3. GC vs Manual ¶
- 프로그래머의 생산성
- 프로그램의 효율성
- 메모리 관리자의 처리량 + 정지 시간
- 공간 오버헤드
=> 연구 결과를 통해서 성능차이가 없는 것을 증명했다. (단, 메모리를 5배 정도 더 줄 때) - 메모리 관리자의 처리량 + 정지 시간
=> 보통의 경우 17%의 오버헤드가 있다.
=> Manual 하게 할 때도 오버헤드는 있다.
4. Definitions ¶
- Heap
프로그램 사용 영역
- Roots
javascript 로 따지면 windows 같은 것, 절대로 해제가 안될 것, global하게 노출되어 있는 것
- Collector
- Mutators
5. Object Liveness ¶
- Dead : 안쓰고 있는 메모리
- Live : 사용하고 있는 메모리
- True liveness => 실제로 판별하기 굉장히 어려움
- Pointer reachability => 대부분의 경우 이 방식
- True liveness => 실제로 판별하기 굉장히 어려움
6. Mark-Sweep GC ¶
- 간접적인 GC 알고리즘
- Dead 오브젝트가 아닌 Live 오브젝트들을 모두 추적
- 나머지 Garbage 로 결정
- JSC 에서도 이 알고리즘을 사용
- 메모리를 많이 쓸 수록 느려짐 => 메모리를 적게 쓰는 경우일수록 효율적
javascript도 이 방식을 사용한다.
6.3. Lazy Sweep ¶
- 한번 Dead 오브젝트가 되면 영원히 Dead
- mutator 들은 mark-bit에 접근할 수 없다
- Sweep 오퍼레이션은 병렬로 실행해도 괜찮다
- 보다 간단한 해결책으로 allocate 함수에서 sweep 수행
6.5. Mark-Sweep GC 특징 ¶
- 뮤테이터 오버헤드가 작다
- 공간 오버헤드가 참조 카운팅보다 적다
- lazy sweep 과 조화시키면 전체 처리량도 좋은 편
- 힙에 충분한 여유공간을 필요로 한다
7.1. Eden collection ¶
- JSC 에서는 힙 공간을 물리적으로 나누지 않는다
- 그냥 root 셋에서부터 도달 가능한 객체들만 marking 하고 종료
- Sweep 은 allocation 시점에 lazy-sweep
- marking 된 객체를 Old gen 으로 간주