Contents
- 1. 원칙
- 2. menu 추출 : 3번 원칙
- 3. while loop 에서의 조건식 - 1번
- 4. choice != 0 : 2번
- 5. MENU 부분에 대해서 : 2번
- 6. MENU 선택 부분과 관련(choice >= 0 && choice <= 4), 잘못된 메뉴 선택 골라주기 : 1, 2번
- 7. Menu 의 부분 - 1번 원칙
- 8. Vending Machine 의 초기화 부분 - 4번 원칙
- 9. vending_machine::GetMoney () - 1, 3, 4번 원칙
- 10. temp_money - 4번
- 11. vending_machine::Buy () - 1,3,4
- 12. vending_machine::InsertDrink - 3,4
- 13. 중간 소스
1. 원칙 ¶
다음과 같은 2개의 원칙만 적용해서 수정해봤습니다.
- 명확하지 않는 변수/함수&메소드 이름에 대해 - 이름을 다르게 바꿔준다. 또는 무엇을 하기 위한 것인가에 입각, 함수/메소드 로 추출한다.
- 소위 magic number (ex : 배열의 범위를 설정하는 숫자들) 라 불리는 것들에 대해 - const 변수 선언
- 긴 메소드 - 함수 & 메소드를 따로 추출. 즉, 하나의 함수 내에서 하는 일들이 많다고 생각될 때.
- 중복 - 중복되는 부분에 대해 함수 & 메소드로 추출.
2. menu 추출 : 3번 원칙 ¶
~cpp
void printMenu () {
cout << "\n자판기 입니다\n";
cout << "1.돈을 넣는다\n";
cout << "2.물건을 산다\n";
cout << "3.돈을 거술러 받는다\n";
cout << "4.음료수를 채운다\n";
cout << "0.종료한다\n";
cout << "메뉴를 선택하세요 : ";
}
3. while loop 에서의 조건식 - 1번 ¶
~cpp
bool isEndMenu (int choice) {
return choice != 0;
}
~cpp
while(isEndMenu (choice))
{
printMenu ();
cin >> choice;
.
.
4. choice != 0 : 2번 ¶
~cpp
enum {
MENU_END = 0,
};
~cpp
bool isEndMenu (int choice) {
return choice != MENU_END;
}
5. MENU 부분에 대해서 : 2번 ¶
~cpp
enum {
MENU_END = 0,
MENU_GET_MONEY,
MENU_BUY,
MENU_TAKEBACK_MONEY,
MENU_INSERT_DRINK
};
~cpp
switch(choice)
{
case MENU_GET_MONEY:
VendingMachine.GetMoney();
break;
case MENU_BUY:
VendingMachine.Buy();
break;
case MENU_TAKEBACK_MONEY:
VendingMachine.TakeBackMoney();
break;
case MENU_INSERT_DRINK:
VendingMachine.InsertDrink();
break;
case MENU_END:
cout << "자판기를 종료합니다!!\n\n";
break;
}
6. MENU 선택 부분과 관련(choice >= 0 && choice <= 4), 잘못된 메뉴 선택 골라주기 : 1, 2번 ¶
~cpp
bool isValidMenu (int choice) {
return choice >= 0 && choice <= 4;
}
여기에 2번을 다시 적용해주면
~cpp
bool isValidMenu (int choice) {
return choice >= MENU_END && choice <= MENU_INSERT_DRINK;
}
근데.. 좀 명확해 보이진 않는군요. enum 에서 설정된 것을 재정의해주면~cpp
enum {
MENU_ENDCODE = 0,
MENU_START = 0,
MENU_GET_MONEY,
MENU_BUY,
MENU_TAKEBACK_MONEY,
MENU_INSERT_DRINK,
MENU_END = MENU_INSERT_DRINK
};
MENU_END 뜻이 달라졌으므로, 앞에서 MENU_END를 썼었던 다른 것들도 고칩니다.~cpp case MENU_ENDCODE: cout << "자판기를 종료합니다!!\n\n"; break; }
~cpp
bool isEndMenu (int choice) {
return choice != MENU_ENDCODE;
}
그러면, ~cpp isValidMenu 를 다음과 같이 고칠 수 있습니다. (써놓고 보니 그리 맘에 들진 않지만, 일단 이정도만 해두겠습니다. -_-;)~cpp
bool isValidMenu (int choice) {
return choice >= MENU_START && choice <= MENU_END;
}
7. Menu 의 부분 - 1번 원칙 ¶
~cpp case MENU_ENDCODE: VendingMachine.EndMachine(); break; } } else VendingMachine.PrintErrorMessage (); }
솔직히 이부분이 좋지 않은 것이.. Vending Machine 내에서 UI 부분이 확실하게 추출되지 않았다는 점입니다. (만일 Requirement 가 변경되어서, MFC 그래픽 버전으로 만든다면? 디자인이 잘 된다면, Vending Machine 쪽의 코드의 수정이 거의 없이 UI 코드만 '추가' 될 겁니다. 이는 기존 Vending Machine 코드쪽의 '변경'을 의미하지 않습니다.)
