°ì�˜ 잡았지만 실제로 ìœë ¥ í•  때 ì–´ë–¤ 어려움ì�´ 나타 날지는 모르겠다.

11월 24�

리팩토�� 할 때�는 한번� 한 개씩만 수정하�. �는 리팩토�� 기본� 지키지 못해서 하루를 허비하다.
소스간� �호 참조로 �심�는 오류였지만 고치지 못함.

11월 25�

새벽� CVS를 �기하고 내 Local SVN으로 전환. 백업�어 있었� 예전� 소스를 꺼내어 와서 저장소� 넣어둔 뒤 조금씩 수정해 봄.
성송 �으로 마무리 �.
Pixel 내부� ��터로 UINT와 UTYPE만 �어 ��� 신경� � 보았다. bool type data가 아� 리팩토� �지 않았�.
현재 픽셀� CPixelBlank로 꽉 차여져 있다. 레�� 떨어뜨리는 행�� 시험해 �야겠다.
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last modified 2021-02-07 05:29:22
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