typedef struct z{
int gong;
int bang;
int hp;
int name;
}unit;int bang;
int hp;
int name;
void attack(unit a, unit &b)
{
void init_unit(unit aNUM){
}
int main()
{
{
if(b.hp<=0 || a.hp<=0)
printf("저글링 %d이 저글링 %d에게 데미지 %d를 입혀 HP가 %d가 되었다.\n", a.name, b.name, a.gong, b.hp);
if(b.hp==0)
} return;
b.hp -=a.gong;printf("저글링 %d이 저글링 %d에게 데미지 %d를 입혀 HP가 %d가 되었다.\n", a.name, b.name, a.gong, b.hp);
if(b.hp==0)
printf("저글링 %d이 전사했습니다.\n", b.name);
void init_unit(unit aNUM){
}
int main()
{
unit aNUM;
init_unit(a);
int sel;
srand(time(NULL));
while(!((a0.hp<=0 && a1.hp<=0) || (a2.hp<=0 && a3.hp<=0))) //0과 1이 죽으면 끝or 2와 3이 죽으면 끝
{
}
if(a0.hp<=0 && a1.hp<=0)
}init_unit(a);
int sel;
srand(time(NULL));
while(!((a0.hp<=0 && a1.hp<=0) || (a2.hp<=0 && a3.hp<=0))) //0과 1이 죽으면 끝or 2와 3이 죽으면 끝
{
sel=rand()%(NUM*2);
int attackerTeam = rand() % 2;
int attackerUnit = rand() % 2;
int defenderunit = rand() % 2;
int attackerTeam = rand() % 2;
int attackerUnit = rand() % 2;
int defenderunit = rand() % 2;
}
if(a0.hp<=0 && a1.hp<=0)
printf("뒷 팀이 이겼습니다!!\n");
if(a2.hp<=0 && a3.hp<=0)printf("앞 팀이 이겼습니다!!\n");
return 0;