하지만 이건 추후에 Vending Machine 에서 메소드를 다른 클래스에게로 이양시켜주면서 UI 부분과 관련한 클래스를 추출해 낼 수 있을 것 같다고 생각합니다. 여기서는 추후에 진행하도록 하겠습니다.
디자인을 할때에 보통 Input / Output 은 요구사항이 자주 바뀌므로 일단 메인 Vending Machine 코드가 작성되고 난 뒤, Vending Machine 의 인터페이스에 맞춰서 Input / Output 코드를 나중에 작성하는 것이 좋습니다.
8. Vending Machine 의 초기화 부분 - 4번 원칙 ¶
~cpp const int DRINKNAME_MAXLENGTH = 255; const int TOTAL_DRINK_TYPE = 5;
~cpp
vending_machine::vending_machine()
{
money = temp_money = 0;
select_money = 1;
max_num = TOTAL_DRINK_TYPE;
char drinkNames[TOTAL_DRINK_TYPE][DRINKNAME_MAXLENGTH] = {"coke", "juice", "tea", "cofee", "milk"};
int price[TOTAL_DRINK_TYPE] = {400, 600, 500, 450, 350};
for (int i=0; i<max_num; i++) {
strcpy(s_drink[i].name , drinkNames[i]);
s_drink[i].price = price[i];
s_drink[i].amount = 10;
}
}
일단 여기까지의 소스는 대강 이러합니다. 아직은 뭐 그리 큰 변화는 느껴지지 않습니다.
(나머진 있다가 학교 도착한 뒤 마저;)
(나머진 있다가 학교 도착한 뒤 마저;)~cpp
#include <iostream>
using namespace std;
enum {
MENU_ENDCODE = 0,
MENU_START = 0,
MENU_GET_MONEY,
MENU_BUY,
MENU_TAKEBACK_MONEY,
MENU_INSERT_DRINK,
MENU_END = MENU_INSERT_DRINK
};
const int DRINKNAME_MAXLENGTH = 255;
const int TOTAL_DRINK_TYPE = 5;
class vending_machine
{
private:
int money;
int temp_money;
int select_money, select_drink, insert_amount;
struct drink
{
char name[DRINKNAME_MAXLENGTH];
int price, amount;
};
drink s_drink[5];
int max_num;
public:
vending_machine();
void GetMoney();
void Buy();
void TakeBackMoney();
void InsertDrink();
void EndMachine();
void PrintErrorMessage ();
};
vending_machine::vending_machine()
{
money = temp_money = 0;
select_money = 1;
max_num = TOTAL_DRINK_TYPE;
char drinkNames[TOTAL_DRINK_TYPE][DRINKNAME_MAXLENGTH] = {"coke", "juice", "tea", "cofee", "milk"};
int price[TOTAL_DRINK_TYPE] = {400, 600, 500, 450, 350};
for (int i=0; i<max_num; i++) {
strcpy(s_drink[i].name , drinkNames[i]);
s_drink[i].price = price[i];
s_drink[i].amount = 10;
}
}
void vending_machine::GetMoney()
{
cout << "돈을 넣으세요. 10, 50, 100, 500, 1000만 가능 : ";
cin >> temp_money;
if(temp_money == 10 || temp_money == 50 || temp_money == 100 || temp_money == 500 || temp_money == 1000)
money = money + temp_money;
else
cout << "10, 50, 100, 500, 1000만 가능합니다. 다시 시작해주세요\n";
cout << money << "원을 넣었습니다\n";
}
void vending_machine::Buy()
{
cout << "음료수\t\t가격\t수량\n";
cout << "------------------------------------\n";
for(int i = 0 ; i < max_num ; i++)
cout << i + 1 << "." << s_drink[i].name << "\t\t" << s_drink[i].price << "\t" << s_drink[i].amount << "\n";
cout << "\n현재 " << money << "원이 있어요\n";
cout << "원하는 음료수를 선택하세요 : ";
cin >> select_drink;
switch(select_drink)
{
case 1:
if((money - s_drink[select_drink - 1].price) >= 0 && s_drink[select_drink - 1].amount >= 1)
{
s_drink[select_drink - 1].amount--;
money = money - s_drink[select_drink - 1].price;
}
else
cout << "잔액이 부족하거나 수량이 부족해요\n";
break;
case 2:
if((money - s_drink[select_drink - 1].price) >= 0 && s_drink[select_drink - 1].amount >= 1)
