* 목표 : 여러 가지 플렛폼에서 SnakeBite 를 작성해 보자. * 부가 목적 : 집에서 놀고 있는 GP32에게 생기를! == To Do == * [[HTML( SnakeBite 의 알고리즘부 작성 )]] * MFC GDI 출력 버전 * DirectX 출력 버전 : ["DirectDraw"] * GP32 출력 버전 ["neocoin/GP32"] * Cpp 그대로 옮겨 보기 * STL 부분 전부 튜닝 * OOP를 포기하고 튜닝 == 소스 리스트 == * [http://zeropage.org/browsecvs/index.php?&dir=SnakeBite%2F Zp CVS 의 SnakeBite] : 집의 CVS 통째로 복사이다. == 고민 기준 == * OOP 인가? * 쌍방향 참조가 필요 없는 상황으로 작성 해야 할까? ''bidirectional association은 최소화하는 것이 좋음. 꼭 필요하다면 back-pointer를 사용해야 함. 가능하면 MediatorPattern의 사용을 고려해보길. --JuNe'' * STL in C++ 언어의 장점을 써먹었는가? * 재미있었는가? * TDD 흉내를 내보자. 특히 GP32에서. ---- ["neocoin"]