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= 캔버스? =
* 그래픽을 자유롭게 그릴 수 있는 영역.
* 고정된 넓이와 높이.
* IE를 제외한 모든 주요 브라우저(?)에서 사용할 수 있는 기능. IE에서 사용하고 싶으면 Explorer Canvas, uuCanfas.js 등의 라이브러리를 사용하여 제한적 기능으로 사용할 수 있다.
= 사용 방법 =
{{{
}}}
* canvas위에 그림을 그리려면 Javascript로 그리기 컨텍스트를 생성해야한다.
* {{{
var canvas = document.getElementById(가져오고 싶은 canvas의 id);
var context = canvax.getContext("2d");
}}}
* 그리기 컨텍스트는 그래픽을 그리는 데 도움이 되는 메서드를 제공한다.
== 사각형 그리기 ==
* 윤곽이 있는 사각형을 그릴 수 있다.
* 색으로 채운 사각형을 그릴 수 있다.
* 사각형을 지울 수 있다.
== 이미지 삽입 ==
* img 요소, video 요소, canvas 요소의 DOM 객체를 그릴 수 있다.
* img 요소의 DOM 객체는 Image 생성자를 사용하여 만들 수도 있다.
* video 요소의 DOM 객체를 사용할 경우 drawImage()를 호출한 시점에서 재생되는 프레임을 그려준다.
* 이미지를 원래 크기로 삽입할 수 있다.
* 이미지의 사이즈를 지정하여 삽입할 수 있다.
* 원래 이미지에서 일부분을 잘라내어 삽입할 수 있다.
* (그림 삽입)
== 복잡한 선이나 도형 그리기 ==
* 패스
* 캔버스의 API를 이용하여 그려진 선들의 집합.
* 서브 패스
* 패스를 구성하는 하나하나의 선.
* 패스를 그려 그래픽을 표시하는 순서
1. beginPath()로 그리기 시작.
* 그 이전에 그렸던 패스는 모두 리셋된다.
1. 캔버스의 API를 이용하여 패스 그리기.
* 여기서 그린 패스는 아직 그래픽으로 표시되지 않음.
1. stroke()나 fill()을 이용하여 그래픽을 화면에 표시.
* fill() 호출시 패스가 닫히지 않았더라도 자동으로 닫힌 상태로 만들어 내부를 채워준다.
== 스타일 지정 ==
== 그림자 효과 ==
== 영역이 겹칠 때의 동작 ==
== 텍스트 삽입 ==
== 그래픽 변형 ==
== 그리기 컨텍스트 상태 저장과 복원 ==
== 픽셀로 그리기 ==
== 이미지를 URL로 얻기 ==
== 애니메이션 ==
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꼐속