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#include <stdio.h>
struct zergling {
int no;
int hitP;
int attP;
int defP;
} zerglings[2];
void init_unit_stats() {
zerglings[0].no = 0;
zerglings[1].no = 1;
zerglings[0].hitP = zerglings[1].hitP = 50;
zerglings[0].attP = zerglings[1].attP = 5;
zerglings[0].defP = zerglings[1].defP = 0;
}
int get_damage(zergling z1, zergling z2) {
return z1.attP - z2.defP;
}
void attack(zergling z1, zergling & z2) {
int damage = get_damage(z1, z2);
z2.hitP -= damage;
printf("저글링 %d이 저글링 %d에게 데미지 %d를 입혀 HP가 %d가 되었습니다.\n", z1.no, z2.no, damage, z2.hitP);
}
int is_dead(zergling z) {
return z.hitP <= 0;
}
int main() {
int i = 0;
init_unit_stats();
while (true) {
attack(zerglings[0], zerglings[1]);
if (is_dead(zerglings[1])) {
printf("저글링 %d이 죽었습니다.\n", zerglings[1].no);
break;
}
attack(zerglings[1], zerglings[0]);
if (is_dead(zerglings[0])) {
printf("저글링 %d이 죽었습니다.\n", zerglings[0].no);
break;
}
}
getchar();
return 0;
}