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ence


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  • MoreEffectiveC++/Techniques1of3 . . . . 16 matches
         thePrinter().submitJob(buffer); // 상수 참조(const reference)라서,
         이제까지 거쳐왔던 코드들은 어느 정도의 형태가 잡혀 있다. 이것을 라이브러리로 만들어 놓고, 일정한 규칙으로 만들수는 없을까? (참고로 이와 비슷한 기술이 Item 29 reference-counting에 등장한다. 참고 해보자.) template가 이를 가능하게 해준다.
         그렇다면 값으로의 전달이 아닌 다른 방법이라면? 상수 참조 전달(Pass-by-reference-to-const)로 한다면 되지 않을까? 구현 코드를 보자
         // 직관적인 예제이다. auto_ptr<TreeNode>를 상수 참조 전달(Pass-by-reference-to-const)하였다.
         해당 예제의 상수 참조 전달(Pass-by-reference-to-const)의 인자 p는 객체가 아니다. 그것은 그냥 참조일 뿐이다. 그래서 아무런 생성자가 불리지 않는다. 그래서 소유권(ownership)은 넘긴 인자에 그대로 남아 있으며 값으로의 전달(by-value)시에 일어나는 문제를 막을수 있다.
         소유권(ownership)을 전달하는 개념을 다룬건 참 흥미롭지만, 사용자는 결코 재미있지 않다고 생각된다. 이는 복사(copy)나 할당(assign)의 원래의 의미를 손상 시키는 면이라서, 프로그래머는 혼란스러울 뿐이다. 개다가 함수들이 모두 상수 참조 전달(Pass-by-reference-to-const)로 작성된다는 법도 없다. 즉, 쓰지 말라는 소리다.
          * 맺음말:차후에 스마트 포인터는 Reference Counting(Item 29)을 구현하는데 적용 된다. 그때 다시 스마트 포인터에 대한 쓰임에 대하여 느껴 보기를 바란다.
          * 작성자주:Dereference라는 표현은 스마트 포인터를 사용시에 내부에 가지고 있는 더미(dumb) 포인터를 통해서 해당 객체에 접근하거나, 그 객체의 참조를 통해서 접근하는 과정을 의미한다. 이것을 Reference의 반대 의미로 Dereference로 쓴다. 사전에는 물론 없는 의미이다. 앞으로 여기에서도 '''역참조'''라고 표현한다.
         역참조(Dereference)를 하는 연산자는 operator*와 operator-> 이다. 개념적인 구성을 보자.
         이 함수의 반환 형은 참조(reference)이다. 객체를 반환하면 어떻게 되는가? 난리도 아닐것이다. 객체의 반환은 객체가 복사로 전달시에 생성, 삭제에서의 비효율은 물론, Item 13에 제시되는 slicing을 발생할 가능성이 있다. 또 Item 13에서도 계속 다룬 가상 함수를 호출할때 역시 객체를 통한 반환은 문제를 발생시킨다. Reference로 전달해라, 이것의 효율성에 관해서는 이미 다루었기에 더 말하지 않는다.
         역참조(dereference)의 다른 연산자인 operator->를 생각해 보자. operator*과 비슷한 역할이지만 이것은 더미(dumb) 포인터 그 자체를 반환한다. 앞의 예제중, operator->가 등장한 원격 DB 접근에 관한 예제로 생각해 본다.
         많은 어플리 케이션에서 스마트 포인터와 같은 기법을 사용하므로 잘 알아 두기를 바란다. 특히나 계속 홍보해서 지겹겠지만 Reference count쪽에서 나온다니까. 주목하기를.
         우리는 스마트 포인터 사용에서 필요한 것들인 생성(create), 파괴(destroy), 복사(copy), 할당(assign), 역참조(dereference)에 관해서 논의했다. 그렇지만 우리가 아직 안한것이 있다. 바로 스마트 포언터의 null여부를 알고 싶은것 바로 그것이다. 지금까지의 지식까지 스마트 포인터를 구현했다고 하고, 다음의 코드를 시전(?) 하고자 할때
  • MoniWikiPo . . . . 15 matches
         msgid "No difference found"
         msgid "Difference between yours and the current"
         msgid "Difference between versions"
         msgid "Difference between r%s and r%s"
         msgid "Difference between r%s and the current"
         msgid "Back to UserPreferences"
         msgstr "UserPreferences로 가기"
         msgid "UserPreferences"
         msgid "Goto UserPreferences"
         msgstr "UserPreferences로 가기"
         "your email address in the UserPreferences."
         "email address in the UserPreferences."
         "페이지 구독을 하시려면, ID를 등록하고 전자메일 주소를 UserPreferences에서 등"
         msgid "Theme cleared. Goto UserPreferences."
         msgstr "테마가 지워짐. UserPreferences로 가기"
  • JollyJumpers/iruril . . . . 13 matches
          int differenceValue;
          boolean [] differenceArray;
          public void checkDiffenceValue()
          differenceValue = length-1;
         // System.out.println(differenceValue);
          differenceArray = new boolean [length];
          differenceArray = setFalse( differenceArray );
          for(int i = 0; i < differenceValue; i++)
          differenceArray[tempDiffer] = true;
          for(int i = 1; i <= differenceValue; i++)
          if ( differenceArray[i] == false )
          jj.checkDiffenceValue();
  • MoreEffectiveC++/Basic . . . . 13 matches
         == Item 1: Distinguish between pointers and references. ==
          * Item 1: Pointer와 Reference구별해라.
          Pointers use the "*" and "->" operators, references use "." [[BR]]
          string& rs; // Reference(참조)가 초기화가 되지 않아서 에러
          cout << rd; // rd에 관한 특별한 검사 필요 없다. reference니까.
         사견: Call by Value 보다 Call by Reference와 Const의 조합을 선호하자. 저자의 Effective C++에 전반적으로 언급되어 있고, 프로그래밍을 해보니 괜찮은 편이었다. 단 return에서 말썽이 생기는데, 현재 내 생각은 return에 대해서 회의적이다. 그래서 나는 COM식 표현인 in, out 접두어를 사용해서 아예 인자를 넘겨서 관리한다. C++의 경우 return에 의해 객체를 Call by Reference하면 {} 를 벗어나는 셈이 되는데 어디서 파괴되는 것인가. 다 공부가 부족해서야 쩝 --;
          지역함수 안에서 지역 객체를 생성하여 Reference로 리턴할 경우 지역 함수가 반한되면 지역 객체는 없어질 것이고, 리턴되는 Reference는 존재하지 않는 객체에 대한 다른 이름이 될 것이며, 경우에 따라서 컴파일은 될지모르나 나쁜 코드라고 하네요.-차섭-
          오해의 소지가 있도록 글을 적어 놨군요. in, out 접두어를 이용해서 reference로 넘길 인자들에서는 in에 한하여 reference, out은 pointer로 new, delete로 동적으로 관리하는것을 의도한 말이었습니다. 전에 프로젝트에 이런식의 프로그래밍을 적용 시켰는데, 함수 내부에서 포인터로 사용하는 것보다 in에 해당하는 객체 사용 코딩이 편하더군요. 그리고 말씀하신대로, MEC++ 전반에 지역객체로 생성한 Refernece문제에 관한 언급이 있는데, 이것의 관리가 C++의 가장 큰 벽으로 작용하는 것이 아닐까 생각이 됩니다. OOP 적이려면 반환을 객체로 해야 하는데, 이를 포인터로 넘기는 것은 원칙적으로 객체를 넘긴다고 볼수 없고, 해제 문제가 발생하며, reference로 넘기면 말씀하신데로, 해당 scope가 벗어나면 언어상의 lifetime이 끝난 것이므로 영역에 대한 메모리 접근을 OS에서 막을지도 모릅니다. 단, inline에 한하여는 이야기가 달라집니다. (inline의 코드 교체가 compiler에 의하여 결정되므로 이것도 역시 모호해 집니다.) 아예 COM에서는 OOP에서 벗어 나더라도, 범용적으로 쓰일수 있도록 C스펙의 함수와 같이 in, out 의 접두어와 해당 접두어는 pointer로 하는 규칙을 세워놓았지요. 이 설계가 C#에서 buil-in type의 scalar형에 해당하는 것까지 반영된 것이 인상적이 었습니다.(MS가 초기 .net세미나에서 이 때문에 String 연산 차이가 10~20배 정도 난다고 광고하고 다녔었는데, 지금 생각해 보면 다 부질없는 이야기 같습니다.) -상민
          // reference에서도 사용 가능하다? 그럼 불가능 할시의 처리는?
