- 3DGraphicsFoundationSummary . . . . 9 matches
* 실좌표계(Xw,Yw,Zw) -> 시각좌표계(Xe,Ye,Ze) -> 스크린 좌표계(X,Y)
* [ Xe, Ye, Ze, 1 ] = [ Xw, Yw, Zw, 1] V : V는 실좌표계를 시각좌표계로 바꾸기 위한 행렬
* 실좌표계의 중심 O를 시점 E로 평행이동시킨다. T( -Xe, -Ye, -Ze )
V = T( -Xe, -Ye, -Ze) Rz(파이/2-θ) Rx(φ-파이) Myz