3. GC vs Manual ¶
- 프로그래머의 생산성
 
- 프로그램의 효율성
 - 메모리 관리자의 처리량 + 정지 시간
 
- 공간 오버헤드
 
 
 => 연구 결과를 통해서 성능차이가 없는 것을 증명했다. (단, 메모리를 5배 정도 더 줄 때)
- 메모리 관리자의 처리량 + 정지 시간
=> 보통의 경우 17%의 오버헤드가 있다.
=> Manual 하게 할 때도 오버헤드는 있다.
4. Definitions ¶
- Heap 
 프로그램 사용 영역
 
- Roots
 javascript 로 따지면 windows 같은 것, 절대로 해제가 안될 것, global하게 노출되어 있는 것
 
- Collector
 
- Mutators
 
 
5. Object Liveness ¶
- Dead : 안쓰고 있는 메모리
 
- Live : 사용하고 있는 메모리 
 - True liveness => 실제로 판별하기 굉장히 어려움
 
- Pointer reachability => 대부분의 경우 이 방식
 
 
 
- True liveness => 실제로 판별하기 굉장히 어려움
6. Mark-Sweep GC ¶
- 간접적인 GC 알고리즘
 
- Dead 오브젝트가 아닌 Live 오브젝트들을 모두 추적
 
- 나머지 Garbage 로 결정
 
- JSC 에서도 이 알고리즘을 사용
 
 
- 메모리를 많이 쓸 수록 느려짐 => 메모리를 적게 쓰는 경우일수록 효율적
 javascript도 이 방식을 사용한다.
 
 
6.3. Lazy Sweep ¶
- 한번 Dead 오브젝트가 되면 영원히 Dead
 
- mutator 들은 mark-bit에 접근할 수 없다
 
- Sweep 오퍼레이션은 병렬로 실행해도 괜찮다
 
- 보다 간단한 해결책으로 allocate 함수에서 sweep 수행
 
 