{
s_drink[select_drink - 1].amount--;
money = money - s_drink[select_drink - 1].price;
}
else
cout << "잔액이 부족하거나 수량이 부족해요\n";
break;
case 3:
if((money - s_drink[select_drink - 1].price) >= 0 && s_drink[select_drink - 1].amount >= 1)
{
s_drink[select_drink - 1].amount--;
money = money - s_drink[select_drink - 1].price;
}
else
cout << "잔액이 부족하거나 수량이 부족해요\n";
break;
case 4:
if((money - s_drink[select_drink - 1].price) >= 0 && s_drink[select_drink - 1].amount >= 1)
{
s_drink[select_drink - 1].amount--;
money = money - s_drink[select_drink - 1].price;
}
else
cout << "잔액이 부족하거나 수량이 부족해요\n";
break;
case 5:
if((money - s_drink[select_drink - 1].price) >= 0 && s_drink[select_drink - 1].amount >= 1)
{
s_drink[select_drink - 1].amount--;
money = money - s_drink[select_drink - 1].price;
}
else
cout << "잔액이 부족하거나 수량이 부족해요\n";
break;
}
cout << money << "원이 남았어요\n";
}
void vending_machine::TakeBackMoney()
{
cout << "거스름돈" << money << "원을 돌려드립니다\n";
money = 0;
}
void vending_machine::InsertDrink()
{
for(int i = 0 ; i < max_num ; i++)
cout << i + 1 << "." << s_drink[i].name << "\t" << s_drink[i].amount << "\n";
cout << "채우길 원하는 음료수를 선택하세요 : ";
cin >> select_drink;
cout << "채우길 원하는 음료수 수량을 입력해주세요 : ";
cin >> insert_amount;
switch(select_drink)
{
case 1:
s_drink[select_drink - 1].amount += insert_amount;
break;
case 2:
s_drink[select_drink - 1].amount += insert_amount;
break;
case 3:
s_drink[select_drink - 1].amount += insert_amount;
break;
case 4:
s_drink[select_drink - 1].amount += insert_amount;
break;
case 5:
s_drink[select_drink - 1].amount += insert_amount;
break;
}
cout << "음료수를 채웠습니다\n";
for(i = 0 ; i < max_num ; i++)
cout << i + 1 << "." << s_drink[i].name << "\t" << s_drink[i].amount << "\n";
}
void vending_machine::EndMachine()
{
cout << "자판기를 종료합니다!!\n\n";
}
void vending_machine::PrintErrorMessage ()
{
cout << "잘못된 메뉴 선택입니다. 메뉴를 다시 입력해주세요\n";
}
void printMenu () {
cout << "\n자판기 입니다\n";
cout << "1.돈을 넣는다\n";
cout << "2.물건을 산다\n";
cout << "3.돈을 거술러 받는다\n";
cout << "4.음료수를 채운다\n";
cout << "0.종료한다\n";
cout << "메뉴를 선택하세요 : ";
}
bool isEndMenu (int choice) {
return choice != MENU_ENDCODE;
}
bool isValidMenu (int choice) {
return choice >= MENU_START && choice <= MENU_END;
}
int main()
{
vending_machine VendingMachine;
int choice = -1;
while(isEndMenu (choice))
{
printMenu ();
cin >> choice;
if(isValidMenu (choice))
{
switch(choice)
{
case MENU_GET_MONEY:
VendingMachine.GetMoney();
break;
case MENU_BUY:
VendingMachine.Buy();
break;
case MENU_TAKEBACK_MONEY:
VendingMachine.TakeBackMoney();
break;
case MENU_INSERT_DRINK:
VendingMachine.InsertDrink();
break;
case MENU_ENDCODE:
VendingMachine.EndMachine();
break;
}
}
else
VendingMachine.PrintErrorMessage ();
}
return 0;
}
9. vending_machine::GetMoney () - 1, 3, 4번 원칙 ¶
'무엇을 하는가' 라고 할때 InsertMoney 또는 InsertCoin 이 더 정확한 표현이라 생각되어집니다. 그리고, 역시 하는 일에 대해서 메소드로 추출함으로서 comment 를 대신 할 수 있습니다.