  • 비행기게임/BasisSource . . . . 13 matches
          FrameFrequence = 5
          imagefrequence = 5
          experience = 0
          if self.count%self.imagefrequence == 0:
          imagefrequence = 5
          if self.count%self.imagefrequence == 0:
          imagefrequence = 5
          if self.count%self.imagefrequence == 0:
          if self.count%(self.imagefrequence*self.shotRate) == 0:
          player.experience += 1
          if player.experience is 30 and curGun != 3:
          player.experience = 0
          elif curGun == 3 and player.experience is 30 :
  • MoreEffectiveC++/Appendix . . . . 11 matches
         There are hundreds — possibly thousands — of books on C++, and new contenders join the fray with great frequency. I haven't seen all these books, much less read them, but my experience has been that while some books are very good, some of them, well, some of them aren't. ¤ MEC++ Rec Reading, P4
          * '''''The Annotated C++ Reference Manual''''', Margaret A. Ellis and Bjarne Stroustrup, Addison-Wesley, 1990, ISBN 0-201-51459-1. ¤ MEC++ Rec Reading, P7
         These books contain not just a description of what's in the language, they also explain the rationale behind the design decisions — something you won't find in the official standard documents. The Annotated C++ Reference Manual is now incomplete (several language features have been added since it was published — see Item 35) and is in some cases out of date, but it is still the best reference for the core parts of the language, including templates and exceptions. The Design and Evolution of C++ covers most of what's missing in The Annotated C++ Reference Manual; the only thing it lacks is a discussion of the Standard Template Library (again, see Item 35). These books are not tutorials, they're references, but you can't truly understand C++ unless you understand the material in these books
         For a more general reference on the language, the standard library, and how to apply it, there is no better place to look than the book by the man responsible for C++ in the first place: ¤ MEC++ Rec Reading, P10
         Murray's book is especially strong on the fundamentals of template design, a topic to which he devotes two chapters. He also includes a chapter on the important topic of migrating from C development to C++ development. Much of my discussion on reference counting (see Item 29) is based on the ideas in C++ Strategies and Tactics.
          * '''''C/C++ Users Journal, Miller Freeman''''', Inc., Lawrence, KS. ¤ MEC++ Rec Reading, P44
         A more narrowly focused newsgroup is °comp.std.c++, which is devoted to a discussion of °the C++ standard itself. Language lawyers abound in this group, but it's a good place to turn if your picky questions about C++ go unanswered in the references otherwise available to you. The newsgroup is moderated, so the signal-to-noise ratio is quite good; you won't see any pleas for homework assistance here. ¤ MEC++ Rec Reading, P49
         If your compilers don't yet support explicit, you may safely #define it out of existence: ¤ MEC++ auto_ptr, P6
  • ACM_ICPC/2013년스터디 . . . . 10 matches
          * 퀵 정렬,이진검색,parametric search - [http://211.228.163.31/30stair/guessing_game/guessing_game.php?pname=guessing_game&stair=10 숫자 추측하기], [http://211.228.163.31/30stair/sort/sort.php?pname=sort&stair=10 세 값의 정렬], [http://211.228.163.31/30stair/subsequence/subsequence.php?pname=subsequence&stair=10 부분 구간], [http://211.228.163.31/30stair/drying/drying.php?pname=drying&stair=10 건조], [http://211.228.163.31/30stair/aggressive/aggressive.php?pname=aggressive&stair=10 공격적인 소]
          * [subsequence/권영기] - 부분 구간, 건조, 공격적인 소 문제 코드 모두 있어여. 근데 소스 공개하기 부끄럽네..
          * Up Sequence
          * Up Sequence
          * [http://stackoverflow.com/questions/2631726/how-to-determine-the-longest-increasing-subsequence-using-dynamic-programming Time Complexity O(n log n) 의 Up Sequence]
          * [http://211.228.163.31/30stair/bridging/bridging.php?pname=bridging&stair=15 bridging - binary indexed tree를 이용한 Up Sequence 문제]
          * Longest increasing subsequence : DAG로 바꾼다.(increasing하는 곳에만 edge생성됨) 이후 가장 많이 방문하도록 L(j) = 1+ max{L(i) : (i,j)}수행
  • 몸짱프로젝트/CrossReference . . . . 10 matches
         class CrossReference:
          sentence =\
          wordList = sentence.split(' ')
         class CrossReferenceTestCase(unittest.TestCase):
         ## c = CrossReference()
          c = CrossReference()
          c = CrossReference()
          c = CrossReference()
         ## c = CrossReference()
         // Cross Reference를 작성하기 위한 함수
  • MoreEffectiveC++/Exception . . . . 9 matches
         자, 비슷한 면은 언급해보면, 함수 예외 모두 에 인자를 전달할때 세가지로 전달할수 있다. 값(by value)이냐 참조(by reference)냐, 혹은 포인터(by pointer)냐 바로 이것이다. 하지만 이 함수와 예외에서의 인자의 전달 방식은 구동 방법에서 결정적인 차이점을 보인다. 이런 차이점은 당신이 함수를 호출할때 최종적으로 반환되는 값(returns)이 해당 함수를 부르는 위치로 가지만, 예외의 경우에 throw의 위치와 return의 위치가 다르다는 점에서 기인한다.
         == Item 13: Catch exception by reference ==
          * Item 13: 예외는 참조(reference)로 잡아라.
         catch 구문을 사용할때 해당 구문을 통해서 전달받은 예외 객체들을 받는 방법을 잘알아야 한다. 당신은 세가지의 선택을 할수 있다. 바로 전 Item 12에서 언급한 것처럼 값(by value), 참조(by reference), 포인터(by pointer)이렇게 세가지 정도가 될것이다.
         게다가 catch-by-pointer(포인터를 통한 예외 전달)은 언어상에서 사람들의 대립을 유도 한다. 네가지의 표준 예외 객체들들( bad_alloc(Item 8:operator new에서 불충분한 메모리 반환), bad_cast(Item 2:dynamic_cast에서 참조 실패), bad_typeid(dynamic_cast일때 null포인터로 변환), bad_exception(Item 14:예측 못하는 예외로 빠지는 것 unexpected exception 문제) 가 예외 객체들의 모든 것인데, 이들을 향한 기본적인 포인터는 존재하지 않는다. 그래서 당신은 예외를 값으로(by value)혹은 참조로(by reference) 밖에는 대안이 없다.
         자자 그럼 남은건 오직 catch-by-reference(참조로서 예외 전달)이다. catch-by-reference는 이제까지의 논의를 깨끗이 없애 준다. catch-by-pointer의 객체 삭제 문제와 표준 예외 타입들을 잡는거에 대한 어려움, catch-by-value와 같은 ''slicing'' 문제나 두번 복제되는 어려움이 없다. 참조로서 예외 전달에서 예외 객체는 오직 한번 복사되어 질 뿐이다.
         catch-by-reference는 이제까지의 문제에 모든 해결책을 제시한다. (''slicing'', delete문제 etc)그럼 이제 결론은 하나 아닐까?
         Catch exception by reference!
  • 몸짱프로젝트/InfixToPrefix . . . . 9 matches
          self.precedence = {'*':13, '+':12, '-':12, '/':13}
          def getPrecedence(self, aToken):
          return self.precedence[aToken]
          if aToken in self.precedence:
          self.precedence[self.list[0]] < self.precedence[aOperator]:
          def testGetPrecedence(self):
          self.assertEqual(e.getPrecedence(token), 13)
          self.assertEqual(e.getPrecedence(token), 12)
  • Gof/Visitor . . . . 8 matches
         예를든다면, visitor를 이용하지 않는 컴파일러는 컴파일러의 abstact syntax tree의 TypeCheck operation을 호출함으로서 type-check 을 수행할 것이다. 각각의 node들은 node들이 가지고 있는 TypeCheck를 호출함으로써 TypeCheck를 구현할 것이다. (앞의 class diagram 참조). 만일 visitor를 이용한다면, TypeCheckingVisior 객체를 만든 뒤, TypeCheckingVisitor 객체를 인자로 넘겨주면서 abstract syntax tree의 Accept operation을 호출할 것이다. 각각의 node들은 visitor를 도로 호출함으로써 Accept를 구현할 것이다 (예를 들어, assignment node의 경우 visitor의 VisitAssignment operation을 호출할 것이고, varible reference는 VisitVaribleReference를 호출할 것이다.) AssignmentNode 클래스의 TypeCheck operation은 이제 TypeCheckingVisitor의 VisitAssignment operation으로 대체될 것이다.
         == Consequences ==
          ^ aVisitor visitSequence : self
         visitSequence: sequenceExp
          inputState := sequenceExp expression1 accept: self.
          ^ sequenceExp expression2 accept: self.
  • PythonForStatement . . . . 8 matches
         for 타겟객체리스트(target) in 시퀀스형(expression_list==sequence):
         Sequences
         These represent finite ordered sets indexed by non-negative numbers. The built-in function len() returns the number of items of a sequence. When the length of a sequence is n, the index set contains the numbers 0, 1, ..., n-1. Item i of sequence a is selected by a[i].
         {{|There are six sequence types: strings, Unicode strings, lists, tuples, buffers, and xrange objects|}}
         여기까지 알아 보시려면, Python Language Reference에서 sequence, for statement로 열심히 찾아 보시면 됩니다. 열혈강의 파이썬에도 잘 나와있습니다. 그리고 다음의 이야기들은 다른 언어를 좀 아시면 이해가실 겁니다.
