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printf("앞 팀이 이겼습니다!!\n");
return 0;
== 메인함수 ==
{{{#include<stdio.h>
return 0;
}
}}}}
= class 사용 후 === 메인함수 ==
{{{#include<stdio.h>
class 사용 전 ¶
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define NUM 4 typedef struct z{ int gong; int bang; int hp; int name; }unit; void attack(unit a, unit &b) { if(b.hp<=0 || a.hp<=0) return; b.hp -=a.gong; printf("저글링 %d이 저글링 %d에게 데미지 %d를 입혀 HP가 %d가 되었다.\n", a.name, b.name, a.gong, b.hp); if(b.hp==0) printf("저글링 %d이 전사했습니다.\n", b.name); } void init_unit(unit a[NUM]){ int n; for(n=0 ; n<NUM ; n++){ a[n].gong=5; a[n].bang=0; a[n].hp=50; a[n].name=n; } } int main() { unit a[NUM]; init_unit(a); int sel; srand(time(NULL)); while(!((a[0].hp<=0 && a[1].hp<=0) || (a[2].hp<=0 && a[3].hp<=0))) //0과 1이 죽으면 끝or 2와 3이 죽으면 끝 { sel=rand()%(NUM*2); int attackerTeam = rand() % 2; int attackerUnit = rand() % 2; int defenderunit = rand() % 2; attack(a[attackerTeam * 2 + attackerUnit],a[(!attackerTeam) * 2 + defenderunit]); } if(a[0].hp<=0 && a[1].hp<=0) printf("뒷 팀이 이겼습니다!!\n"); if(a[2].hp<=0 && a[3].hp<=0) printf("앞 팀이 이겼습니다!!\n"); return 0;
}
class 사용 후 ¶
메인함수 ¶
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include"unit.h" #define NUM 4 int main() { unit a[NUM]; for(int i=0 ; i<NUM ; i++) a[i].init_unit(i); int sel; srand(time(NULL)); while(!((a[0].is_dead() && a[1].is_dead()) || (a[2].is_dead() && a[3].is_dead()))) //0과 1이 죽으면 끝or 2와 3이 죽으면 끝 { sel=rand()%(NUM*2); int attackerTeam = rand() % 2; int attackerUnit = rand() % 2; int defenderunit = rand() % 2; a[attackerTeam * 2 + attackerUnit].attack(a[(!attackerTeam) * 2 + defenderunit]); } if(a[0].is_dead() && a[1].is_dead()) printf("뒷 팀이 이겼습니다!!\n"); if(a[2].is_dead() && a[3].is_dead()) printf("앞 팀이 이겼습니다!!\n"); return 0;
}
unit.cpp ¶
#include"unit.h" #include<stdio.h> void unit::attack(unit &b) { if(b.hp<=0 || this->hp<=0) return; b.hp -=this->gong; printf("저글링 %d이 저글링 %d에게 데미지 %d를 입혀 HP가 %d가 되었다.\n", this->name, b.name, this->gong, b.hp); if(b.hp==0) printf("저글링 %d이 전사했습니다.\n", b.name); } void unit::init_unit(int n){ this->gong=5; this->bang=0; this->hp=50; this->name=n; } bool unit::is_dead() { if(this->hp<=0) return true; else return false;
}
unit.h ¶
class unit{ int gong; int bang; int hp; int name; public: void attack(unit &b); void init_unit(int n); bool is_dead(); };