~cpp
bool vending_machine::isValidMoney (int money) {
return (temp_money == 10 || temp_money == 50 || temp_money == 100 || temp_money == 500 || temp_money == 1000);
}
void vending_machine::InsertMoney()
{
cout << "돈을 넣으세요. 10, 50, 100, 500, 1000만 가능 : ";
cin >> temp_money;
if (isValidMoney (temp_money)) {
money = money + temp_money;
}
else
cout << "10, 50, 100, 500, 1000만 가능합니다. 다시 시작해주세요\n";
cout << money << "원을 넣었습니다\n";
}
그리고, 메소드로 추출하면 좋은점이, 코드를 고칠 부분을 메소드 내로 시야의 폭을 줄일 수 있습니다. 작은 메소드라도 추출해두면 나중에 다시 메소드를 모으거나, 중복을 없애기가 편리합니다.
~cpp
bool vending_machine::isValidMoney (int money) {
int validMoneys[5] = {10, 50, 100, 500, 1000};
for (int i=0;i<5;i++) {
if (money == validMoney[i]) return true;
}
return false;
}
단, 이러한 중복줄이기 & 일반화는 중복이 발생되었을때 (2 or 3 strike) 해주는 것이 쉽습니다. 처음부터 모든 중복될 부분을 다 예측해 낼 수는 없습니다.
이 일부터 시작, 더 극단적인 예를 든다면 다음과 같이도 할 수 있지만, 꼭 할 필요는 없습니다. (그대신 시도해보면 재미있습니다) 일단 넓게 넓게 보는 것이 더 좋기 때문에.
~cpp
const int validMoney[5] = {10, 50, 100, 500, 1000};
void vending_machine::printInsertCoinMenu () {
cout << "돈을 넣으세요. 10, 50, 100, 500, 1000만 가능 : ";
}
void vending_machine::printErrorInvalidCoinMessage () {
cout << "10, 50, 100, 500, 1000만 가능합니다. 다시 시작해주세요\n";
}
void vending_machine::printCurrentMoney () {
cout << money << "원을 넣었습니다\n";
}
bool vending_machine::isValidMoney (int money) {
for (int i=0;i<5;i++) {
if (money == validMoney[i]) return true;
}
return false;
}
void vending_machine::InsertMoney()
{
printInsertCoinMenu ();
cin >> temp_money;
if (isValidMoney (temp_money)) {
money = money + temp_money;
printCurrentMoney ();
}
else
printErrorInvalidCoinMessage ();
}
이것을 한번 더 중복을 줄이면
~cpp
void vending_machine::printInsertCoinMenu () {
cout << "돈을 넣으세요. ";
for (int i=0;i<4;i++) {
cout << validMoneys[i] << ","
}
cout << valiMoneys[4] << "만 가능 : ";
}
10. temp_money - 4번 ¶
temp_money 가 하는 일을 보면 한가지 일만 합니다.
~cpp
void vending_machine::InsertMoney()
{
printInsertCoinMenu ();
cin >> temp_money;
if (isValidMoney (temp_money)) {
money = money + temp_money;
printCurrentMoney ();
}
else
printErrorInvalidCoinMessage ();
}
이 이외엔 쓰이지 않지만, private 멤버로 있습니다. 이러한 입력을 받기 위한 임시변수는 그냥 멤버에서 없애주면 됩니다.~cpp
void vending_machine::InsertMoney()
{
int temp_money = 0;
printInsertCoinMenu ();
cin >> temp_money;
if (isValidMoney (temp_money)) {
money = money + temp_money;
printCurrentMoney ();
}
else
printErrorInvalidCoinMessage ();
}
11. vending_machine::Buy () - 1,3,4 ¶
1단계 - menu 부분 프린트 추출 & i -> drinkIndex 로 변경.