  • TheJavaMan/숫자야구 . . . . 8 matches
          * Window - Preferences - Java - Code Generation - Code and Comments
          * Window - Preferences - Java - Code Generation - Code and Comments
          * Window - Preferences - Java - Code Generation - Code and Comments
          * Window - Preferences - Java - Code Generation - Code and Comments
          * Window - Preferences - Java - Code Generation - Code and Comments
          * Window - Preferences - Java - Code Generation - Code and Comments
          * Window - Preferences - Java - Code Generation - Code and Comments
          * Window - Preferences - Java - Code Generation - Code and Comments
  • WikiSlide . . . . 7 matches
          * UserPreferences
          * Personal preferences
          * "Recently visited pages" (see UserPreferences)
         (!) In UserPreferences, you can set up the editor to open when you double click a page.
         || {{{PageReference WikiSandBox}}} || PageReference WikiSandBox ||
          * Configure your UserPreferences.
  • WikiTextFormattingTestPage . . . . 7 matches
         sentence
         In this sentence, '''bold''' should appear as '''bold''', and ''italic'' should appear as ''italic''.
         Note that the logic seems to be easily confused. In the next paragraph I combine the two sentences (with no other changes). Notice the results. (The portion between the "innermost" set of triple quotes, and nothing else, is bold.)
         Remote references are created by inserting a number in square brackets, they are not automatically numbered. To make these links work, you must go to Wiki:EditLinks and fill in URLs.
         If a remote reference ends in .gif, the image is inlined.
         In WardsWiki the URL for a remote reference in the [number] syntax must be entered using EditLinks. The image is placed where the [number] is located.
         Aside: What's the difference (in IE5 or similar) betweeen, for example:
  • DesignPatternsAsAPathToConceptualIntegrity . . . . 6 matches
         The source of this difference may be the lack of focus on design patterns in the design process. In fact, we seldom see discussions of the design process associated with design patterns. It is as though design patterns are a tool that is used independent of the process. Let’s investigate this further:
         · The existence of an architecture, on top of any object/class design
         a. Booch in OOSE relies heavily on expert designers and experience to provide the system modularization principle.
         d. Snoeck with Event Driven Design (EDD) raises existence dependency as the system modularization principle.
         · Along what principle (experience, data, existence dependency, contract minimization, or some unknown principle) is the application partitioned?
  • RSSAndAtomCompared . . . . 6 matches
         The purpose of this page is to summarize, as clearly and simply as possible, the differences between the RSS 2.0 and Atom 1.0 syndication languages.
         == Major/Qualitative Differences ==
         [http://ietfreport.isoc.org/idref/draft-ietf-atompub-protocol/ Atom Publishing Protocol], which is closely integrated with the Atom feed format and is based on the experience with the existing protocols.
         == Differences of Degree ==
         RSS 2.0 does not specify the handling of relative URI references, and in practice they cannot be used in RSS feeds.
         Atom 1.0 specifies use of the XML's built-in [http://www.w3.org/TR/xmlbase/ xml:base] attribute for allowing the use of relative references.
  • Self-describingSequence . . . . 6 matches
         === About [Self-describingSequence] ===
          || 문보창 || C++ || 2시간 || [Self-describingSequence/문보창] ||
          || 황재선 || Java || 2시간 || [Self-describingSequence/황재선] ||
          || [1002] || Python || 1시간 40분 || [Self-describingSequence/1002] ||
          || [shon] || matlab || 1차 : 1시간 10분, 2차 : 3시간 || [Self-describingSequence/shon] ||
          || [조현태] || C++ || ? || [Self-describingSequence/조현태] ||
  • JollyJumpers/황재선 . . . . 5 matches
          * Window - Preferences - Java - Code Style - Code Templates
          public int[] getdifferenceValue() {
          j.getdifferenceValue();
          * Window - Preferences - Java - Code Style - Code Templates
          * Window - Preferences - Java - Code Style - Code Templates
  • 몸짱프로젝트/InfixToPostfix . . . . 5 matches
          int precedence;
          income.op.precedence = 0;
          stack[MAX-1].op.precedence = 100;*/
          if ( income.op.precedence < stack[top].op.precedence )
  • 임시 . . . . 5 matches
         Reference: 21
         Science: 75
         Science Fiction & Fantasy: 25
         API Reference - Search Index Values
         API Reference - Response Groups - Request, Small, Medium, Large, Image, ...
  • 2학기파이선스터디/문자열 . . . . 4 matches
          * 파이선의 여러 자료형중 시퀀스(sequence) 자료형에 속함.
          - 시퀀스(Sequence) 자료형의 특징
         == 시퀀스(Sequence) 자료형 연산(명령) ==
          * 문자열 연산은 앞의 시퀀스(Sequence)자료형 연산을 따른다.
  • HardcoreCppStudy/첫숙제 . . . . 4 matches
          ||[HardcoreCppStudy/첫숙제/ValueVsReference/변준원]||
          ||[HardcoreCppStudy/첫숙제/ValueVsReference/장창재]||
          ||[HardcoreCppStudy/첫숙제/ValueVsReference/임민수]||
          ||[HardcoreCppStudy/첫숙제/ValueVsReference/김아영]||
  • JollyJumpers/Leonardong . . . . 4 matches
          if self.checkJolly( aSet = self.getSetOfDiffence( aSeries[1:] ),
          def getSetOfDiffence( self, aSeries ):
          self.assertEquals( str(self.jj.getSetOfDiffence( aSeries = [5,6,8] )),
          self.assertEquals( str(self.jj.getSetOfDiffence( aSeries = [7,6,4] )),
  • MoinMoinTodo . . . . 4 matches
          * UserPreferences
          * Steal ideas from [http://www.usemod.com/cgi-bin/mb.pl?action=editprefs MeatBall:Preferences]
         === UserPreferences ===
         Preference settings:
  • MoniWikiTutorial . . . . 4 matches
          * 계정 만들기: UserPreferences로 가서 사용자 등록을 합니다.
          * UserPreferences: 사용자 가입/로그인/설정
         || {{{PageReference WikiSandBox}}} || PageReference WikiSandBox ||
  • OpenCamp/첫번째 . . . . 4 matches
         - 주제: Web Conference
          * [https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/504f7c6ae6f809262cf15522/5050dc29719d8029024cca6f/f04b35485152d4ac19e1392e2af55d89/forConference.html 다운로드]
         - 주제: Java Conference
          * 데블스도 그렇고 이번 OPEN CAMP도 그렇고 항상 ZP를 통해서 많은 것을 얻어가는 것 같습니다. Keynote는 캠프에 대한 집중도를 높여주었고, AJAX, Protocols, OOP , Reverse Engineering of Web 주제를 통해서는 웹 개발을 위해서는 어떤 지식들이 필요한 지를 알게되었고, NODE.js 주제에서는 현재 웹 개발자들의 가장 큰 관심사가 무엇있지를 접해볼 수 있었습니다. 마지막 실습시간에는 간단한 웹페이지를 제작하면서 JQuery와 PHP를 접할 수 있었습니다. 제 기반 지식이 부족하여 모든 주제에 대해서 이해하지 못한 것은 아쉽지만 이번을 계기로 삼아서 더욱 열심히 공부하려고 합니다. 다음 Java Conference도 기대가 되고, 이런 굉장한 행사를 준비해신 모든 분들 감사합니다. :) - [권영기]
  • OperatingSystemClass/Exam2002_2 . . . . 4 matches
          * If a memory reference takes 200 nanoseconds, how long does a paged memory reference take?
          * If we add associative registers and 75 percent of all page-table references are found in the associative regsters, what is the effective memory time? (Assume that finding a page-table entry in the associative registers takes zero time, if the entry is there)
         5. Consider the following page reference string:
  • SmallTalk/문법정리 . . . . 4 matches
          * Unary 메세지는 가장 높은 우선 순위를 가진다. messages have the highest precedence.
          * Binary 메세지는 그 다음의 우선 순위를 가진다. Binary message have the next precedence.
          * Keyword 메세지는 가장 낮은 우선 순위를 가진다.Keyword message have the lowest precedence.
          * 괄호 '()' 를 써서 우선 순위를 변경할수 있다. You can alter precedence by using parenthses.
  • ViImproved/설명서 . . . . 4 matches
         ▶Vi 저자 vi와 ex는 The University of California, Berkeley California computer Science Division, Department of Electrical Engineering and Computer Science에서 개발
         ) 다음 sentence G . . .로 이동(dft는 끝) :r !<명령어> <명령어>실행결과를 read
         ( 전 sentence ^g 현재줄의 위치를 화면출력 :nr <file> n줄로<file>을 read
  • 새싹교실/2012/주먹밥 . . . . 4 matches
          * Call-by-value, Call-by-reference 예제
          * 위와 같이 함수 추상화의 완성형은 Call-by-reference를 이용한 전달입니다. 잊지마세요!
