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snowflower/Arkanoid

1. κ°œμš”

Object Programming의 μΌν™˜μœΌλ‘œ Arkanoid(벽돌깨기)λ₯Ό μ œμž‘ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€γ….

2. μ§„ν–‰κ³Όμ •

2.1. 2002/10/31

놀닀가~ 놀닀가 μ˜€λŠ˜μ—μ„œμ•Ό 겨우 손을 λŒ€μ—ˆλ‹€. μ˜ˆμ „μ— ν•΄λ΄λ‹€κ³  λ°©μ‹¬ν•˜κ³  μžˆλŠ”κ²ƒμ€ μ•„λ‹κΉŒ 생각해 λ³Έλ‹€.

  1. λ°”κ°€ 움직인닀.
  2. 곡이 움직인닀.
  3. 곡이 λ²½μ΄λ‚˜ 바에 μΆ©λŒν•˜λ©΄ λ°©ν–₯이 바뀐닀.

3λ²ˆμ„ κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ.. 생각을 μ—¬λŸ¬κ°€μ§€λ‘œ ν•΄ λ΄λ‹€. -_- μΆ©λŒμ²˜λ¦¬λŠ” μ§€λ‚œλ²ˆ λ§Œλ“€λ•Œμ—λ„ μ™„λ²½ν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆκΈ°μ—.. BR
μ΄λ²ˆμ—μ•Ό 말둜 μ™„λ²½ν•˜κ²Œ ν•˜μžκ³  ν–ˆλŠ”λ°, 100점은 μ•„λ‹ˆμ§€λ§Œ 85점의 κ²°κ³ΌλŠ” λ‚˜μ™”λ‹€.

2.2. 2002/11/08

λ©°μΉ λ§Œμ— 손을 λŒ„κ²ƒμΈκ°€.. -_-;
  1. 벽돌이 λ‚˜μ˜¨λ‹€.
  2. λ²½λŒμ„ κΉ° 수 μžˆλ‹€.
  3. μŠ€ν…Œμ΄μ§€λŠ” μ†ŒμŠ€ 내뢀에 μΆ”κ°€ κ°€λŠ₯
  4. λ²½λŒμ€ λ„€ 단계 0(파괴)/1/2/3
  5. 더블 버퍼링을 ν•˜μ—¬ κΉœλΉ‘μž„μ„ μ—†μ•΄λ‹€.

μ•žμœΌλ‘œ μΆ”κ°€ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 것은 λ§Œλ“€μ–΄λ‘” 좩돌처리 루틴을 μ’Œν‘œκ³„μ™€ μ—°κ²°ν•˜μ—¬ 이제.. 45도가 μ•„λ‹Œ λ‹€λ₯Έ κ°λ„μ—μ„œλ„ 좩돌 κ°€λŠ₯ν•˜λ„λ‘ ν•˜λŠ”κ²ƒ.

그리고 바에 μΆ©λŒν•˜μ˜€μ„λ•Œ λ°”μ˜ 속도에 따라 곡의 λ°©ν–₯이 λ³€ν•˜λŠ” 것.

내일도 놀지말고 νŒŒμ΄νŒ…!

2.3. 2002/11/11

자 μ˜€λŠ˜λ„ μˆ˜μ • μˆ˜μ •!
  1. 바와 곡이 μΆ©λŒν–ˆμ„λ•Œ 속도변화 μˆ˜μ •
  2. 45λ„μ—μ„œ μΆ©λŒν•˜λ„λ‘ μˆ˜μ •(λ¬Έμ œλŠ” 각도.. 135 + 90 = 215 ??)
  3. λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ νƒ€μ΄λ¨Έμ˜ μ‚¬μš©μœΌλ‘œ 속도λ₯Ό λ†’μ˜€λ‹€
  4. 기타 μžμž˜ν•œ 것듀 μˆ˜μ •
  5. μ μˆ˜κ³„μ‚°
  6. 콀보.!

    μ„€λͺ…μ„œμ™€ PPTλŠ” μ—­μ‹œ λ§Œλ“€κΈ° μ–΄λ ΅λ‹€.. λ‚˜λŠ” 코딩은 할쀄 μ•Œμ•„λ„.. μ„€λͺ…μ„œ μ œμž‘μ€ -_-;;; κΈ€μ“°λŠ” 재주λ₯Ό λŠ˜λ €μ•Ό 할텐데

3. λŠλ‚€μ 

3.1. 2002/10/31

문득... λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ˜ ν”„λ‘œμ νŠΈ νŽ˜μ΄μ§€μ— κ°€ λ³΄μ•˜λ‹€. λ‚΄κ°€ μ•Œκ³  μžˆλŠ” κ²ƒκ³ΌλŠ” λ‹€λ₯Έ 것듀. 객체지ν–₯, STL... κ·Έλ ‡κ²Œ.. μ™ μ§€ λ’€λ‘œ λ°€λ¦¬λŠ” λŠλ‚Œμ΄λ‹€.


건담SEEDλ₯Ό λ΄μ„λ•Œμ˜ 좩격처럼, λ‚˜λ„.. 무언가λ₯Ό ν•΄μ•Όκ² λ‹€λŠ” λŠλ‚Œμ΄ λ‚˜λ₯Ό 쑰인닀.

3.2. 2002/11/08

λ†€λ©΄μ„œ 쉬엄쉬엄 ν•˜λ‹€λ³΄λ‹ˆ μƒˆλ²½ λ‹€μ„―μ‹œκ°€ λ‹€λ˜κ°„λ‹€..

-_- μ™œμ΄λ ‡κ²Œ 게으λ₯Έκ±ΈκΉŒ??

3.3. 2002/11/11

ν”Όκ³€ν•΄.. μ–΄μ œλŠ” 잠이 μ•ˆμ™€μ„œ μƒˆλ²½ 5μ‹œμ— μž€λ”λ‹ˆ..(였늘 μ•„μΉ¨ 5μ‹œ..-_-;;)

4. μžμœ κ²Œμ‹œνŒ

ν˜Ήμ‹œ μ“Έμ‚¬λžŒ μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ..? --snowflower

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