Difference between r1.2 and the current
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void attack(zergling* z1, zergling* z2)
{
//sleep(1000);
if ( z2->HP == 0 )
{
cout << z2->number << "가 죽었습니다." << endl;
return;
}
else
{
cout << z1->number << "이 " << z2->number << "에게 데미지 " << z1->atk << "를 입혀 HP가 " << z2->HP << "가 되었다." << endl;
z2->HP -= z1->atk;
}
}
void fight(zergling* z1, zergling* z2)
{
//sleep(1000);
z2->HP -= z1->atk;
void fight(zergling* z1, zergling* z2)
@@ -57,7 +49,9 @@
while ( z1->HP != 0 && z2->HP != 0 )
{
attack(z1, z2);
void fightwith(zergling* z1, zergling* z2)
{
attack(z1, z2);
attack(z2, z1);
} which_is_dead(z1, z2);
}void fightwith(zergling* z1, zergling* z2)
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attack(z2, z1);
}
}
== zergling.h ==
}
}
void new_fightwith(zergling* z1, zergling* z2)
{
int which = rand() % 2;
if ( which == 0 )
{
fight(z1, z2);
}
else
{
fight(z2, z1);
}
}
void which_is_dead(zergling* z1, zergling* z2)
{
if ( z1->HP == 0 )
{
cout << z1->number << "이 죽었습니다." << endl;
}
else
{
cout << z2->number << "가 죽었습니다." << endl;
}
}
}}}== zergling.h ==
@@ -83,4 +103,7 @@
zergling* createZergling(int num);
void attack(zergling* z1, zergling* z2);
void fight(zergling* z1, zergling* z2);
void attack(zergling* z1, zergling* z2);
void fight(zergling* z1, zergling* z2);
void fightwith(zergling* z1, zergling* z2);}}}
void fightwith(zergling* z1, zergling* z2);
void new_fightwith(zergling* z1, zergling* z2);
void which_is_dead(zergling* z1, zergling* z2);
}}}
메인함수 ¶
#include <iostream>
#include "zergling.h"
int main(void)
{
//zergling** z = NULL;
//z[0] = createZergling();
//z[1] = createZergling();
zergling* z1 = createZergling(1);
zergling* z2 = createZergling(2);
// fight(z1, z2);
fightwith(z1, z2);
return 0;
}
zergling.cpp ¶
#include <iostream>
#include "zergling.h"
#include <time.h>
using namespace std;
zergling* createZergling(int num)
{
zergling* z1 = (zergling*)malloc(sizeof(zergling));
z1->atk = 5;
z1->def = 0;
z1->HP = 50;
z1->number = num;
return z1;
}
void attack(zergling* z1, zergling* z2)
{
//sleep(1000);
cout << z1->number << "이 " << z2->number << "에게 데미지 " << z1->atk << "를 입혀 HP가 " << z2->HP << "가 되었다." << endl;
z2->HP -= z1->atk;
}
void fight(zergling* z1, zergling* z2)
{
while ( z1->HP != 0 && z2->HP != 0 )
{
attack(z1, z2);
attack(z2, z1);
}
which_is_dead(z1, z2);
}
void fightwith(zergling* z1, zergling* z2)
{
while ( z1->HP != 0 && z2->HP != 0 )
{
attack(z1, z2);
attack(z2, z1);
}
}
void new_fightwith(zergling* z1, zergling* z2)
{
int which = rand() % 2;
if ( which == 0 )
{
fight(z1, z2);
}
else
{
fight(z2, z1);
}
}
void which_is_dead(zergling* z1, zergling* z2)
{
if ( z1->HP == 0 )
{
cout << z1->number << "이 죽었습니다." << endl;
}
else
{
cout << z2->number << "가 죽었습니다." << endl;
}
}
zergling.h ¶
typedef struct zergling
{
int atk;
int def;
int HP;
int number;
} zergling;
zergling* createZergling(int num);
void attack(zergling* z1, zergling* z2);
void fight(zergling* z1, zergling* z2);
void fightwith(zergling* z1, zergling* z2);
void new_fightwith(zergling* z1, zergling* z2);
void which_is_dead(zergling* z1, zergling* z2);