          * 구조체와 함수 - 구조체도 다른변수와 마찬가지로 Call-by-value와 Call-by-reference방식으로 넘기게 됩니다.
          referencefunc(&myfood);
  • 임인택/코드 . . . . 4 matches
          DWORD dwConversion, dwSentence;
          ImmGetConversionStatus(himc, &dwConversion, &dwSentence);
          ImmSetConversionStatus(himc, IME_CMODE_NATIVE, dwSentence);
          ImmSetConversionStatus(himc, IME_CMODE_ALPHANUMERIC, dwSentence);
  • 2010Python . . . . 3 matches
          * [http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-00-introduction-to-computer-science-and-programming-fall-2008/index.htm MIT Open Courseware 6.00 Introduction to Computer Science and Programming]
  • Classes . . . . 3 matches
         [http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Electrical-Engineering-and-Computer-Science/6-045JSpring-2005/CourseHome/index.htm MIT open course ware] [[ISBN(0534950973)]]
         [http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Electrical-Engineering-and-Computer-Science/6-837Fall2003/CourseHome/index.htm MIT open course ware]
         [http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Electrical-Engineering-and-Computer-Science/6-828Fall2003/CourseHome/index.htm MIT open courseware] [[ISBN(1573980137)]]
  • DPSCChapter2 . . . . 3 matches
         Before launching into our descriptions of specific design patterns, we present a case study of sorts, involving multiple patterns. In the Design Pattern preface, the Gang of Four speak about moving from a "Huh?" to an "Aha!" experience with regard to understanding design patterns. We present here a little drama portraying such a transition. It consists of three vignettes: three days in the life of two Smalltalk programmers who work for MegaCorp Insurance Company. We are listening in on conversations between Don (an object newbie, but an experienced business analyst) and Jane (an object and pattern expert). Don comes to Jane with his design problems, and they solve them together. Although the characters are fictitious, the designs are real and have all been part of actual systems written in Smalltalk. Our goal is to demonstrate how, by careful analysis, design patterns can help derive solutions to real-world problems.
          5. Adjudication of Pended Claims. The adjudicator can access the system for a claim history or a representation of the original claim. The adjudicator either approves the claim for payment, specifying the proper amount to pay, or generates correspondence denying the claim.
  • Eclipse . . . . 3 matches
          * 외부 {{{~cpp JavaDoc}}} ''Preferences -> Java -> Installed JREs -> Javadoc URL''
         || Alt+Shift+Q + ? || Window->Preference->workspace->key->Advenced 의 Help Me... 옵션을 키고 Alt+Shift+Q를 누르고 기다려 보자 ||
  • EffectiveC++ . . . . 3 matches
         === Item 15: Have operator= return a reference to *this ===
          return *this; // return reference
          return rhs; // return reference to
  • Gof/Command . . . . 3 matches
         때때로 MenuItem은 연속된 명령어들의 일괄수행을 필요로 한다. 예를 들어서 해당 페이지를 중앙에 놓고 일반크기화 시키는 MenuItem은 CenterDocumentCommand 객체와 NormalSizeCommand 객체로 만들 수 있다. 이러한 방식으로 명령어들을 이어지게 하는 것은 일반적이므로, 우리는 복수명령을 수행하기 위한 MenuItem을 허용하기 위해 MacroCommand를 정의할 수 있다. MacroCommand는 단순히 명령어들의 sequence를 수행하는 Command subclass의 구체화이다. MacroCommand는 MacroCommand를 이루고 있는 command들이 그들의 receiver를 정의하므로 명시적인 receiver를 가지지 않는다.
         == Consequences ==
         MacroCommand는 부명령어들의 sequence를 관리하고 부명령어들을 추가하거나 삭제하는 operation을 제공한다. subcommand들은 이미 그들의 receiver를 정의하므로 MacroCommand는 명시적인 receiver를 요구하지 않는다.
  • JavaNetworkProgramming . . . . 3 matches
          *SequenceInputStream : 일련의 InputStream들이 순차적으로 연결된다. 하나의 SequenceInputStream에 여러 InputStream이 연결되서 하나의 긴 InputStream처럼 보인다.
          *DataOutputStream,DataInputStream,BufferedOutputStream,BufferedInputStream,PrintStream,SequenceInputStream,LineNumberInputStream,PushbackInputStream 클래스에 관해서 좀 자세히 설명을 해놓고 있다.
  • MoreEffectiveC++/Miscellany . . . . 3 matches
         출반된 1990년 이후, ''The Annotated C++ Reference Manual''은 프로그래머들에게 C++에 정의에 참고문서가 되어 왔다. ARM기 나온 이후에 몇년간 ''ISO/ANSI committe standardizing the language'' 는 크고 작게 변해 왔다. 이제 C++의 참고 문서로 ARM은 더 이상 만족될수 없다.
         템플릿으로의 변환에서 값으로의 전달을 reference to const 로 전달로 변화시킬 방법이 없음을 주목해라. 각 값으로의 인자 전달은 우리에게 매번 객체의 생성과파괴의 비용을 지불하게 만든다. 우리는 pass-by-reference를 사용해서, 아무런 객체의 생성과 파괴를 하지 않도록 만들어서 해당 비용을 피해야 한다.
  • PythonLanguage . . . . 3 matches
         이미 다른 언어들을 한번쯤 접해본 사람들은 'QuickPythonBook' 을 추천한다. 예제위주와 잘 짜여진 편집으로 접근하기 쉽다. (두께도 별로 안두껍다!) Reference 스타일의 책으로는 bible 의 성격인 'Learning Python' 과 Library Reference 인 'Python Essential Reference' 이 있다.
  • ReadySet 번역처음화면 . . . . 3 matches
         These templates are not one-size-fits-all and they do not attempt to provide prescriptive guidance on the overall development process. We are developing a broad library of template modules for many purposes and processes. The templates may be filled out in a suggested sequence or in any sequence that fits your existing process. They may be easily customized with any text or HTML editor.
         We will build templates for common software engineering documents inspired by our own exprience.
  • SmalltalkBestPracticePatterns/DispatchedInterpretation . . . . 3 matches
         Objects change all this. How you distribute responsibility among objects is the critical decision, encoding is a distant second. For the most part, in well factored programs, only a single object is interested in a piece of information. That object directly references the information and privately performs all the needed encoding and decoding.
         Sometimes, however, information in one object must influence the behavior of another. When the uses of the information are simple, or the possible choices based on the information limited, it is sufficient to send a message to the encoded object. Thus, the fact that boolean values are represented as instances of one of two classes, True and False, is hidden behind the message #ifTrue:ifFalse:.
         For example, consider a graphical Shape represented by a sequence of line, curve, stroke, and fill commands. Regardless of how the Shape is represented internally, it can provide a message #commandAt: anInteger that returns a Symbol representing the command and #argumentsAt: anInteger that returns an array of arguments. We could use these messages to write a PostScriptShapePrinter that would convert a Shape to PostScript:
  • User Stories . . . . 3 matches
         User stories serve the same purpose as use cases but are not the same. They are used to create time estimates for the release planning meeting. They are also used instead of a large requirements document. User Stories are written by the customers as things that the system needs to do for them. They are similar to usage scenarios, except that they are not limited to describing a user interface. They are in the format of about three sentences of text written by the customer in the customers terminology without techno-syntax.
         difference is in the level of detail. User stories should only provide enough detail to make a reasonably low risk estimate of how long the story will take to implement. When the time comes to implement the story developers will go to the customer and receive a detailed description of the requirements face to face.
         Another difference between stories and a requirements document is a focus on user needs. You should try to avoid details of specific technology, data base layout, and algorithms. You should try to keep stories focused on user needs and benefits as opposed to specifying GUI layouts.
  • [Lovely]boy^_^/Diary/12Rest . . . . 3 matches
          * I read a Squeak chapter 3,4. Its sentence is so easy.
          * I modify above sentence.--; I test GetAsyncKeyState(), but it's speed is same with DInput.--; How do I do~~~?
          * I saw a very good sentence in 'The Fighting'. It's "Although you try very hard, It's no gurantee that you'll be success. But All succecssfull man have tried."
  • [Lovely]boy^_^/EnglishGrammer/PresentAndPast . . . . 3 matches
          C. We use do/does to make questions and negative sentences.( 의문문이나 부정문 만들떄 do/does를 쓴다 )
          We use am/is/are being to say how somebody is behaving. It is not usually possible in other sentences.
