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던전에서클리어를추구하면안되는걸까/설계

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= 개요 =
모티브인 게임은 안드로이드용 로그라이크게임인 픽셀던젼입니다.
[https://github.com/watabou/pixel-dungeon] : github에 올라와 있는 픽셀던젼 소스
= 고민중인 문제 =
맵을 만들때, 어떻게 랜덤하게 방과 길의 배치를 할것인가.
영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가.
몬스터의 행동패턴
= 구성 =
== 맵 ==
타일구성, 방의 배치등을 생각해봅시다.
맵의 타일은 버튼이 됩니다.
=== 길 ===
=== 방 ===
== 유닛 ==
HP, AD, DEF, SPEED
=== 몬스터 ===
dropItem
move
=== 영웅 ===
strong, hunger, bag
== 아이템 ==
weight
=== 무기 ===
=== 방어구 ===
=== 스크롤 ===
=== 포션 ===
=== 음식 ===
 
 
=== 조언 ===
* 우선은 전투는 뒤로 미루고 맵이랑 이동을 짜보는 건 어떰 - [양종만]
* 아, 그래 그 방식이 괜찮은거같다. 전투 짜는건 어렵지 않지 - [김정민]
* 몬스터의 행동 패턴은 그냥 몇 가지 룰을 두고 그거에 맞춰서 움직이게 하는 게 가장 간단하고 일반적일듯 - [서민관]
* 기본적으로는 계속해서 랜덤한 위치를 향해 움직이다가, 플레이어를 인식하면 플레이어를 따라다니게 하려고요. 물론 미로식의 던젼에서 최단경로를 몬스터가 찾아낼수 있어야... - [김정민]



개요

모티브인 게임은 안드로이드용 로그라이크게임인 픽셀던젼입니다.
https://github.com/watabou/pixel-dungeon : github에 올라와 있는 픽셀던젼 소스

고민중인 문제

맵을 만들때, 어떻게 랜덤하게 방과 길의 배치를 할것인가.
영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가.
몬스터의 행동패턴

구성

맵의 각 타일은 버튼이 됩니다.

유닛

HP, AD, DEF, SPEED

몬스터

dropItem
move

영웅

strong, hunger, bag

아이템

weight

무기

방어구

스크롤

포션

음식



조언

  • 우선은 전투는 뒤로 미루고 맵이랑 이동을 짜보는 건 어떰 - 양종만
    • 아, 그래 그 방식이 괜찮은거같다. 전투 짜는건 어렵지 않지 - 김정민
  • 몬스터의 행동 패턴은 그냥 몇 가지 룰을 두고 그거에 맞춰서 움직이게 하는 게 가장 간단하고 일반적일듯 - 서민관
    • 기본적으로는 계속해서 랜덤한 위치를 향해 움직이다가, 플레이어를 인식하면 플레이어를 따라다니게 하려고요. 물론 미로식의 던젼에서 최단경로를 몬스터가 찾아낼수 있어야... - 김정민
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last modified 2021-02-07 05:28:56
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