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snowflower/Arkanoid
Contents
1
.
개요
2
.
진행과정
2.1
.
2002/10/31
2.2
.
2002/11/08
2.3
.
2002/11/11
3
.
느낀점
3.1
.
2002/10/31
3.2
.
2002/11/08
3.3
.
2002/11/11
4
.
자유게시판
1
.
개요
¶
Object Programming의 일환으로 Arkanoid(벽돌깨기)를 제작하고 있습니다ㅏ.
2
.
진행과정
¶
2.1
.
2002/10/31
¶
놀다가~ 놀다가 오늘에서야 겨우 손을 대었다. 예전에 해봤다고 방심하고 있는것은 아닐까 생각해 본다.
바가 움직인다.
공
이
움직인다.
공
이
벽
이
나 바에 충돌하면 방향
이
바뀐다.
3번을 구현하기 위해서.. 생각을 여러가지로 해 봤다.
충돌처리는 지난번 만들때에도 완벽하지 못했기에..
B
R
이
번에야 말로 완벽하게 하자고 했는데, 100점은 아니지만 85점의 결과는 나왔다.
2.2
.
2002/11/08
¶
며칠만에 손을 댄것인가.. -_-;
벽돌
이
나온다.
벽돌을 깰 수 있다.
스테
이
지는 소스 내부에 추가 가능
벽돌은 네 단계 0(파괴)/1/2/3
더블 버퍼링을 하여 깜빡임을 없앴다.
앞으로 추가하기 위한 것은 만들어둔 충돌처리 루틴을 좌표계와 연결하여
이
제.. 45도가 아닌 다른 각도에서도 충돌 가능하도록 하는것.
그리고 바에 충돌하였을때 바의 속도에 따라 공의 방향
이
변하는 것.
내일도 놀지말고 파
이
팅!
2.3
.
2002/11/11
¶
자 오늘도 수정 수정!
바와 공
이
충돌했을때 속도변화 수정
45도에서 충돌하도록 수정(문제는 각도.. 135 + 90 = 215 ??)
멀티미디어 타
이
머의 사용으로 속도를 높였다
기타 자잘한 것들 수정
점수계산
콤보.!
설명서와 PPT는 역시 만들기 어렵다.. 나는 코딩은 할줄 알아도.. 설명서 제작은 -_-;;; 글쓰는 재주를 늘려야 할텐데
3
.
느낀점
¶
3.1
.
2002/10/31
¶
문득... 다른 사람의 프로젝트 페
이
지에 가 보았다. 내가 알고 있는 것과는 다른 것들. 객체지향, STL... 그렇게.. 왠지 뒤로 밀리는 느낌
이
다.
건담SEED를 봤을때의 충격처럼, 나도.. 무언가를 해야겠다는 느낌
이
나를 조인다.
3.2
.
2002/11/08
¶
놀면서 쉬엄쉬엄 하다보니 새벽 다섯시가 다되간다..
왜
이
렇게 게으른걸까??
3.3
.
2002/11/11
¶
피곤해.. 어제는 잠
이
안와서 새벽 5시에 잤더니..(오늘 아침 5시..-_-;;)
4
.
자유게시판
¶
혹시 쓸사람 있습니까..? --
snowflower
snowflower
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