~cpp
void vending_machine::printBuyMenu () {
cout << "음료수\t\t가격\t수량\n";
cout << "------------------------------------\n";
for(int drinkIndex = 0 ; drinkIndex < max_num ; drinkIndex++)
cout << drinkIndex + 1 << "."
<< s_drink[drinkIndex].name << "\t\t"
<< s_drink[drinkIndex].price << "\t"
<< s_drink[drinkIndex].amount << "\n";
cout << "\n현재 " << money << "원이 있어요\n";
cout << "원하는 음료수를 선택하세요 : ";
}
void vending_machine::Buy()
{
printBuyMenu ();
.
.
2단계 - switch & case 이 부분에 대해서 이미 일반화 공식을 만들었음에도 불구하고 불필요한 switch & case 문이 있습니다. 이 부분에 대해서는 많은 코드를 줄일 수 있겠습니다.
~cpp
void vending_machine::Buy()
{
printBuyMenu ();
cin >> select_drink;
if((money - s_drink[select_drink-1].price) >= 0 && s_drink[select_drink-1].amount >= 1) {
s_drink[select_drink-1].amount--;
money = money - s_drink[select_drink-1].price;
}
else
cout << "잔액이 부족하거나 수량이 부족해요\n";
cout << money << "원이 남았어요\n";
}
그리고, select_drink-1 식으로 쓴 것이 많은데, 이 이유는 아마 번호를 1,2,3,4 ... 로 찍기 위함일 것입니다. 그리고 select_drink 또한 vending_machine 의 멤버인데, 특별히 하는 일이 없는 한 지역변수로 두는것이 낫습니다.
12. vending_machine::InsertDrink - 3,4 ¶
~cpp
void vending_machine::InsertDrink()
{
int select_drink;
int insert_amount;
printCurrentDrinkStatus ();
cout << "채우길 원하는 음료수를 선택하세요 : ";
cin >> select_drink;
cout << "채우길 원하는 음료수 수량을 입력해주세요 : ";
cin >> insert_amount;
if (select_drink-1 > 0 && select_drink-1 <=5)
s_drink[select_drink-1].amount += insert_amount;
cout << "음료수를 채웠습니다\n";
printCurrentDrinkStatus ();
}
13. 중간 소스 ¶
~cpp
#include <iostream>
using namespace std;
enum {
MENU_ENDCODE = 0,
MENU_START = 0,
MENU_GET_MONEY,
MENU_BUY,
MENU_TAKEBACK_MONEY,
MENU_INSERT_DRINK,
MENU_END = MENU_INSERT_DRINK
};
const int DRINKNAME_MAXLENGTH = 255;
const int TOTAL_DRINK_TYPE = 5;
const int validMoney[5] = {10, 50, 100, 500, 1000};
class vending_machine
{
private:
int money;
struct drink
{
char name[DRINKNAME_MAXLENGTH];
int price, amount;
};
drink s_drink[TOTAL_DRINK_TYPE];
int max_num;
public:
vending_machine();
void InsertMoney();
void Buy();
void TakeBackMoney();
void InsertDrink();
void EndMachine();
bool isValidMoney (int money);
void PrintErrorMessage ();
void PrintErrorInvalidCoinMessage ();
void PrintInsertCoinMenu();
void PrintCurrentMoney ();
void PrintBuyMenu ();
void PrintCurrentDrinkStatus ();
};
vending_machine::vending_machine()
{
money = 0;
max_num = TOTAL_DRINK_TYPE;
char drinkNames[TOTAL_DRINK_TYPE][DRINKNAME_MAXLENGTH] = {"coke", "juice", "tea", "cofee", "milk"};
int price[TOTAL_DRINK_TYPE] = {400, 600, 500, 450, 350};
for (int i=0; i<max_num; i++) {
strcpy(s_drink[i].name , drinkNames[i]);
s_drink[i].price = price[i];
s_drink[i].amount = 10;
}
}
void vending_machine::PrintInsertCoinMenu () {
cout << "돈을 넣으세요. ";
for (int i=0;i<4;i++)
cout << validMoney[i] << "," ;
cout << validMoney[4] << "만 가능 : ";
}
void vending_machine::PrintErrorInvalidCoinMessage () {
cout << "돈을 넣으세요. ";
for (int i=0;i<4;i++)
cout << validMoney[i] << ",";
cout << validMoney[4] << "만 가능합니다. 다시 시작해주세요\n";
}
void vending_machine::PrintCurrentMoney () {
cout << money << "원을 넣었습니다\n";
}
bool vending_machine::isValidMoney (int money) {
for (int i=0;i<5;i++)
if (money == validMoney[i]) return true;
return false;
}
void vending_machine::InsertMoney()
{
int temp_money = 0;
PrintInsertCoinMenu ();
cin >> temp_money;
if (isValidMoney (temp_money)) {
money = money + temp_money;
PrintCurrentMoney ();
}
else
PrintErrorInvalidCoinMessage ();
}
void vending_machine::PrintBuyMenu () {
cout << "음료수\t\t가격\t수량\n";
cout << "------------------------------------\n";
for(int drinkIndex = 0 ; drinkIndex < max_num ; drinkIndex++)
cout << drinkIndex + 1 << "."