          Be careful when do is the main verb in the sentence.(do가 주동사일때 주의하래요)
  • [Lovely]boy^_^/EnglishGrammer/ReportedSpeech . . . . 3 matches
          B. When we use reported speech, the main verb of the sentence is usually past. The rest of the sentence is usually past, too :
          But you must use a past form when there is a difference between what was said and what is really true.(--; 결국은 과거 쓰란 얘기자나)
  • neocoin/Log . . . . 3 matches
          * SWEBOK (Software Engineering Body of Knowledge) : SE Reference
          * 2.21 JOC Conference 의 트렉 4 JXTA, JMF, JavaTV
          * ["Refactoring"] : Reference 부분 1차 초안 완료
  • 삼총사CppStudy/Inheritance . . . . 3 matches
          int m_Defence;
          int m_Defence;
          int m_Defence;
  • 새싹교실/2011 . . . . 3 matches
          * 테스트는 [http://winapi.co.kr/clec/reference/assert.gif assert]함수를 통해 간단히 만들 수 있습니다.
         ||3||computer science의 기초적인 내용:
          shorthand operator, operator precedence
  • 새싹교실/2012/개차반 . . . . 3 matches
          * escape sequence
          * 역슬래시 (\, Escape sequence)
          * precedence
  • 새싹교실/2012/세싹 . . . . 3 matches
          U16 SequenceNumber;
          http://www.winapi.co.kr/reference/Function/CreateFile.htm
          http://www.winapi.co.kr/reference/Function/ReadFile.htm
  • AcceleratedC++/Chapter11 . . . . 2 matches
          typedef T& reference;
          typedef const T& const_reference;
  • AcceleratedC++/Chapter13 . . . . 2 matches
          maxlen = max(maxlen, record->name().size());// dereference
          // `students[i]' is a pointer that we dereference to call the functions
  • DocumentObjectModel . . . . 2 matches
         Different variants of DOMs were initially implemented by web browsers to manipulate elements in an HTML document. This prompted the World Wide Web Consortium (W3C) to come up with a series of standard specifications for DOM (hence called W3CDOM).
         Most XML parsers (e.g., Xerces) and XSL processors (e.g., Xalan) have been developed to make use of the tree structure. Such an implementation requires that the entire content of a document be parsed and stored in memory. Hence, DOM is best used for applications where the document elements have to be randomly accessed and manipulated. For XML-based applications which involve a one-time selective read/write per parse, DOM presents a considerable overhead on memory. The SAX model is advantageous in such a case in terms of speed and memory consumption.
  • Garbage collector for C and C++ . . . . 2 matches
         # of objects to be recognized. (See gc_priv.h for consequences.)
         # in a sepearte postpass, and hence their memory won't be reclaimed.
  • Gof/Facade . . . . 2 matches
          - facade 에 대한 정보가 필요없다. facade object에 대한 reference를 가지고 있을 필요가 없다.
         == Consequences ==
  • Gof/Mediator . . . . 2 matches
         == Consequences ==
         FontDialogDirector는 그것이 display하는 widget을 추적한다. 그것은 widget들을 만들기 위해서 CreateWidget을 재정의하고 그것의 reference로 그것들을 초기화한다.
  • HelpOnUserPreferences . . . . 2 matches
         #keywords preferences,user
         User``Preferences에서 설정하실 수 있는 것으로는 다음과 같은 것이 있습니다.:
  • JUnit/Ecliipse . . . . 2 matches
         Eclipse 플랫폼을 실행하시고, Window->Preference 메뉴를 선택하시면 Preferences 대화창이 열립니다. 왼쪽의 트리구조를 보시면 Java 라는 노드가 있고, 하위 노드로 Build Path 에 보시면 Classpath Varialbles 가 있습니다.
  • Linux/ElectricFence . . . . 2 matches
         = ElectricFence =
         http://en.wikipedia.org/wiki/Electric_Fence
  • MineFinder . . . . 2 matches
         [해성] 오오.. Artificial Intelligence.. -_- 근데 저 스펠링이 맞나..[[BR]]
         2 occurrence(s) have been found.
  • PairProgramming . . . . 2 matches
         이 때에는 Expert는 놀지말고 (-_-;) Observer의 역할에 충실한다. Junior 의 플밍하는 부분을 보면서 전체 프로그램 내의 관계와 비교해보거나, '자신이라면 어떻게 해결할까?' 등 문제를 제기해보거나, reference, 관련 소스를 준비해주는 방법이 있다.
          * 자존심문제? - Pair를 의식해서여서인지 상대적으로 Library Reference나 Tutorial Source 를 잘 안보려고 하는 경향이 있기도 하다. 해당 부분에 대해서 미리 개인적 또는 Pair로 SpikeSolution 단계를 먼저 잡고 가벼운 마음으로 시작해보는 것은 어떨까 한다.
  • ProjectPrometheus/CollaborativeFiltering . . . . 2 matches
          *userPref is a set of book preferences of a user.
          *bookPref is a set of book preferences of a book. (similar concept to "also bought")
  • ProjectPrometheus/CookBook . . . . 2 matches
          <res-ref-name>jdbc/'reference 이름'</res-ref-name>
          <init-param url="jdbc:mysql://서버주소:서버IP/reference 이름"/>
  • ProjectPrometheus/MappingObjectToRDB . . . . 2 matches
         ProjectPrometheus 는 RDB-Object 연동을 할때 일종의 DataMapper 를 구현, 적용했었다. 지금 생각해보면 오히려 일을 복잡하게 한게 아닌가 하는 생각을 하게 된다. Object Persistence 에 대해서 더 간단한 방법을 추구하려고 노력했다면 어떻게 접근했을까. --["1002"]
         한편으로 [http://www.xpuniverse.com/2001/pdfs/EP203.pdf Up-Front Design Versus Evolutionary Design In Denali's Persistence Layer] 의 글을 보면. DB 관련 퍼시스턴트 부분에 대해서도 조금씩 조금씩 발전시킬 수 있을 것 같다. 발전하는 모양새의 중간단계가 PEAA 에서의 Table/Row Gateway 와도 같아 보인다.
  • ProjectZephyrus/ClientJourney . . . . 2 matches
         다음번에 창섭이와 Socket Programming 을 같은 방법으로 했는데, 앞에서와 같은 효과가 나오지 않았다. 중간에 왜그럴까 생각해봤더니, 아까 GUI Programming 을 하기 전에 영서와 UI Diagram 을 그렸었다. 그러므로, 전체적으로 어디까지 해야 하는지 눈으로 확실히 보이는 것이였다. 하지만, Socket Programming 때는 일종의 Library를 만드는 스타일이 되어서 창섭이가 전체적으로 무엇을 작성해야하는지 자체를 모르는 것이였다. 그래서 중반쯤에 Socket관련 구체적인 시나리오 (UserConnection Class 를 이용하는 main 의 입장과 관련하여 서버 접속 & 결과 받아오는 것에 대한 간단한 sequence 를 그렸다) 를 만들고, 진행해 나가니까 진행이 좀 더 원할했다. 시간관계상 1시간정도밖에 작업을 하지 못한게 좀 아쉽긴 하다.
         1002의 경우 UML을 공부한 관계로, 좀 더 구조적으로 서술 할 수 있었던 것 같다. 설명을 위해 Conceptual Model 수준의 Class Diagram 과 Sequence, 그리고 거기에 Agile Modeling 에서 잠깐 봤었던 UI 에 따른 페이지 전환 관계에 대한 그림을 하나 더 그려서 설명했다. 하나의 프로그램에 대해 여러 각도에서 바라보는 것이 프로그램을 이해하는데 더 편했던 것 같다. [[BR]]
  • SWEBOK . . . . 2 matches
          * SWEBOK 은 이론 개론서에 속하며 마치 지도와도 같은 책이다. SWEBOK 에서는 해당 SE 관련 지식에 대해 구체적으로 가르쳐주진 않는다. SWEBOK 는 해당 SE 관련 Knowledge Area 에 대한 개론서이며, 해당 분야에 대한 실질적인 지식을 위해서는 같이 나와있는 Reference들을 읽을 필요가 있다. (Reference를 보면 대부분의 유명하다 싶은 책들은 다 나와있다. -_-;) --석천
  • SchemeLanguage . . . . 2 matches
          * [http://www.swiss.ai.mit.edu/projects/scheme/documentation/scheme.html MIT Scheme Reference]
          * http://zeropage.org/pub/language/scheme/quickref.txt - Quick Reference로 프로그래밍을 할 때 참고할만한 자료
  • Spring/탐험스터디/wiki만들기 . . . . 2 matches
          * ORM(Object Relation Mapping) 프레임워크. Java persistence, EJB3.0을 같이 알면 좋다.
          * Lisence : LGPL
  • TdddArticle . . . . 2 matches
         여기에서의 TDD 진행 방법보다는 Reference 와 사용 도구들에 더 눈길이 간다. XDoclet 와 ant, O-R 매핑 도구를 저런 식으로도 쓸 수 있구나 하는 것이 신기. 그리고 HSQLDB 라는 가벼운 (160kb 정도라고 한다) DB 로 로컬테스트 DB 를 구축한다는 점도.
         reference 쪽은 최근의 테스트와 DB 관련 최신기술 & 문서들은 다 나온 듯 하다. 익숙해지면 꽤 유용할 듯 하다. (hibernate 는 꽤 많이 쓰이는 듯 하다. Intellij 이건 Eclipse 건 플러그인들이 다 있는걸 보면. XDoclet 에서도 지원)
  • TwistingTheTriad . . . . 2 matches
         One significant difference in MVP is the removal of the controller. Instead, the view is expected to handle the raw user interface events generated by the operating system (in Windows these come in as WM_xxxx messages) and this way of working fits more naturally into the style of most modern operating systems. In some cases, as a TextView, the user input is handled directly by the view and used to make changes to the model data. However, in most cases the user input events are actually routed via the presenter and it is this which becomes responsible for how the model gets changed.
