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html5/canvas (rev. 1.6)

html5/canvas


1. 캔버스?

  • 그래픽을 자유롭게 그릴 수 있는 영역.
  • 고정된 넓이와 높이.
  • IE를 제외한 모든 주요 브라우저(?)에서 사용할 수 있는 기능. IE에서 사용하고 싶으면 Explorer Canvas, uuCanfas.js 등의 라이브러리를 사용하여 제한적 기능으로 사용할 수 있다.

2. 사용 방법

<canvas></canvas>
  • canvas위에 그림을 그리려면 Javascript로 그리기 컨텍스트를 생성해야한다.

    • var canvas = document.getElementById(가져오고 싶은 canvas의 id);
      var context = canvax.getContext("2d");
      
    • 그리기 컨텍스트는 그래픽을 그리는 데 도움이 되는 메서드를 제공한다.

2.1. 사각형 그리기

  • 윤곽이 있는 사각형을 그릴 수 있다.
  • 색으로 채운 사각형을 그릴 수 있다.
  • 사각형을 지울 수 있다.

2.2. 이미지 삽입

  • img 요소, video 요소, canvas 요소의 DOM 객체를 그릴 수 있다.
    • img 요소의 DOM 객체는 Image 생성자를 사용하여 만들 수도 있다.
    • video 요소의 DOM 객체를 사용할 경우 drawImage()를 호출한 시점에서 재생되는 프레임을 그려준다.
  • 이미지를 원래 크기로 삽입할 수 있다.
  • 이미지의 사이즈를 지정하여 삽입할 수 있다.
  • 원래 이미지에서 일부분을 잘라내어 삽입할 수 있다.
  • (그림 삽입)

2.3. 복잡한 선이나 도형 그리기

  • 패스
    • 캔버스의 API를 이용하여 그려진 선들의 집합.
    • 서브 패스
      • 패스를 구성하는 하나하나의 선.
  • 패스를 그려 그래픽을 표시하는 순서
    1. beginPath()로 그리기 시작.
      • 그 이전에 그렸던 패스는 모두 리셋된다.
    2. 캔버스의 API를 이용하여 패스 그리기.
      • 여기서 그린 패스는 아직 그래픽으로 표시되지 않음.
    3. stroke()나 fill()을 이용하여 그래픽을 화면에 표시.
      • fill() 호출시 패스가 닫히지 않았더라도 자동으로 닫힌 상태로 만들어 내부를 채워준다.

2.4. 스타일 지정

2.5. 그림자 효과

2.6. 영역이 겹칠 때의 동작

2.7. 텍스트 삽입

2.8. 그래픽 변형

2.9. 그리기 컨텍스트 상태 저장과 복원

2.10. 픽셀로 그리기

2.11. 이미지를 URL로 얻기

2.12. 애니메이션



꼐속
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