<< s_drink[drinkIndex].name << "\t\t"
<< s_drink[drinkIndex].price << "\t"
<< s_drink[drinkIndex].amount << "\n";
cout << "\n현재 " << money << "원이 있어요\n";
cout << "원하는 음료수를 선택하세요 : ";
}
void vending_machine::Buy()
{
PrintBuyMenu ();
int select_drink;
cin >> select_drink;
if((money - s_drink[select_drink-1].price) >= 0 && s_drink[select_drink-1].amount >= 1) {
s_drink[select_drink-1].amount--;
money = money - s_drink[select_drink-1].price;
}
else
cout << "잔액이 부족하거나 수량이 부족해요\n";
cout << money << "원이 남았어요\n";
}
void vending_machine::TakeBackMoney()
{
cout << "거스름돈" << money << "원을 돌려드립니다\n";
money = 0;
}
void vending_machine::PrintCurrentDrinkStatus () {
for(int drinkIndex = 0 ; drinkIndex < max_num ; drinkIndex++)
cout << drinkIndex + 1 << "."
<< s_drink[drinkIndex].name << "\t"
<< s_drink[drinkIndex].amount << "\n";
}
void vending_machine::InsertDrink()
{
int select_drink;
int insert_amount;
PrintCurrentDrinkStatus ();
cout << "채우길 원하는 음료수를 선택하세요 : ";
cin >> select_drink;
cout << "채우길 원하는 음료수 수량을 입력해주세요 : ";
cin >> insert_amount;
if (select_drink-1 > 0 && select_drink-1 <=5)
s_drink[select_drink-1].amount += insert_amount;
cout << "음료수를 채웠습니다\n";
PrintCurrentDrinkStatus ();
}
void vending_machine::EndMachine()
{
cout << "자판기를 종료합니다!!\n\n";
}
void vending_machine::PrintErrorMessage ()
{
cout << "잘못된 메뉴 선택입니다. 메뉴를 다시 입력해주세요\n";
}
void PrintMenu () {
cout << "\n자판기 입니다\n";
cout << "1.돈을 넣는다\n";
cout << "2.물건을 산다\n";
cout << "3.돈을 거술러 받는다\n";
cout << "4.음료수를 채운다\n";
cout << "0.종료한다\n";
cout << "메뉴를 선택하세요 : ";
}
bool isEndMenu (int choice) {
return choice != MENU_ENDCODE;
}
bool isValidMenu (int choice) {
return choice >= MENU_START && choice <= MENU_END;
}
void vending_machine::Run () {
int choice = -1;
while(isEndMenu (choice))
{
PrintMenu ();
cin >> choice;
if(isValidMenu (choice))
{
switch(choice)
{
case MENU_GET_MONEY:
InsertMoney();
break;
case MENU_BUY:
Buy();
break;
case MENU_TAKEBACK_MONEY:
TakeBackMoney();
break;
case MENU_INSERT_DRINK:
InsertDrink();
break;
case MENU_ENDCODE:
EndMachine();
break;
}
}
else
PrintErrorMessage ();
}
}
int main()
{
vending_machine VendingMachine;
VendingMachine.Run ();
return 0;
}
이쯤에서 문제점 - vending_machine 이 완전히 God 클래스입니다. 완전히 이 프로그램 자체가 vending_machine 객체와 동급이 되어버리죠.