         While it is the view's responsibility to display model data it is the presenter that governs how the model can be manipulated and changed by the user interface. This is where the heart of an application's behaviour resides. In many ways, a MVP presenter is equivalent to the application model in MVC; most of the code dealing with how a user interface works is built into a presenter class. The main difference is that a presenter is ''directly'' linked to its associated view so that the two can closely collaborate in their roles of supplying the user interface for a particular model.
  • WhyWikiWorks . . . . 2 matches
          * wiki is not wysiwyg. It's an intelligence test of sorts to be able to edit a wiki page. It's not rocket science, but it doesn't appeal to the TV watchers. If it doesn't appeal, they don't participate, which leaves those of us who read and write to get on with rational discourse.
  • WikiSandPage . . . . 2 matches
         [[UserPreferences]]
          => UserPreferences를 불러온 다음 내용 읽기가 불가
  • XMLStudy_2002/Start . . . . 2 matches
          * XML 문서에서 엔티티를 사용하는 방식(Entity Reference)
         === 문자 참조(Charater Reference) ===
  • html5 . . . . 2 matches
         == reference ==
          * 가장 좋은 api reference는 http://dev.w3.org/html5/ 입니다.
  • radiohead4us/SQLPractice . . . . 2 matches
         18. Find all customers who have at most one account at the Perryridge branch. (4.6.4 Test for the Absence of Duplicate Tuples)
         19. Find all customers who have at least two accounts at the Perryridge branch. (4.6.4 Test for the Absence of Duplicate Tuples)
  • 객체지향분석설계 . . . . 2 matches
         == SequenceDiagram 작성 ==
          위의 분석을 바탕으로 하여 Sequence Diagram을 개략적으로 작성한다. 역시 Actor와 각 클래스들을 미리 배치한 다음 필요한 조작들을분석한다.
  • 김수경/JavaScript/InfiniteDataStructure . . . . 2 matches
          * {{{naturalSequence().filter(limit(n)).reduce(sum)}}}
          * {{{filter(f(a)) := for each a in seq, sequence of a which f(a) is true.}}}
  • 새싹교실/2011/學高/5회차 . . . . 2 matches
          * operator precedence/associativity
         -operator precedence(우선순위) << 이건 초등학교때 배운거.
  • 새싹교실/2012/AClass . . . . 2 matches
          3.call by value, call by reference에 관해 설명하고, 그것이 정확히 어떤 것인지, 어떤 문제가 생기는지 서술.
          * 동적할당, Swap, OOP, Class, Struct, call by value/reference
  • 새싹교실/2012/startLine . . . . 2 matches
          * 정확하게 알지 못 하는 부분들(함수, call by value, call by reference, 구조체, 포인터)
          * 처음에 간단하게 재현, 성훈이의 함수에 대한 지식을 확인했다. 그 후에 swap 함수를 만들어 보고 실행시의 문제점에 대해서 이야기를 했다. 함수가 실제로 인자를 그대로 전달하지 않고 값을 복사한다는 것을 이야기 한 후에 포인터에 대한 이야기로 들어갔다. 개인적으로 새싹을 시작하기 전에 가장 고민했던 부분이 포인터를 어떤 타이밍에 넣는가였는데, 아무래도 call-by-value의 문제점에 대해서 이야기를 하면서 포인터를 꺼내는 것이 가장 효과적이지 않을까 싶다. 그 후에는 주로 그림을 통해서 프로그램 실행시 메모리 구조가 어떻게 되는지에 대해서 설명을 하고 포인터 변수를 통해 주소값을 넘기는 방법(call-by-reference)을 이야기했다. 그리고 malloc을 이용해서 메모리를 할당하는 것과 배열과 포인터의 관계에 대해서도 다루었다. 개인적인 느낌으로는 재현이는 약간 표현이 소극적인 것 같아서 정확히 어느 정도 내용을 이해했는지 알기가 어려운 느낌이 있다. 최대한 메모리 구조를 그림으로 알기 쉽게 표현했다고 생각하는데, 그래도 정확한 이해도를 알기 위해서는 연습문제 등이 필요하지 않을까 싶다. 성훈이는 C언어 자체 외에도 이런저런 부분에서 질문이 많았는데 아무래도 C언어 아래 부분쪽에 흥미가 좀 있는 것 같다. 그리고 아무래도 예제를 좀 더 구해야 하지 않을까 하는 생각이 든다. - [서민관]
  • 알고리즘2주숙제 . . . . 2 matches
         3. (Basic)Solve the recurrence
         6~8 Give a generating fuction for the sequence {a<sub>n</sub>}.
  • 알고리즘3주숙제 . . . . 2 matches
         from [http://www.csc.liv.ac.uk/~ped/teachadmin/algor/d_and_c.html The university of liverpool of Computer Science Department]
         Note: The algorithm below works for any number base, e.g. binary, decimal, hexadecimal, etc. We use decimal simply for convenience.
  • 캠이랑놀자 . . . . 2 matches
         || 12 || 06.1.11 || [캠이랑놀자/060111] 1시 || Image Difference, Convolution Filter (Average, Sobel, ..~) || . ||
         || 15 || 06.1.19 || . || CAM App 2차 시도 - CAM Version Difference Filter || . ||
  • 2학기파이선스터디/함수 . . . . 1 match
         add란 이름에 할당한다. 즉, 이름 add는 함수 객체의 reference를 갖고 있다.
  • APlusProject/PMPL . . . . 1 match
         Upload:APP_Sequence0606.zip -- EF경우는 객체가 둘 씩 필요한데 표기방법을 잘 몰라서 어떻게 해야할지?
  • AcceleratedC++/Chapter8 . . . . 1 match
         == 8.2 Data-structure independence ==
  • ArtificialIntelligenceClass . . . . 1 match
         Upload:namsang:AI - Prentice Hall - Artificial Intelligence - A Modern Approach - 1995.pdf
  • Atom . . . . 1 match
         Atom is an XML-based document format and HTTP-based protocol designed for the syndication of Web content such as weblogs and news headlines to Web sites as well as directly to user agents. It is based on experience gained in using the various versions of RSS. Atom was briefly known as "Pie" and then "Echo".
  • Boost/SmartPointer . . . . 1 match
         // accessed both by occurrence (std::vector)
  • BoostLibrary/SmartPointer . . . . 1 match
         // accessed both by occurrence (std::vector)
  • C++/SmartPointer . . . . 1 match
         // reference countable smart point
  • CVS . . . . 1 match
          * http://www.chonga.pe.kr/document/programming/cvs/index.php 해당 사이트에서 제작한 한글 Reference
  • ChangeYourCss . . . . 1 match
         UserPreferences 에서 로그인후 자신이 원하는 css 를 설정해줄 수 있다. 각자가 취향에 맞는 스타일 시트를 골라서, 만들어서 사용해보자. ^^;
  • Class/2006Fall . . . . 1 match
          === [(zeropage)ArtificialIntelligenceClass] ===
  • ClassifyByAnagram/재동 . . . . 1 match
          def testAcceptence(self):
  • ComputerNetworkClass/Exam2006_2 . . . . 1 match
          SSRC, CSRC, Contribution Count, timestamp, sequence number, Version etc 에대한 내용을 적고 해설
  • C언어정복/3월30일 . . . . 1 match
         6. Escape Sequence (\n, \b 등)
  • DataStructure/Tree . . . . 1 match
         = Tree에 관련된 연산 몇가지(Cross Reference 할때 했던거 약간 변형시켰음. C++식으로는 나중에-.-) =
  • DesignPatterns . . . . 1 match
         ["디자인패턴"] 서적중에서 레퍼런스(Reference) 라 불러지는 책. OOP 를 막연하게 알고 있고 실질적으로 어떻게 설계해야 할까 하며 고민하는 사람들에게 감동으로 다가올 책. T_T
  • Eclipse/PluginUrls . . . . 1 match
          * 위와 같은 에러 메시지가 뜬다면 Windows -> preference -> Team -> SVN 에서 SVN interface 를 JavaSVN -> JavaHL 로 변경해야 함
  • FrontPage . . . . 1 match
         <div style = "float:right"> <a href="https://wiki.zeropage.org/wiki.php/UserPreferences">로그인하러가기</a> </div>
  • GarbageCollection . . . . 1 match
         [http://en.wikipedia.org/wiki/Garbage_collection_%28computer_science%29]
  • Gof/AbstractFactory . . . . 1 match
         === Consequences ===
  • Gof/Composite . . . . 1 match
         == Consequences ==
  • Gof/Singleton . . . . 1 match
         === Consequences ===
  • GofStructureDiagramConsideredHarmful . . . . 1 match
         But inexperienced Patterns students and users don't know this. They read the Patterns literature too quickly, often thinking that they understand a Pattern merely by understanding it's single "Structure" diagram. This is a shortcoming of the GoF Form, one which I believe is harmful to readers.
