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유스 케이스 1. 말을 가르친다. ¶
특징적인 정보 ¶
- 맥락 안에서의 목표
- 범위
- 수준
- 선행조건
- 성공적인 종료조건
- 실패로 간주할 종료조건
- 주행위자
- 사용자
- 사용자
- 발동조건
- 사용자가 위키페이지에서 글을 가르칠때.
- 사용자가 위키페이지에서 글을 가르칠때.
주된 성공 시나리오 ¶
- 사용자가 땅콩이 페이지에 들어간다.
- 글을 입력하고 확인을 누른다.
- 성공 메시지를 출력한다.
확장된 경우 ¶
- 링크를 누르면 학습한 단어를 보여주는 페이지로 이동한다.
변이된 경우 ¶
- 이미 기억된 말을 새로 등록하면 중복해서 추가한다.
관련정보 ¶
- 우선순위
- 상
- 상
- 수행목표
- 원활한 대화를 위해 어휘를 가르친다.
- 원활한 대화를 위해 어휘를 가르친다.
- 빈도
- 초반 : 높음, 중,후반 : ?
- 초반 : 높음, 중,후반 : ?
- 상위 유스케이스
- 하위 유스케이스들
- 주행위자와 상호작용하는 수단
- 위키 페이지
- 위키 페이지
- 부행위자들
- 부행위자들과 상호작용하는 수단
일정 ¶
- V1.0 제작
해결되지 않은 문제 ¶
- V2.0 에 추가할 언어처리 기능 향상
유스 케이스 2.말을 건다. ¶
특징적인 정보 ¶
- 맥락 안에서의 목표
- 범위
- 수준
- 기초적인 생활 대화
- 기초적인 생활 대화
- 선행조건
- 위키페이지에 들어가야 한다.
- 위키페이지에 들어가야 한다.
- 성공적인 종료조건
- 등록한 말을 개인위키 페이지에 보여준다.
- 등록한 말을 개인위키 페이지에 보여준다.
- 실패로 간주할 종료조건
- 페이지에서 말을 안걸고 나간다.
- 페이지에서 말을 안걸고 나간다.
- 주행위자
- 개인 위키 주인.
- 개인 위키 주인.
- 발동조건
- 위키.
- 위키.
주된 성공 시나리오 ¶
- 1.들어온다.
- 2.말 적고 확인 누른다.
- 3.성공 메새지
확장된 경우 ¶
변이된 경우 ¶
- 1.기존 대화는 몇(n)개 남긴다.
- 2.정해진 시간단위 안에 입력한 모든 말을 받아 들인다.
관련정보 ¶
- 우선순위
- 상
- 상
- 수행목표
- 유스케이스 #3
- 유스케이스 #3
- 빈도
- 내킬때 마다.
- 내킬때 마다.
- 상위 유스케이스
- 하위 유스케이스들
- 주행위자와 상호작용하는 수단
- 부행위자들
- 부행위자들과 상호작용하는 수단
일정 ¶
- V1.0 제작
해결되지 않은 문제 ¶
- V2.0 에 디자인 보강 및 디자인 선택 기능
유스 케이스 3.사용자에게 대답한다. ¶
특징적인 정보 ¶
- 맥락 안에서의 목표
- 범위
- 수준
- 등록된 말
- 등록된 말
- 선행조건
- #1
- #1
- 성공적인 종료조건
- 사용자가 등록된 말을 걸었다.
- 사용자가 등록된 말을 걸었다.
- 실패로 간주할 종료조건
- 사용자가 등록되지 않은 말을 했다.
- 사용자가 등록되지 않은 말을 했다.
- 주행위자
- 각 위키 주인장
- 각 위키 주인장
- 발동조건
- 단위 시간
- 단위 시간
주된 성공 시나리오 ¶
- #2
- 단위시간뒤에 대답을 받는다.
확장된 경우 ¶
- 무슨 말인지? 이름이 뭐에요? 날씨가 좋죠? - 대답을 못함.
변이된 경우 ¶
관련정보 ¶
- 우선순위
- 상
- 상
- 수행목표
- 사용자에게 대답을 해서 다시 말을 걸게 함. #2
- 사용자에게 대답을 해서 다시 말을 걸게 함. #2
- 빈도
- 단위 시간당 1번
- 단위 시간당 1번
- 상위 유스케이스
- 하위 유스케이스들
- 주행위자와 상호작용하는 수단
- 위키 페이지
- 위키 페이지
- 부행위자들
- 부행위자들과 상호작용하는 수단
일정 ¶
- V1.0 제작