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데블스캠프2010/다섯째날/Object Craft/미션2/서민관

Difference between r1.1 and the current

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//z[0] = createZergling();
//z[1] = createZergling();

zergling* z1 = createZergling();
zergling* z2 = createZergling();
zergling* z1 = createZergling(1);
zergling* z2 = createZergling(2);

// attack(z1, z2);
// fight(z1, z2);
fightwith(z1, z2);

fight(z1, z2);
return 0;
}
}}}
== zergling.cpp ==
@@ -25,13 +26,13 @@

using namespace std;

zergling* createZergling()
zergling* createZergling(int num)
{
zergling* z1 = (zergling*)malloc(sizeof(zergling));
z1->atk = 5;
z1->def = 0;
z1->HP = 50;
z1->number = 0;
z1->number = num;

return z1;
}
@@ -39,43 +40,55 @@
void attack(zergling* z1, zergling* z2)
{
//sleep(1000);
cout << z1->number << "이 " << z2->number << "에게 데미지 " << z1->atk << "를 입혀 HP가 " << z2->HP << "가 되었다." << endl;
z2->HP -= z1->atk;
}

for ( ; z2->HP != 0 ; )
void fight(zergling* z1, zergling* z2)
{
while ( z1->HP != 0 && z2->HP != 0 )
{
if ( z2->HP == 0 ) 
{
cout << "z2가 죽었습니다." << endl;
return;
}
cout << "z1이 z2에게 데미지 " << z1->atk << "를 입혀 HP가 " << z2->HP << "가 되었다." << endl;
z2->HP -= z1->atk;
attack(z1, z2);
attack(z2, z1);
}
which_is_dead(z1, z2);
}

void fight(zergling* z1, zergling* z2)
void fightwith(zergling* z1, zergling* z2)
{
while ( z1->HP != 0 && z2->HP != 0 )
{
cout << "z1이 z2에게 데미지 " << z1->atk << "를 입혀 HP가 " << z2->HP << "가 되었다." << endl;
z2->HP -= z1->atk;
cout << "z2가 z1에게 데미지 " << z2->atk << "를 입혀 HP가 " << z1->HP << "가 되었다." << endl;
z1->HP -= z2->atk;
attack(z1, z2);
attack(z2, z1);
}
}

void fight2(zergling** z)
void new_fightwith(zergling* z1, zergling* z2)
{
z[0]->number = 0;
z[1]->number = 1;
int which = rand() % 2;

while ( z[0]->HP != 0 && z[1]->HP != 0 )
if ( which == 0 )
{
cout << "저글링" << z[0]->number << "이 z2에게 데미지 " << z[0]->atk << "를 입혀 HP가 " << z[0]->HP << "가 되었다." << endl;
z[1]->HP -= z[0]->atk;
cout << "저글링" << z[1]->number << "z2가 z1에게 데미지 " << z[1]->atk << "를 입혀 HP가 " << z[1]->HP << "가 되었다." << endl;
z[0]->HP -= z[1]->atk;
fight(z1, z2);
}
}}}}
else
{
fight(z2, z1);
} 
}
 
void which_is_dead(zergling* z1, zergling* z2)
{
if ( z1->HP == 0 )
{
cout << z1->number << "이 죽었습니다." << endl;
}
else
{
cout << z2->number << "가 죽었습니다." << endl;
}
}
}}}

== zergling.h ==
{{{
@@ -87,8 +100,10 @@
int number;
} zergling;

zergling* createZergling();
zergling* createZergling(int num);
void attack(zergling* z1, zergling* z2);
void fight(zergling* z1, zergling* z2);
void fight2(zergling** z);
void fightwith(zergling* z1, zergling* z2);
void new_fightwith(zergling* z1, zergling* z2);
void which_is_dead(zergling* z1, zergling* z2);
}}}


메인함수

#include <iostream>
#include "zergling.h"

int main(void)
{
	//zergling** z = NULL;
	//z[0] = createZergling();
	//z[1] = createZergling();

	zergling* z1 = createZergling(1);
	zergling* z2 = createZergling(2);

	// fight(z1, z2);
	fightwith(z1, z2);

	return 0;
}

zergling.cpp

#include <iostream>
#include "zergling.h"
#include <time.h>

using namespace std;

zergling* createZergling(int num)
{
	zergling* z1 = (zergling*)malloc(sizeof(zergling));
	z1->atk = 5;
	z1->def = 0;
	z1->HP = 50;
	z1->number = num;

	return z1;
}

void attack(zergling* z1, zergling* z2)
{
	//sleep(1000);
		cout << z1->number << "이 " << z2->number << "에게 데미지 " << z1->atk << "를 입혀 HP가 " << z2->HP << "가 되었다." << endl;
		z2->HP -= z1->atk;
}

void fight(zergling* z1, zergling* z2)
{
	while ( z1->HP != 0 && z2->HP != 0 )
	{
		attack(z1, z2);
		attack(z2, z1);
	}
	which_is_dead(z1, z2);
}

void fightwith(zergling* z1, zergling* z2)
{
	while ( z1->HP != 0 && z2->HP != 0 )
	{
		attack(z1, z2);
		attack(z2, z1);
	}
}

void new_fightwith(zergling* z1, zergling* z2)
{
	int which = rand() % 2;

	if ( which == 0 )
	{
		fight(z1, z2);
	}
	else
	{
		fight(z2, z1);
	}
}

void which_is_dead(zergling* z1, zergling* z2)
{
	if ( z1->HP == 0 )
	{
		cout << z1->number << "이 죽었습니다." << endl;
	}
	else
	{
		cout << z2->number << "가 죽었습니다." << endl;
	}
}

zergling.h

typedef struct zergling
{
	int atk;
	int def;
	int HP;
	int number;
} zergling;

zergling* createZergling(int num);
void attack(zergling* z1, zergling* z2);
void fight(zergling* z1, zergling* z2);
void fightwith(zergling* z1, zergling* z2);
void new_fightwith(zergling* z1, zergling* z2);
void which_is_dead(zergling* z1, zergling* z2);
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last modified 2021-02-07 05:29:10
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