  • HanoiProblem . . . . 1 match
         호주의 심리학자 존 스웰러(John Sweller) 교수는 순서효과(sequence effect)라 부르는 것을 증명했습니다.
  • HelpContents . . . . 1 match
          * HelpOnUserPreferences - 위키 사용자로 등록하고, 설정가능한 기본값을 입맛에 맞게 고쳐보세요.
  • HelpOnActions . . . . 1 match
          * `userform`: UserPreferences 페이지에서 사용되는 내부 액션
  • HowToStudyXp . . . . 1 match
          * XP Conference, XP Universe 등의 논문들 (특히 최근 것들)
  • InterWikiIcons . . . . 1 match
         The InterWiki Icon is the cute, little picture that appears in front of a link instead of the prefix established by InterWiki. An icon exists for some, but not all InterMap references.
  • IsBiggerSmarter?/문보창 . . . . 1 match
         단순히 Greedy 알고리즘으로 접근. 실패. Dynamic Programming 이 필요함을 테스트 케이스로써 확인했다. Dynamic Programming 을 실제로 해본 경험이 없기 때문에 감이 잡히지 않았다. Introduction To Algorithm에서 Dynamic Programing 부분을 읽어 공부한 후 문제분석을 다시 시도했다. 이 문제를 쉽게 풀기 위해 Weight를 정렬한 배열과 IQ를 정렬한 배열을 하나의 문자열로 보았다. 그렇다면 문제에서 원하는 "가장 긴 시퀀스" 는 Longest Common Subsequence가 되고, LCS는 Dynamic Algorithm으로 쉽게 풀리는 문제중 하나였다. 무게가 같거나, IQ가 같을수도 있기 때문에 LCS에서 오류가 나는 것을 피하기 위해 소트함수를 처리해 주는 과정에서 약간의 어려움을 겪었다.
  • JTDStudy/두번째과제/장길 . . . . 1 match
         * 너무 오랫만에 숙제를 했네요....... windfencer.zerpage.org 여기에 들어가면 위 소스로 만든 애플릿을 확인하실수 있습니다. - 장길 -
  • LawOfDemeter . . . . 1 match
         the code, you can do so with confidence if you know the queries you are calling will not cause anything
  • MoinMoinBugs . . . . 1 match
         And as a fun sidenote, the UserPreferences cookie doesn't seem to work. The cookie is in my ~/.netscape/cookies file still. My EfnetCeeWiki and XmlWiki cookies are duplicated!? It is kind of like the bug you found when I, ChristianSunesson, tried this feature with netscape just after you deployed it.
  • MoniWiki/HotKeys . . . . 1 match
          ||U|| ||UserPreferences ||
  • MoreEffectiveC++/Operator . . . . 1 match
         *작성자 사설: 아 나는 정말 이런 리턴이 이해가 안간다. 참조로 넘겨 버리면 대체 컴파일러는 어느 시점에서 oldValue의 파괴를 하냔 말이다. C++이 reference counting으로 자원 관리를 따로 해주는 것도 아닌대 말이다. 1학년때 부터의 고민이단 말이다. 좀 명쾌한 설명을 누가 해줬으면..
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/string.h . . . . 1 match
         || char * strrchr(const char *string, int c) || Scan a string for the last occurrence of a character. ||
  • PatternTemplate . . . . 1 match
         == Consequences ==
  • PerformanceTest . . . . 1 match
          short timezone ; /* difference between local time and GMT */
  • Postech/QualityEntranceExam06 . . . . 1 match
          7. Pass by name, Pass by reference, pass by name
  • ProgrammingLanguageClass/Exam2002_2 . . . . 1 match
          * pass by value-result, pass by reference, pass by name 에서 actual parameter 로의 Binding Time 을 서술하시오
  • ProgrammingLanguageClass/Report2002_2 . . . . 1 match
         The output should be a sequence of test programs with the results generated from them. Your grade will be highly dependent on the quality of your test programs.
  • ProjectPrometheus/Journey . . . . 1 match
         이 부분도 일종의 Architecture 의 부분일것인데, 지금 작성한것이 웬지 화근이 된것 같다는. Architecture 부분에 대해서는 Spike Solution 을 해보던지, 아니면 TDD 를 한뒤, Data Persistence 부분에 대해서 내부적으로 Delegation 객체를 추출해 내고, 그녀석을 Mapper 로 빼내는 과정을 순차적으로 밟았어야 했는데 하는 생각이 든다.
  • ProjectZephyrus/간단CVS사용설명 . . . . 1 match
          메뉴->Admin->Preference
  • PyIde . . . . 1 match
         === References ===
  • PyServlet . . . . 1 match
         [1002] 가 PyServlet 에서 생각하는 장점이라면, Servlet 의 특징으로, CGI와는 달리 인스턴스가 메모리에 남아있다는 점이다. 간단한 프로토타이핑을 할때 memory persistence 를 이용할 수 있게 된다. ZP 에서의 12줄 이야기와 같은 프로그램을 작성할 수도 있다.
  • QualityAttributes . . . . 1 match
          * Resilience
  • REFACTORING . . . . 1 match
          * 실제로 Refactoring을 하기 원한다면 Chapter 1,2,3,4를 정독하고 RefactoringCatalog 를 대강 훑어본다. RefactoringCatalog는 일종의 reference로 참고하면 된다. Guest Chapter (저자 이외의 다른 사람들이 참여한 부분)도 읽어본다. (특히 Chapter 15)
  • RandomWalk2 . . . . 1 match
         이런 경험을 하게 되면 "디자인의 질"이 무엇인가 직접 체험하게 되고, 그것에 대해 생각해 보게 되며, 실패/개선을 통해 점차 디자인 실력을 높일 수 있다. 뭔가 잘하기 위해서는, "이런 것이 있고, 난 그것을 잘 못하는구나"하는 "무지의 인식"이 선행되어야 한다. (see also Wiki:FourLevelsOfCompetence )
  • Refactoring/ComposingMethods . . . . 1 match
          * You have a temp that is assigned to once twith a simple expression, and the temp is getting in the way of other refactorings. [[BR]] ''Replace all references to that temp with the expression.''
  • Refactoring/SimplifyingConditionalExpressions . . . . 1 match
          * You have a sequence of conditional tests with the same result. [[BR]]''Combine them into a single conditional expression and extract it.''
  • RonJeffries . . . . 1 match
         Could you give any advices for Korean young programmers who're just starting their careers? (considering the short history of IT industry in Korea, there are hardly any veterans with decades of experiences like you.) -- JuNe
  • Ruby/2011년스터디/강성현 . . . . 1 match
          * 동네API 레퍼런스 http://devapi.caucse.net/apireference/
  • SVN 사용법 . . . . 1 match
         == Reference ==
  • SeparatingUserInterfaceCode . . . . 1 match
         When separating the presentation from the domain, make sure that no part of the domain code makes any reference to the presentation code. So if you write an application with a WIMP (windows, icons, mouse, and pointer) GUI, you should be able to write a command line interface that does everything that you can do through the WIMP interface -- without copying any code from the WIMP into the command line.
  • SmallTalk/강좌FromHitel/강의3 . . . . 1 match
         * Previous experience of Smalltalk?
  • SoftwareEngineeringClass . . . . 1 match
         ["1002"]: 분야가 너무 넓다. 하루 PPT 자료 나아가는 양이 거의 60-70장이 된다. -_-; SWEBOK 에서의 각 Chapter 별로 관련 Reference들 자료만 몇십권이 나오는 것만 봐도. 아마 SoftwareRequirement, SoftwareDesign, SoftwareConstruction, SoftwareConfigurationManagement, SoftwareQualityManagement, SoftwareProcessAssessment 부분중 앞의 3개/뒤의 3개 식으로 수업이 분과되어야 하지 않을까 하는 생각도 해본다. (그게 4학년 객체모델링 수업이려나;) [[BR]]
  • Trac . . . . 1 match
         Trac allows wiki markup in issue descriptions and commit messages, creating links and seamless references between bugs, tasks, changesets, files and wiki pages. A timeline shows all project events in order, making getting an overview of the project and tracking progress very easy.
  • UserStory . . . . 1 match
         Use Case 에 대해서 문서를 작성하고..그 다음으로 System Sequence Diagram을 만드는데.
  • WhatToExpectFromDesignPatterns . . . . 1 match
         DesignPatterns are an important piece that's been missing from object-oriented design methods. (primitive techniques, applicability, consequences, implementations ...)
