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snowflower/Arkanoid


1. 개요

Object Programming의 일환으로 Arkanoid(벽돌깨기)를 제작하고 있습니다ㅏ.

2. 과정

2.1. 2002/10/31

놀다가~ 놀다가 오늘에서야 겨우 손을 대었다. 예전에 해봤다고 방심하고 있는것은 아닐까 생각해 본다.

  1. 바가 움직인다.
  2. 공이 움직인다.
  3. 공이 벽이나 바에 충돌하면 방향이 바뀐다.

3번을 구현하기 위해서.. 생각을 여러가지로 해 봤다. -_- 충돌처리는 지난번 만들때에도 완벽하지 못했기에.. BR
이번에야 말로 완벽하게 하자고 했는데, 100점은 아니지만 85점의 결과는 나왔다.

2.2. 2002/11/08

며칠만에 손을 댄것인가.. -_-;
  1. 벽돌이 나온다.
  2. 벽돌을 깰 수 있다.
  3. 스테이지는 소스 내부에 추가 가능
  4. 벽돌은 네 단계 0(파괴)/1/2/3
  5. 더블 버퍼링을 하여 깜빡임을 없앴다.

앞으로 추가하기 위한 것은 만들어둔 충돌처리 루틴을 좌표계와 연결하여 이제.. 45도가 아닌 다른 각도에서도 충돌 가능하도록 하는것.

그리고 바에 충돌하였을때 바의 속도에 따라 공의 방향이 변하는 것.

내일도 놀지말고 파이팅!

2.3. 2002/11/11

자 오늘도 수정 수정!
  1. 바와 공이 충돌했을때 속도변화 수정
  2. 45도에서 충돌하도록 수정(문제는 각도.. 135 + 90 = 215 ??)
  3. 멀티미디어 타이머의 사용으로 속도를 높였다
  4. 기타 자잘한 것들 수정
  5. 점수계산
  6. 콤보.!

    설명서와 PPT는 역시 만들기 어렵다.. 나는 코딩은 할줄 알아도.. 설명서 제작은 -_-;;; 글쓰는 재주를 늘려야 할텐데

3. 느낀점

3.1. 2002/10/31

문득... 다른 사람의 프로젝트 페이지에 가 보았다. 내가 알고 있는 것과는 다른 것들. 객체지향, STL... 그렇게.. 왠지 뒤로 밀리는 느낌이다.


건담SEED를 봤을때의 충격처럼, 나도.. 무언가를 해야겠다는 느낌이 나를 조인다.

3.2. 2002/11/08

놀면서 쉬엄쉬엄 하다보니 새벽 다섯시가 다되간다..

-_- 왜이렇게 게으른걸까??

3.3. 2002/11/11

피곤해.. 어제는 잠이 안와서 새벽 5시에 잤더니..(오늘 아침 5시..-_-;;)

4. 자유게시판

혹시 쓸사람 있습니까..? --snowflower

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