Difference between r1.17 and the current
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몬스터의 행동패턴
= 구성 =
== 맵 ==
=== 방 ===
== 유닛 ==
= 구성 =
== 맵 ==
맵의 각 타일은 버튼이 됩니다.
=== 길 ====== 방 ===
== 유닛 ==
개요 ¶
고민중인 문제 ¶
맵을 만들때, 어떻게 랜덤하게 방과 길의 배치를 할것인가.
영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가.
몬스터의 행동패턴
영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가.
몬스터의 행동패턴
구성 ¶
맵 ¶
맵의 각 타일은 버튼이 됩니다.
길 ¶
방 ¶
유닛 ¶
HP, AD, DEF, SPEED
몬스터 ¶
dropItem
move
move
영웅 ¶
strong, hunger, bag
아이템 ¶
weight