  • WikiWikiWebFaq . . . . 1 match
         '''A:''' A set of pages of information that are open and free for anyone to edit as they wish. The system creates cross-reference hyperlinks between pages automatically. See WikiWikiWeb for more info.
  • WinCVS . . . . 1 match
          1. 프로그램을 시작하고 첫 화면을 보자. 무심코 지나쳤다면 Ctrl+F1 또는 Admin - Preference 를 보자.
  • YouNeedToLogin . . . . 1 match
          id 부분에 대해서 UID 숫자가 아닌 아이디/패스워드 스타일로 UserPreferences 를 패치해야 할듯. (조만간 수정하겠습니다.) --["1002"]
  • ZeroPage_200_OK . . . . 1 match
         == References ==
  • ZeroPage소개 . . . . 1 match
          * ZeroPage는 컴퓨터공학부 내에 있는 학술 동아리로서, 올해 21년째를 맞이 하고 있습니다. ZeroPage에서는 Computer Science&Engineering 전반에 걸쳐 구성원들이 하고자하는 분야를 탐구하고, 프로젝트를 진행하고 있습니다. 또, 매주 정모를 통해 구성원들과 자신의 스터디, 프로젝트 진행사항들을 이야기하고 각종 세미나들을 통해 자신이 알고 있는 것을 다른 사람들과 공유하여 구성원들 모두가 함께 발전해나가고자 하는 동아리입니다. 또한 새싹교실과 데블스 캠프와 같이 동아리 구성원이 아닌 학우들도 함께 참여할 수 있는 프로그램을 통해 함께 발전해나가고자 하고 있습니다.
  • ZeroWikiHotKey . . . . 1 match
         == User Preference 바로가기 ==
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-15 . . . . 1 match
          * I have suprised at system programming's difference. It's so difficult. In my opinion, if I want to do system programming well, I must study OS.
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-16 . . . . 1 match
          * I can't translate english sentence that I writed.--;
  • [Lovely]boy^_^/EnglishGrammer/Passive . . . . 1 match
          So it is possible to make two passive sentences.
  • [Lovely]boy^_^/EnglishGrammer/QuestionsAndAuxiliaryVerbs . . . . 1 match
          But do not use do/does/did if who/what/which is the subject of the sentence.
  • django/AggregateFunction . . . . 1 match
          for c in Consequence.objects.values('loss'):
  • mantis . . . . 1 match
          * administrator , 암호는 root 로 로그인 후에 계정관리에서 preference 부분에 가서 제일 하단 부에 있는 언어 선택을 한글로 해야 한글로 메뉴를 보고 한글을 사용할 수 있습니다.
  • subsequence/권영기 . . . . 1 match
         * subsequence
  • wiz네처음화면 . . . . 1 match
          * Computer Science & Engineering, Chung-ang Univ, entrance in 2001. 11th member in Zeropage Academy.
  • woodpage/VisualC++HotKeyTip . . . . 1 match
          *BrowseGotoReference라고 함 함수는 선언된곳으로 감 예를 들어 클래스 맴버 함수면 클래스 header로 감
  • 경시대회준비반 . . . . 1 match
         || [Self-describingSequence] ||
  • 권영기/web crawler . . . . 1 match
         4. Window > Preference > PyDev > Interpreter - Python > Auto Config
  • 논문검색 . . . . 1 match
          * [http://www.sciencedirect.com/ SCIENCE DIRECT]
  • 로그인하기 . . . . 1 match
         UserPreferences 페이지에서 이름과 패스워드를 적고 Profile 만들기 버튼을 누른다. ChangeYourCss 페이지나 CssMarket 에서 개인 취향에 맞는 스타일 시트를 등록해서 사용하면 더 좋다.
  • 몸짱프로젝트 . . . . 1 match
         [몸짱프로젝트/CrossReference]
  • 사람들이모임에나오지않는다 . . . . 1 match
         사람들을 다그쳐 봐야 아무런 효과가 없습니다. 어떻게 그들에게 영향을 줄까(influence)를 고민해야 합니다. 내가 그 사람을 바꾸려고 하지말고, 그 사람이 스스로 바뀌어서 "자발적으로 나오고 싶은 마음이 굴뚝 같게" 될 수 있는 상황을 만들어야 합니다.
  • 새싹교실/2011/Pixar . . . . 1 match
          * Programming in eXperience and Research
  • 새싹교실/2011/무전취식/레벨8 . . . . 1 match
          * Call-By-Reference
  • 새싹교실/2011/무전취식/레벨9 . . . . 1 match
          * Call-By-Reference
  • 새싹교실/2012/Dazed&Confused . . . . 1 match
          * 포인터와 구조체, 전역 번수와 지역 변수에 대해 배웠고, 포인터가 어느 곳에서나 자료를 읽을 수 있다고 하는 것과 Call-by-Value, Call-by-Reference에 대해서도 배웠다. 포인터에 대한 개념은 알고 있었지만 깊게는 알지 못했는데 오늘 새싹으로 많은 것을 배울 수 있었다. 그러나 이 모든 것들이 하루만에 끝내려고 하다 보니 너무 부담스러웠다. 조금 더 다양한 프로그래밍 예제에 대한 경험을 했으면 좋겠다. - [김민재]
  • 새싹교실/2012/부부동반 . . . . 1 match
          * Computer Science의 의의
  • 새싹교실/2012/아우토반/앞반/5.10 . . . . 1 match
          * Call-by-reference의 원리
  • 새싹교실/2013/케로로반/실습자료 . . . . 1 match
         Social Executive of Computer Science and Engineering will hold a bar event. There are many pretty girls and handsome guys. It will be great day for you. Just come to the bar event and drink. There are many side dishes and beer. Please enjoy the event. but DO NOT drink too much, or FBI will come to catch you. Thank you.
  • 수업평가 . . . . 1 match
         ||ArtificialIntelligenceClass || 0 || 1 || 2 || -2 || 1 || 1 ||1 ||
  • 영호의해킹공부페이지 . . . . 1 match
          I learnt what I know about assembly from and it's a great reference for
  • 위키QnA . . . . 1 match
         A : 묶인 녀석의 font가 1 더 커진 상태 (기존폰트는 10pt) 는 UserPreferences 에서 default.css를 default_2.css 로 바꿔서 보세요.
  • 위키설명회2005/PPT준비 . . . . 1 match
         [UserPreferences]
  • 이영호/64bit컴퓨터와그에따른공부방향 . . . . 1 match
         컴퓨터 계의 대부 다익스트라(EdsgerDijkstra)는 이런 말을 했죠. "천문학이 망원경에 대한 학문이 아니듯이, 컴퓨터 과학 역시 컴퓨터에 대한 것이 아니다."(Computer science is no more about computers than astronomy is about telescopes.) 망원경 속을 들여파봐야 거기에서 명왕성이 뭔지 알 수가 없고, 컴퓨터를 속속들이 이해한다고 해서 컴퓨터 과학에 달통할 수는 없다 그런 말이죠.
  • 정모/2012.11.26 . . . . 1 match
          * [http://scienceon.hani.co.kr/media/34565 인지부하]에 대한 글인데 참고해 주셨으면.. 이 글은 데블스 캠프나 새싹이나 기타 강의/세미나를 하시려는 분들이 참고해도 좋을 것 같습니다.
  • 정모/2013.9.4 . . . . 1 match
         == KGC(korea game conference) ==
  • 제13회 한국게임컨퍼런스 후기 . . . . 1 match
         || 행사명 || 한국국제게임컨퍼런스 Korea Games Conference 2013(KGC2013) ||
  • 창섭/삽질 . . . . 1 match
          * 이상하게 함수가 작동을 안하거든 기본적으로 parameter 갯수와 reference 여부를 확인하자.
  • 큐와 스택/문원명 . . . . 1 match
          밤(10시 이후)에 답변드리겠습니다. 저에게는 상당한 학습의 기회가 될것 같군요. 재미있네요. 일단, 글로 표현하기에 자신이 없거든요. 주변의 사람들을 붙잡고 물어보는 것도 좋은 방법이 될것 같습니다. 그리고, 학교 교제의, call By Value, call By reference 와 Pointer 관련 부분을 읽으시면 좋겠습니다. --NeoCoin
  • 파이썬으로익스플로어제어 . . . . 1 match
          자세한 내용은 http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/workshop/browser/webbrowser/reference/objects/internetexplorer.asp 에의 컴포넌트들을 참조하세요. 주로 알아야 할 객체는 WebBrowser, Document 객체입니다. (login 예제는 나중에~) --[1002]
  • 프로그래머가알아야할97가지/ActWithPrudence . . . . 1 match
         원문: http://programmer.97things.oreilly.com/wiki/index.php/Act_with_Prudence
  • 프로그래밍잔치/첫째날 . . . . 1 match
          * '''Think Difference 낯선 언어와의 조우'''
  • 헝가리안표기법 . . . . 1 match
         || r || reference formal parameter || ... || void vFunc(long &rlGalaxies) ||
Found 185 matching pages out of 7557 total pages (2820 pages are searched)

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