2. 진행 ¶
- Lua 설치 및 셋팅
그래서 Programming in Lua라는 책을 도서관에서 빌려왔다. 아마 빌려온지 1주일은 됬겠지.
Lua 개발환경을 셋팅하는데 좀 걸렸다.
Lua-Eclipse를 받아서 깔고. (LunarEclipse라는 것도 있단다)
Eclipse에서 Java외의 다른것을 돌리려면 당연 인터프리터나 컴파일러를 설치해주어야 한다. 그래서 Lua를 설치하려했다. LuaProfiler나 LuaInterpreter를 설치해야한다는데 도통 영어를 못읽겠다 나의 무식함이 들어났다.
여튼 어찌어찌해서
5.1.4-35 2010-04-07 13:09
LuaForWindows_v5.1.4-35.exe
LuaForWindows_v5.1.4-35.exe
얏호. 설치.
설치된경로를 따라 Eclipse의 Profiler말고 Interpreter로 lua.exe로 path를 설정해주면 Eclipse에서 Project를 만든뒤 출력되는 Lua파일을 볼수 있다.
- 초성 뽑기 연습 in 자바
당연히 한글의 초성을 빼올수 있어야한다.
그래서 찾아봤더니 UTF-8방식으로 빼올수 있다고 한다.
근데 이상한데 UNICODE에서 계산해서 빼오더구만.
추가 : 알고보니 UNICODE를 포함하는 방식중 하나라고한다. 근데 더 모르겠는데... U-00000800 - U-0000FFFF 범위에 들어간다고 하는데??
아악 모르겠어!! 그래서 추가로 링크를 걸어본다.
추가 : 알고보니 UNICODE를 포함하는 방식중 하나라고한다. 근데 더 모르겠는데... U-00000800 - U-0000FFFF 범위에 들어간다고 하는데??
아악 모르겠어!! 그래서 추가로 링크를 걸어본다.
http://blog.naver.com/declspec?Redirect=Log&logNo=10092640244
http://divestudy.tistory.com/8
링크가 안없어지길.
http://divestudy.tistory.com/8
링크가 안없어지길.
우선 자바 코드는 다음과 같다.
~java package utfencoding; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.URLEncoder; public class UtfEncoding { final static char[] first = { 'ㄱ','ㄲ','ㄴ','ㄷ','ㄸ','ㄹ','ㅁ','ㅂ','ㅃ','ㅅ','ㅆ','o','ㅈ','ㅉ','ㅊ','ㅋ','ㅌ','ㅍ','ㅎ' }; final static char[] middle = { 'ㅏ','ㅐ','ㅑ','ㅒ','ㅓ','ㅔ','ㅕ','ㅖ','ㅗ','ㅠ','ㅘ','ㅛ','ㅙ','ㅚ','ㅜ','ㅝ','ㅞ','ㅟ','ㅡ','ㅢ','ㅣ' }; final static char[] last = { '\0','ㄱ','ㄲ','ㄳ','ㄴ','ㄵ','ㄶ','ㄷ','ㄹ','ㄺ','ㄻ','ㄽ','ㄾ','ㄿ','ㅀ','ㅁ','ㅂ','ㅄ','ㅅ','ㅆ','o','ㅈ','ㅊ','ㅋ','ㅌ','ㅍ','ㅎ' }; /** * @param args */ public static void main(String[] args) { String temp = "바"; char a = temp.charAt(0); a = (char) (a - 0xAC00); int cho = a/21/28; int joong = ( (a %(21*28))/28); int jong = (a%28); System.out.println(""+ (char)first[cho] + (char)middle[joong] + (char)last[jong]); } }
보면 알겠지만 자바에서 작성되는건 UNICoDE이다(아마도?)
현재 Eclipse개발환경중 문자 Encoding은 UTF-8방식이다.
거기서 한글을 빼온후 UTF-8에 따라 0xACC00 (<- UTF-8시작) 을 빼고 초성 중성 종성을 다음으로 빼온다
거기서 한글을 빼온후 UTF-8에 따라 0xACC00 (<- UTF-8시작) 을 빼고 초성 중성 종성을 다음으로 빼온다
초성 = (원문자 /21 /28)
중성 = ( (원문자%(21*28))/28)
종성 = ( a%28)
중성 = ( (원문자%(21*28))/28)
종성 = ( a%28)
이렇게 하고 문자 규칙에 따라 빼온다.
규칙은 위의 코드를 보면 알수 있다.
규칙은 위의 코드를 보면 알수 있다.
천리길도 Hello World!부터라는 지론에 따라
어떻게 연동되는지를 살펴보겠다.
어떻게 연동되는지를 살펴보겠다.
기본 프로그램 정보를 담고있는 *.toc파일.
그리고 UI와 LUA를 Mapping 시켜주는 *.xml
그리고 연산을 해주는 *.lua
그리고 UI와 LUA를 Mapping 시켜주는 *.xml
그리고 연산을 해주는 *.lua
작성을 해보자
기본적으로 "/World of Warcraft/interface/addons/애드온명" 으로 폴더가 만들어져있어야한다.
그리고 HelloWoW.toc으로 기본설정을 잡아야하고
toc에 정보를 넣어주어야한다.
http://www.wowwiki.com/Getting_the_current_interface_number
로 현재 인터페이스 정보를 알아볼수 있다.
내가 작성하는건 4.2니까 40200이겠지 인터페이스 정보를 갱신안해놓으면 와우 애드온 로드시 '구버전'으로 제대로 로드가 안될 수 있다.
toc에 정보를 넣어주어야한다.
HelloWoW.toc ---------------------------- ##Interface:40200 ##Title:HelloWOW ##Notes:Example HelloWoW.xml HelloWoW.lua ---------------------------Interface에는 현재 버전 정보가 들어가있다.
http://www.wowwiki.com/Getting_the_current_interface_number
로 현재 인터페이스 정보를 알아볼수 있다.
내가 작성하는건 4.2니까 40200이겠지 인터페이스 정보를 갱신안해놓으면 와우 애드온 로드시 '구버전'으로 제대로 로드가 안될 수 있다.
Title은 짐작대로고
노트는 그냥 설명이고
Author도 있음.
신기한데?
노트는 그냥 설명이고
Author도 있음.
HelloWoW.xml ---------------------------------------- <UI xmlns="http://www.blizzard.com/wow/ui" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui"> <script file="HelloWoW.lua"/> <Frame name="HelloWoWFrame"> <Scripts> <OnLoad> HelloWoW_ShowMessage(); </OnLoad> </Scripts> </Frame> </UI> ---------------------------------
HelloWoW.lua --------------------------------- function HelloWoW_ShowMessage() message("Hello WOW!"); end ---------------------------------WoW API function을 lua에 넣어준적은 없지만 자동으로 되나보다.
신기한데?
이렇게 작성하면 Hello WOW!가 뜬다.