입출력부분과 Vending Machine 자체의 분리
~cpp
#ifndef _VENDINGMACHINE_H_
#define _VENDINGMACHINE_H_
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Drink
{
public:
string name;
int price;
int amount;
Drink (string name, int price, int amount) {
this->name = name;
this->price = price;
this->amount = amount;
}
};
class VendingMachine
{
public:
int money;
vector <Drink*> drinks;
vector <int> validMoney;
VendingMachine() {
this->money = 0;
string drinkNames[] = {"coke", "juice", "tea", "cofee", "milk"};
int price[] = {400, 600, 500, 450, 350};
int defaultAmount = 10;
int TOTAL_DRINK_TYPE = 5;
int validMoneyList[] = {10, 50, 100, 500, 1000};
int TOTAL_MONEY_TYPE = 5;
Drink* drink;
for (int drinkIndex=0; drinkIndex<TOTAL_DRINK_TYPE; drinkIndex++) {
drink = new Drink(drinkNames[drinkIndex], price[drinkIndex], defaultAmount);
registerDrink (drink);
}
for (int moneyIndex=0; moneyIndex<TOTAL_MONEY_TYPE; moneyIndex++) {
registerMoneyType (validMoneyList[moneyIndex]);
}
}
~VendingMachine () {
for (int i=0; i< drinks.size(); i++) {
delete drinks[i];
}
drinks.clear();
}
void registerMoneyType (int moneyType) {
validMoney.push_back(moneyType);
}
bool isValidDrinkIndex (int drinkIndex) {
return (drinkIndex>=0 && drinkIndex <5);
}
void chargeDrink (int drinkIndex, int amount) {
drinks[drinkIndex]->amount += amount;
}
vector<int> getValidMoneyTypes(void) {
return this->validMoney;
}
bool VendingMachine::isBuyable(int drinkId) {
return ((getMoney() - drinks[drinkId]->price >= 0) &&
(drinks[drinkId]->amount >= 1));
}
vector<Drink*> getRegisteredDrinks () {
return this->drinks;
}
void VendingMachine::buy (int drinkId) {
drinks[drinkId]->amount--;
chargeMoney (drinks[drinkId]->price);
}
void registerDrink (Drink* drink) {
drinks.push_back(drink);
}
bool isValidMoneyType (int money) {
for (int i=0; i<validMoney.size();i++) {
if (validMoney[i] == money)
return true;
}
return false;
}
int takeBackMoney()
{
int takeBackMoney = this->money;
this->money = 0;
return takeBackMoney;
}
void insertMoney (int money) {
this->money += money;
}
void chargeMoney (int drinkPrice) {
this->money -= drinkPrice;
}
int getMoney () {
return money;
}
};
#endif
main.cpp
#include "VendingMachine.h"
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
enum {
MENU_ENDCODE = 0,
MENU_START = 0,
MENU_GET_MONEY,
MENU_BUY,
MENU_TAKEBACK_MONEY,
MENU_INSERT_DRINK,
MENU_END = MENU_INSERT_DRINK
};
typedef void(*Func)(VendingMachine&);
void InsertMoney(VendingMachine& vendingMachine);
void Buy(VendingMachine& vendingMachine);
void TakeBackMoneyMenu(VendingMachine& vendingMachine);
void InsertDrink(VendingMachine& vendingMachine);
void EndMachine(VendingMachine& vendingMachine);
void PrintErrorMessage ();
void PrintErrorInvalidCoinMessage (VendingMachine& vendingMachine);
void PrintInsertCoinMenu();
void PrintCurrentMoney (int money);
void PrintBuyMenu (int money);
void PrintCurrentDrinkStatus ();
void PrintErrorInvalidCoinMessage (VendingMachine& vendingMachine) {
cout << "돈을 넣으세요. ";
vector<int> validMoney = vendingMachine.getValidMoneyTypes();
for (int i=0;i<validMoney.size()-1;i++)
cout << validMoney[i] << ",";
cout << validMoney[i] << "만 가능합니다. 다시 시작해주세요\n";
}
void PrintCurrentMoney (int money) {
cout << money << "원을 넣었습니다\n";
}
void PrintBuyMenu (VendingMachine& vendingMachine) {
cout << "음료수\t\t가격\t수량\n";
cout << "------------------------------------\n";
vector <Drink*> drinks = vendingMachine.getRegisteredDrinks();
for(int drinkIndex = 0 ; drinkIndex < drinks.size() ; drinkIndex++) {
cout << drinkIndex << "."
