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레밍즈프로젝트/이승한

11월 18일

6시간 작업
stdafx에 몽땅 끌어 넣어 놓았던 include들의 상호 참조.
진하와 Array의 >> 연산자 문제로 삽질.
output 인터페이스 ConsoleCoutput 제작.
레밍부분 조금 제작.

11월 19일

6시간 작업.
콘솔 테스트 시작.
getmetry.rectangle 오류 수정. 예외 처리.
getmetry.insert, insertCpyPixel, deletePixel 제작.
ActionManager제작
어제 완성 하려던 작업들을 삽질 끝에 늘에서야 완성했다. 일요일에 완전 빡씨게 해야 겠다.

11월 20일

예정작업 : Clemming class, CactionManager, ClemmingList, Cgame 테스팅. CmyDouBuffDC, CmyAnimation 버전 복구. 예상 약 8-9시간.
animation, doubuff class 통합 과정중 상호 참조로 인한 에러 수정.
모든 작업 완료.
작업2 : 리팩토링, 레밍 에니메이션 테스트. 맵 제작에 필요한 맵 로더 제작
리팩토링(여전히 덜 된 리펙토링), 더블버퍼링 MFC(OnEraseBkgnd에서 화면을 지우는 것을 몰랐음. 삽질. 왜 저번에는 문제없이 동작했던 거지?? API 기반으로 했었나보다)
오늘 7-8시간 정도 작업. 집에서 하니 능률이 없었음-_ -ㅋ

11월 21일

예정작업 : 레밍에니메이션 테스트, 맵 로더 제작, 간단하게 움직이는 레밍

11월 22일

프로그램 구조상 오류발견. 500*500정도의 맵에서 단순한 더블 버퍼링의 경우 초당 300만번 정도의 SetPixel이 호출됨-_-ㅋ
보통의 맵이 1000*150 정도의 크기를 가지는 것으로 알고 있는데... 문제가 큼.

11월 23일

Cgeometry 에서 메모리 해제 관련 버그 발견.
무슨 오류인지 감을 못 잡겠음. 큰일났다-_ -ㅋ
완전 토나옴.
메모리 관련 버그가 아니라. 메모리 확보와 해제를 위한 CPU 타임이었음. 보통의 맵이 1000*150 정도의 크기를 가질 텐데 그것을 죄다 인터페이스화 된 클래스로 생성을 중간에 메모리 소모가 심했다. CDwordArray, CByteArray두개로 필요 데이터를 나누고 좀더 최적화 시켜서 해결을 해 보았다. 메모리 확보와 해제에 필요한 시간은 거의 잡았지만 실제로 출력 할 때 어떤 어려움이 나타 날지는 모르겠다.

11월 24일

리팩토링을 할 때에는 한번에 한 개씩만 수정하라. 라는 리팩토링의 기본을 지키지 못해서 하루를 허비하다.
소스간에 상호 참조로 의심되는 오류였지만 고치지 못함.

11월 25일

새벽에 CVS를 포기하고 내 Local SVN으로 전환. 백업되어 있었던 예전의 소스를 꺼내어 와서 저장소에 넣어둔 뒤 조금씩 수정해 봄.
성송 적으로 마무리 됨.
Pixel 내부의 데이터로 UINT와 UTYPE만 두어 속도에 신경을 써 보았다. bool type data가 아직 리팩토링 되지 않았음.
현재 픽셀이 CPixelBlank로 꽉 차여져 있다. 레밍을 떨어뜨리는 행동을 시험해 봐야겠다.
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last modified 2021-02-07 05:29:22
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