Difference between r1.16 and the current
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몬스터의 행동패턴
= 구성 =
== 맵 ==
=== 방 ===
== 유닛 ==
= 구성 =
== 맵 ==
맵의 각 타일은 버튼이 됩니다.
=== 길 ====== 방 ===
== 유닛 ==
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* 우선은 전투는 뒤로 미루고 맵이랑 이동을 짜보는 건 어떰 - [양종만]
* 아, 그래 그 방식이 괜찮은거같다. 전투 짜는건 어렵지 않지 - [김정민]
* 몬스터의 행동 패턴은 그냥 몇 가지 룰을 두고 그거에 맞춰서 움직이게 하는 게 가장 간단하고 일반적일듯 - [서민관]
* 아, 그래 그 방식이 괜찮은거같다. 전투 짜는건 어렵지 않지 - [김정민]
* 몬스터의 행동 패턴은 그냥 몇 가지 룰을 두고 그거에 맞춰서 움직이게 하는 게 가장 간단하고 일반적일듯 - [서민관]
* 기본적으로는 계속해서 랜덤한 위치를 향해 움직이다가, 플레이어를 인식하면 플레이어를 따라다니게 하려고요. 물론 미로식의 던젼에서 최단경로를 몬스터가 찾아낼수 있어야... - [김정민]
개요 ¶
고민중인 문제 ¶
맵을 만들때, 어떻게 랜덤하게 방과 길의 배치를 할것인가.
영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가.
몬스터의 행동패턴
영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가.
몬스터의 행동패턴
구성 ¶
맵 ¶
맵의 각 타일은 버튼이 됩니다.
길 ¶
방 ¶
유닛 ¶
HP, AD, DEF, SPEED
몬스터 ¶
dropItem
move
move
영웅 ¶
strong, hunger, bag
아이템 ¶
weight