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위의 사진은 실제 게임 상의 '맥코이'라고 지칭되는 구역이며
실제 플레이시 입구부터 끝까지 뛰어서 이동할 경우 2~3분이 소요된다.

attachment:2gonghak.png
실제 구현될 건축물
맵에서 구현할 수 있는 높이의 범위는 0 ~ 10 Level임
지하를 위해서 1 Level부터 시작
실제 건물은 6층까지이며 옥상 위 건축물을 올라간다는 가정하에 1~7 Level까지 사용

건축물은 20m X 100m = 80 block X 400 block
world 전체 크기는 500 block X 500 block
 
attachment:map_edit.png
 
위 사진은 실제 맵 제작하는 과정이며 현재 건물 1층을 제작 중이다.--참고로 1시간 정도 작업하면 에디터 혼자 메모리 1G 먹음--
만들어야하는게 지하 + 1 ~ 6층이므로 아마도 올해까진 맵을 다 만들 수는 없을거 같다.--포기하면 편하다는데--
그리고 다른 팀원은 게임을 디컴파일해서 Java소스를 직접 뜯는 지경에 도달했다.--포기하면 편하다는데--
남의 떡이 좋아보인다고 덤볐다가 카운터를 맞은 상황
하지만 실제로 그렇게 어렵지 않으며 단지 노가다가 많아서 오래 걸릴 뿐이다.
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[ZombiePage]




1. 진행

1.1. 10월 28일

  • 기획 시작
    게임 방향성
    	다양성 지향
    	유저는 2~5인
    	생존형 디펜스(left4dead)
    	거점은 있지만 결국 생존이 목적
    	유저는 건축할 수 있게
    	건축 속도는 원래보다 조금 빠르게
    
    직업군(자유성있게)
    	딜러 -> 근접, 총  => 
    
    	기술자1 -> 건축(장애물), 건축(수리), 건축(제작)	=> 특정 이벤트를 할 수 있게		(라디오 만들면 한 사람 살리고)
    	
    	기술자2 -> 함정, 폭파, 탐지, 열쇠병
    
    	탱커 -> 유도선수, 러너(어그로)
    
    	힐러 
    
    특성
    	예지몽 – 일정 시간 나오는 몹 종류를 알 수 있다
    	은신 – 티모
    	어린이 – 잘 안 맞게, 이속 느림
    	장님 - 리신(정말 안보이는)-> 포인트를 많이 줌
    	다리병신 – 못 움직이고 타인에 의해서만 움직일 수 있음
    	외팔이 – 한 손 무기(명중률 저하)
    	야맹증 
    	
    요소
    	집탄율
    	총알
    	식량x
    	부상 종류는 그대로
    	골절 치료 불가 -> 치료 방법은 부활
    	특성 이벤트로만 부활 가능
    	힐러는 체력 수치만 치료
  • 임무분담
    • 한성 : 맵제작
    • 용운 : item 추가

1.2. 11월 2일

  • 스토리보드
    옛날 옛날 아주 먼 옛날 성컨드래곤이 살았습니다. 
    그는 세계를 지배하기 위해서 사람들을 좀비로 만들었고
    세상은 멸망하기 직전이 되었습니다.
    그러나 아직 살아남은 중앙대학교 ZeroPage
    힘들게 얻은 발전기로 동아리방에서 버텨야한다
    낮에는 발전기를 돌리기 위해 fuel을 구하고 
    밤에 있을 공격에 대비해서 재료나 함정 등을 준비해야한다.
    밤에는 좀비들이 활동하며 ZeroPage 외에서는 살아갈 수 없다.
    우리 ZeroPage는 좀비로부터 대항하며 낮이 될때까지 발전기를 지켜야한다.
    우리는 누군가 구해주기 전까지 버텨야 한다.  
    혹은 모든 좀비를 제거해야한다.
    과연 살아남을 수 있을 것인가?
  • 맵제작
    • 제2공을 기준으로 제작
    • 지하를 구현할 수 없어서 게임상 2층을 실제로는 1층으로 가정함
    • 건물은 20m X 100m 이며 1m X 1m 당 4개의 블럭으로 제작
    • 추가적인 기숙사나 빨벽 등은 시간 나면 구현
  • 추가된 구체적인 설정
    • 좀비에게 죽을 경우, 플레이어는 특수 좀비가 되어 인간을 공격
    • 그 특수 좀비가 죽을 경우, 강의실 탐색을 통해 부활 시킬 수 있다.
    • 게임은 7일간 유지되며 1일은 real time 15분, 총 2시간의 run time을 가진다.
    • 좀비들은 1층 입구 + 열린 창문 + 옥상으로 침입
    • 매일(wave)마다 일부 특수 좀비가 생성되며 난이도 상승

1.3. 11월 5일

1cell.png
[PNG image (1.37 MB)]

게임에서 구현된 맵 중 멀드로우의 경우 (25, 25) 크기의 cell로 구성되어있다.
따라서 너무 많은 Cell을 쓸 경우 실제 거리보다 멀어지므로 최대한 작게 구성함
1개의 Cell로 구별되며 1cell의 크기는 위의 지도의 붉은색 박스의 크기와 같다
위의 사진은 실제 게임 상의 '맥코이'라고 지칭되는 구역이며
실제 플레이시 입구부터 끝까지 뛰어서 이동할 경우 2~3분이 소요된다.

2gonghak.png
[PNG image (14.84 KB)]

실제 구현될 건축물

맵에서 구현할 수 있는 높이의 범위는 0 ~ 10 Level임
지하를 위해서 1 Level부터 시작
실제 건물은 6층까지이며 옥상 위 건축물을 올라간다는 가정하에 1~7 Level까지 사용

건축물은 20m X 100m = 80 block X 400 block
world 전체 크기는 500 block X 500 block

map_edit.png
[PNG image (180.65 KB)]


위 사진은 실제 맵 제작하는 과정이며 현재 건물 1층을 제작 중이다.참고로 1시간 정도 작업하면 에디터 혼자 메모리 1G 먹음
만들어야하는게 지하 + 1 ~ 6층이므로 아마도 올해까진 맵을 다 만들 수는 없을거 같다.포기하면 편하다는데
그리고 다른 팀원은 게임을 디컴파일해서 Java소스를 직접 뜯는 지경에 도달했다.포기하면 편하다는데
남의 떡이 좋아보인다고 덤볐다가 카운터를 맞은 상황
하지만 실제로 그렇게 어렵지 않으며 단지 노가다가 많아서 오래 걸릴 뿐이다.

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last modified 2021-02-07 05:28:34
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