Difference between r1.5 and the current
@@ -1,20 +1,33 @@
= 개요 =
모티브인 게임은 안드로이드용 로그라이크게임인 픽셀던젼입니다.
[https://github.com/watabou/pixel-dungeon] : github에 올라와 있는 픽셀던젼 소스
== 맵 ==
타일구성, 방의 배치등을 생각해봅시다.
=== 방 ===
== 유닛 ==
HP, AD, DEF, SPEED
=== 몬스터 ===
DropItem
무게
=== 방어구 ===
=== 스크롤 ===
=== 포션 ===
=== 음식 ===
모티브인 게임은 안드로이드용 로그라이크게임인 픽셀던젼입니다.
[https://github.com/watabou/pixel-dungeon] : github에 올라와 있는 픽셀던젼 소스
= 고민중인 문제 =
맵을 만들때, 어떻게 랜덤하게 방과 길의 배치를 할것인가.
영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가.
몬스터의 행동패턴
= 구성 === 맵 ==
맵의 각 타일은 버튼이 됩니다.
=== 길 ====== 방 ===
== 유닛 ==
HP, AD, DEF, SPEED
=== 몬스터 ===
dropItem
move
=== 영웅 ===strong, hunger, bag
== 아이템 ==weight
=== 무기 ====== 방어구 ===
=== 스크롤 ===
=== 포션 ===
=== 음식 ===
=== 조언 ===
* 우선은 전투는 뒤로 미루고 맵이랑 이동을 짜보는 건 어떰 - [양종만]
* 아, 그래 그 방식이 괜찮은거같다. 전투 짜는건 어렵지 않지 - [김정민]
* 몬스터의 행동 패턴은 그냥 몇 가지 룰을 두고 그거에 맞춰서 움직이게 하는 게 가장 간단하고 일반적일듯 - [서민관]
* 기본적으로는 계속해서 랜덤한 위치를 향해 움직이다가, 플레이어를 인식하면 플레이어를 따라다니게 하려고요. 물론 미로식의 던젼에서 최단경로를 몬스터가 찾아낼수 있어야... - [김정민]
개요 ¶
고민중인 문제 ¶
맵을 만들때, 어떻게 랜덤하게 방과 길의 배치를 할것인가.
영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가.
몬스터의 행동패턴
영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가.
몬스터의 행동패턴
구성 ¶
맵 ¶
맵의 각 타일은 버튼이 됩니다.
길 ¶
방 ¶
유닛 ¶
HP, AD, DEF, SPEED
몬스터 ¶
dropItem
move
move
영웅 ¶
strong, hunger, bag
아이템 ¶
weight