<< drinks[drinkIndex]->name << "\t\t"
<< drinks[drinkIndex]->price << "\t"
<< drinks[drinkIndex]->amount << "\n";
}
PrintCurrentMoney (vendingMachine.getMoney());
cout << "원하는 음료수를 선택하세요 : ";
}
void Buy(VendingMachine& vendingMachine)
{
PrintBuyMenu (vendingMachine);
int drinkId;
cin >> drinkId;
if(vendingMachine.isBuyable(drinkId)) {
vendingMachine.buy (drinkId);
cout << vendingMachine.getMoney() << "원이 남았어요\n";
}
else
cout << "잔액이 부족하거나 수량이 부족해요\n";
}
void TakeBackMoney (VendingMachine& vendingMachine) {
int takeBackMoney = vendingMachine.takeBackMoney ();
cout << "거스름돈" << takeBackMoney << "원을 돌려드립니다\n";
}
void PrintCurrentDrinkStatus (VendingMachine& vendingMachine) {
vector<Drink*> drinks = vendingMachine.getRegisteredDrinks();
for(int drinkIndex = 0 ; drinkIndex < drinks.size() ; drinkIndex++)
cout << drinkIndex << "."
<< drinks[drinkIndex]->name << "\t"
<< drinks[drinkIndex]->amount << "\n";
}
void PrintErrorMessage ()
{
cout << "잘못된 메뉴 선택입니다. 메뉴를 다시 입력해주세요\n";
}
void InsertMoney(VendingMachine& vendingMachine)
{
int money = 0;
cout << "돈을 넣으세요. ";
vector<int> validMoney = vendingMachine.getValidMoneyTypes();
for (int i=0;i<validMoney.size()-1;i++)
cout << validMoney[i] << "," ;
cout << validMoney[i] << "만 가능 : ";
cin >> money;
if (vendingMachine.isValidMoneyType (money)) {
vendingMachine.insertMoney (money);
PrintCurrentMoney (vendingMachine.getMoney ());
}
else
PrintErrorInvalidCoinMessage (vendingMachine);
}
void InsertDrink(VendingMachine& vendingMachine)
{
int selectDrink;
int insertAmount;
PrintCurrentDrinkStatus (vendingMachine);
cout << "채우길 원하는 음료수를 선택하세요 : ";
cin >> selectDrink;
cout << "채우길 원하는 음료수 수량을 입력해주세요 : ";
cin >> insertAmount;
if (vendingMachine.isValidDrinkIndex (selectDrink)) {
vendingMachine.chargeDrink (selectDrink, insertAmount);
cout << "음료수를 채웠습니다\n";
}
PrintCurrentDrinkStatus (vendingMachine);
}
void EndMachine(VendingMachine& vendingMachine)
{
cout << "자판기를 종료합니다!!\n\n";
}
bool isEndMenu (int choice) {
return choice != MENU_ENDCODE;
}
bool isValidMenu (int choice) {
return choice >= MENU_START && choice <= MENU_END;
}
int InputMainMenu () {
int choice = -1;
cout << "\n자판기 입니다\n"
<< "1.돈을 넣는다\n"
<< "2.물건을 산다\n"
<< "3.돈을 거슬러 받는다\n"
<< "4.음료수를 채운다\n"
<< "0.종료한다\n"
<< "메뉴를 선택하세요 : ";
cin >> choice;
return choice;
}
int main()
{
VendingMachine vendingMachine;
int choice = -1;
int menuList[] = { MENU_GET_MONEY, MENU_BUY, MENU_TAKEBACK_MONEY, MENU_INSERT_DRINK, MENU_ENDCODE};
Func funcList[] = { InsertMoney, Buy, TakeBackMoney, InsertDrink, EndMachine };
map<int, Func> menuTable;
for (int menuIndex=0; menuIndex<5; menuIndex++) {
menuTable[menuList[menuIndex]] = funcList[menuIndex];
}
while (isEndMenu (choice)) {
choice = InputMainMenu ();
if (isValidMenu (choice)) {
(*menuTable[choice])(vendingMachine);
}
else
PrintErrorMessage ();
}
return 0;
}










