[[pagelist(html5/)]] [[TableOfContents]] = 캔버스? = * 그래픽을 자유롭게 그릴 수 있는 영역. * 고정된 넓이와 높이. * IE를 제외한 모든 주요 브라우저(?)에서 사용할 수 있는 기능. IE에서 사용하고 싶으면 Explorer Canvas, uuCanfas.js 등의 라이브러리를 사용하여 제한적 기능으로 사용할 수 있다. = 사용 방법 = {{{ }}} * canvas위에 그림을 그리려면 Javascript로 그리기 컨텍스트를 생성해야한다. * {{{ var canvas = document.getElementById(가져오고 싶은 canvas의 id); var context = canvax.getContext("2d"); }}} * 그리기 컨텍스트는 그래픽을 그리는 데 도움이 되는 메서드를 제공한다. == 사각형 그리기 == * 윤곽이 있는 사각형을 그릴 수 있다. * 색으로 채운 사각형을 그릴 수 있다. * 사각형을 지울 수 있다. == 이미지 삽입 == * img 요소, video 요소, canvas 요소의 DOM 객체를 그릴 수 있다. * img 요소의 DOM 객체는 Image 생성자를 사용하여 만들 수도 있다. * video 요소의 DOM 객체를 사용할 경우 drawImage()를 호출한 시점에서 재생되는 프레임을 그려준다. * 이미지를 원래 크기로 삽입할 수 있다. * 이미지의 사이즈를 지정하여 삽입할 수 있다. * 원래 이미지에서 일부분을 잘라내어 삽입할 수 있다. * (그림 삽입) == 복잡한 선이나 도형 그리기 == * 패스 * 캔버스의 API를 이용하여 그려진 선들의 집합. * 서브 패스 * 패스를 구성하는 하나하나의 선. * (그림 삽입) * 그리기 컨텍스트가 제공하는 API를 이용하여 직선, 베지에 곡선, 원호 등 다양한 패스를 그릴 수 있다. * 패스를 그려 그래픽을 표시하는 순서 1. beginPath()로 그리기 시작. * 그 이전에 그렸던 패스는 모두 리셋된다. 1. 캔버스의 API를 이용하여 패스 그리기. * 여기서 그린 패스는 아직 그래픽으로 표시되지 않음. 1. 그래픽을 화면에 표시. * stroke() * 패스를 선으로 표현한다. * 선의 스타일은 strokeStyle 속성으로 지정한다. * fill() * 패스 내부를 채운다. * 호출시 패스가 닫히지 않았더라도 자동으로 닫힌 상태로 만든다. * 내부 스타일은 fillStyle 속성으로 지정한다. * clip() * 패스의 내부를 클리핑 영역으로 지정한다. * 클리핑 영역이 있는 상태에서 캔버스에 그려지는 그래픽은 클리핑 영역 안쪽에만 표시된다. * beginPath()를 호출하여 클리핑 영역을 해제할 수 있다. * (그림 삽입) == 스타일 지정 == * strokeStyle * stroke(), strokeRect() 등을 이용하여 그린 선의 색이나 스타일을 지정한다. * fillStyle * fill(), fillRect() 등을 이용하여 그린 선의 색이나 스타일을 지정한다. * 속성에 지정할 수 있는 값 * CSS Color * CSS3의 색 지정 방법을 전부 이용할 수 있다. * 아무 것도 지정하지 않으면 #000000(검은색)이 기본 값이 된다. * CanvasGradient * 선형 그라데이션, 원형 그라데이션을 적용할 수 있다. * CanvasPattern * img 요소나 video 요소 혹은 다른 캔버스를 사용하여 패턴을 지정할 수 있다. * globalAlpha * globalAlpha 속성을 이용하여 투명도를 지정할 수 있다. * 속성 값은 0.0(완전 투명)부터 1.0(불투명)까지의 값을 지정할 수 있다. === 선 스타일 지정 === * 선 스타일 * 선의 굵기 * 선의 끝점 * (그림 삽입) * 선들이 교차했을때 생기는 각 * (그림 삽입) == 그림자 효과 == * 그리기 컨텍스트가 가진 속성을 지정하여 선이나 도형에 간단하게 그림자 효과를 추가할 수 있다. == 영역이 겹칠 때의 동작 == * globalCompositeOperation * 새로운 도형이 기존 이미지와 겹칠때의 행동을 지정하는 속성이다. * 기본 값은 source-over 이다. * (그림 삽입) == 텍스트 삽입 == * 글꼴, 크기, 가로 방향 정렬 위치, 세로 방향 정렬위치를 지정하여 텍스트를 삽입할 수 있다. * (링크) == 그래픽 변형 == * 그리기 컨텍스트의 메서드를 이용하여 좌표를 * 확대, 축소 * 회전 * 이동 할 수 있다. * 좌표 변환 매트릭스 == 그리기 컨텍스트 상태 저장과 복원 == * save() * 그리기 컨텍스트의 상태를 저장한다. * 현재 캔버스에 그려진 그래픽이나 패스는 저장하지 않는다. * 저장하는 상태 및 속성 * 좌표 변환 매트릭스 * 클리핑 영역 * strokeStyle * fillStyle * globalAlpha * lineWidth * lineCap * lineJoin * miterLimit * shadowOffsetX * shadowOffsetY * shadowBlur * shadowColor * globalCompositeOperation * font * textAlign * textBaseline * restore() * 그리기 컨텍스트의 상태를 복원한다. * save()로 저장한 상태는 스택에 쌓이고 restore()를 호출할때마다 스택의 탑에서부터 상태를 불러온다. == 픽셀로 그리기 == * ImageData형 객체를 생성하여 캔버스 위의 비트맵 이미지를 픽셀 단위로 조작할 수 있다. * ImageData의 속성 * width * height * data * 픽셀 데이터를 나타내는 숫자(0~255)로 이루어진 1차원 배열. * 배열은 4개의 값이 한묶음으로 1픽셀이 가진 정보(R, G, B, Alpha)를 나타낸다. == 이미지를 URL로 얻기 == * 캔버스가 가진 toDataURL()을 호출하여 캔버스 내용을 URL로 얻어올 수 있다. * toDataURL(type) * 그리기 컨텍스트가 아니고 캔버스가 가진 메서드이다. * type * 이미지의 인코딩 방법을 MIME 타입으로 지정한다. * 기본값은 'image/png'이다. * 'image/jpeg'지정 시 두번째 인수로 숫자(0.0~1.0)를 넣어 이미지의 품질을 지정할 수 있다. == 애니메이션 == * 일정 간격으로 캔버스 전체를 다시 그리는 방법으로 애니메이션을 구현할 수 있다. = 예제 = = 참고 자료 = * http://dev.w3.org/html5/canvas-api/canvas-2d-api.html * https://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial * [http://mugtug.com/sketchpad/ canvas로 구현된 그림판] * 쩐다. 의욕상실. - 김수경 * [http://simon.html5.org/dump/html5-canvas-cheat-sheet.html HTML5 canvas cheat sheet] * [http://diveintohtml5.org/canvas.html#divingin canvas에 관한 아주 자세한 설명] 어떻게 그려지는지에 대해서는 이곳에서 물어보면 대부분 해결 될 듯 * [http://efreedom.com/Question/1-3684492/Html5-Canvas-Framerate framerate 측정 코드]