3. GC vs Manual ¶
- 프로그래머의 생산성
 
- 프로그램의 효율성
 - 메모리 관리자의 처리량 + 정지 시간
 
- 공간 오버헤드
 
 
 => 연구 결과를 통해서 성능차이가 없는 것을 증명했다. (단, 메모리를 5배 정도 더 줄 때)
- 메모리 관리자의 처리량 + 정지 시간
=> 보통의 경우 17%의 오버헤드가 있다.
=> Manual 하게 할 때도 오버헤드는 있다.
4. Definitions ¶
- Heap 
 프로그램 사용 영역
 
- Roots
 javascript 로 따지면 windows 같은 것, 절대로 해제가 안될 것, global하게 노출되어 있는 것
 
- Collector
 
- Mutators
 
 
5. Object Liveness ¶
- Dead : 안쓰고 있는 메모리
 
- Live : 사용하고 있는 메모리 
 - True liveness => 실제로 판별하기 굉장히 어려움
 
- Pointer reachability => 대부분의 경우 이 방식
 
 
 
- True liveness => 실제로 판별하기 굉장히 어려움













