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= 캔버스? =
* 그래픽을 자유롭게 그릴 수 있는 영역.
* 고정된 넓이와 높이.
* IE를 제외한 모든 주요 브라우저(?)에서 사용할 수 있는 기능. IE에서 사용하고 싶으면 Explorer Canvas, uuCanfas.js 등의 라이브러리를 사용하여 제한적 기능으로 사용할 수 있다.
= 사용 방법 =
{{{
}}}
* canvas위에 그림을 그리려면 Javascript로 그리기 컨텍스트를 생성해야한다.
* {{{
var canvas = document.getElementById(가져오고 싶은 canvas의 id);
var context = canvax.getContext("2d");
}}}
* 그리기 컨텍스트는 그래픽을 그리는 데 도움이 되는 메서드를 제공한다.
== 사각형 그리기 ==
* 윤곽이 있는 사각형을 그릴 수 있다.
* 색으로 채운 사각형을 그릴 수 있다.
* 사각형을 지울 수 있다.
== 이미지 삽입 ==
* img 요소, video 요소, canvas 요소의 DOM 객체를 그릴 수 있다.
* img 요소의 DOM 객체는 Image 생성자를 사용하여 만들 수도 있다.
* video 요소의 DOM 객체를 사용할 경우 drawImage()를 호출한 시점에서 재생되는 프레임을 그려준다.
* 이미지를 원래 크기로 삽입할 수 있다.
* 이미지의 사이즈를 지정하여 삽입할 수 있다.
* 원래 이미지에서 일부분을 잘라내어 삽입할 수 있다.
* (그림 삽입)
== 복잡한 선이나 도형 그리기 ==
* 패스
* 캔버스의 API를 이용하여 그려진 선들의 집합.
* 서브 패스
* 패스를 구성하는 하나하나의 선.
* (그림 삽입)
* 그리기 컨텍스트가 제공하는 API를 이용하여 직선, 베지에 곡선, 원호 등 다양한 패스를 그릴 수 있다.
* 패스를 그려 그래픽을 표시하는 순서
1. beginPath()로 그리기 시작.
* 그 이전에 그렸던 패스는 모두 리셋된다.
1. 캔버스의 API를 이용하여 패스 그리기.
* 여기서 그린 패스는 아직 그래픽으로 표시되지 않음.
1. 그래픽을 화면에 표시.
* stroke()
* 패스를 선으로 표현한다.
* 선의 스타일은 strokeStyle 속성으로 지정한다.
* fill()
* 패스 내부를 채운다.
* 호출시 패스가 닫히지 않았더라도 자동으로 닫힌 상태로 만든다.
* 내부 스타일은 fillStyle 속성으로 지정한다.
* clip()
* 패스의 내부를 클리핑 영역으로 지정한다.
* 클리핑 영역이 있는 상태에서 캔버스에 그려지는 그래픽은 클리핑 영역 안쪽에만 표시된다.
* beginPath()를 호출하여 클리핑 영역을 해제할 수 있다.
* (그림 삽입)
== 스타일 지정 ==
* strokeStyle
* stroke(), strokeRect() 등을 이용하여 그린 선의 색이나 스타일을 지정한다.
* fillStyle
* fill(), fillRect() 등을 이용하여 그린 선의 색이나 스타일을 지정한다.
* 속성에 지정할 수 있는 값
* CSS Color
* CSS3의 색 지정 방법을 전부 이용할 수 있다.
* 아무 것도 지정하지 않으면 #000000(검은색)이 기본 값이 된다.
* CanvasGradient
* 선형 그라데이션, 원형 그라데이션을 적용할 수 있다.
* CanvasPattern
* img 요소나 video 요소 혹은 다른 캔버스를 사용하여 패턴을 지정할 수 있다.
* globalAlpha
* globalAlpha 속성을 이용하여 투명도를 지정할 수 있다.
* 속성 값은 0.0(완전 투명)부터 1.0(불투명)까지의 값을 지정할 수 있다.
=== 선 스타일 지정 ===
* 선 스타일
* 선의 굵기
* 선의 끝점
* (그림 삽입)
* 선들이 교차했을때 생기는 각
* (그림 삽입)
== 그림자 효과 ==
* 그리기 컨텍스트가 가진 속성을 지정하여 선이나 도형에 간단하게 그림자 효과를 추가할 수 있다.
== 영역이 겹칠 때의 동작 ==
* globalCompositeOperation
* 새로운 도형이 기존 이미지와 겹칠때의 행동을 지정하는 속성이다.
* 기본 값은 source-over 이다.
* (그림 삽입)
== 텍스트 삽입 ==
== 그래픽 변형 ==
== 그리기 컨텍스트 상태 저장과 복원 ==
== 픽셀로 그리기 ==
== 이미지를 URL로 얻기 ==
== 애니메이션 ==
* http://dev.w3.org/html5/canvas-api/canvas-2d-api.html